

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# 정적 이미지 오버레이 파일 준비
<a name="image-overlay-prepare-step"></a>

MediaLive 채널에서 사용하려는 각 이미지 오버레이를 준비하고 Amazon S3 버킷과 같은 적절한 위치에 저장해야 합니다. 채널을 시작하기 전 또는 채널이 실행되는 동안 언제든지 이미지를 준비할 수 있습니다.

**오버레일 파일을 준비하는 방법**

1. 필요한 파일의 크기(너비 및 높이 픽셀)를 결정합니다. 하나의 이미지 인스턴스를 크기를 달리하여 여러 개가 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 절차의 지침을 참조하세요.

1. 다음과 같은 특성을 가진 파일을 생성합니다.
   + 32비트 bmp, png 또는 tga 형식
   + 채널을 출력하는 그래픽 프로그램을 사용하는 경우 알파 채널을 출력하도록 설정합니다. 이렇게 하면 이미지 오버레이가 검은색 상자 또는 흰색 상자 안에 나타나지 않습니다.

1. 준비된 파일을 MediaLive에 액세스할 수 있는 위치에 넣습니다. 사용자가 파일에 액세스하는 데 필요한 사용자 자격 증명의 위치를 기록해 둡니다. 다음 방법 중 하나로 위치를 지정할 수 있습니다.
   + SSL을 사용하는 Amazon S3 버킷 예제: 

     `s3ssl://amzn-s3-demo-bucket/company-overlays/overlay.png`

     MediaLive에서 Amazon S3 버킷 이름은 점 표기법을 사용해서는 안 됩니다. 즉, 버킷 이름의 단어 사이에 .(점)을 사용해서는 안 됩니다.
   + HTTP 또는 HTTPS를 지원하는 위치 예제:

      `https://203.0.113.0/corporate-logos/large.bmp`

**글로벌 옵션을 사용하는 경우의 이미지 크기 결정**

글로벌 삽입 옵션을 사용하면 MediaLive가 출력 비디오 해상도를 설정하기 *전에* 출력 비디오 프레임에 이미지를 삽입합니다. 따라서 출력 비디오와 함께 이미지의 크기가 조정됩니다.

아래 지침을 따르세요.
+ *소스* 비디오를 기준으로 이미지의 크기를 결정합니다. 예를 들어 이미지가 1280×720 소스 비디오 프레임의 10%를 차지하도록 할 수 있습니다. 이 경우 이미지 높이는 약 72픽셀이 될 것입니다.
+ 원하는 크기의 새 파일을 준비할 수 있습니다. 또는 삽입 작업을 준비할 때 기존 파일을 사용하고 크기를 조정할 수 있습니다. MediaLive는 비디오에 이미지를 오버레이하기 전에 이미지 크기를 조정합니다. 크기를 조정하면 품질이 저하될 수 있습니다.
+ 채널에 해상도가 다른 소스가 있는 경우 두 가지 옵션이 있습니다.
  + 하나의 소스에 맞추어 이미지를 최적화할 수 있습니다.
  + 또는 동일한 파일을 사용하여 각 파일의 크기가 다른 여러 버전을 생성할 수 있습니다. 다른 입력(다른 해상도)으로 전환하는 작업을 생성할 때 새 이미지 삽입 작업을 생성하여 적절한 크기의 이미지를 삽입합니다.
+ 이미지가 소스 비디오 프레임보다 크면 MediaLive는 초과분을 잘라냅니다.

**출력당 옵션을 사용하는 경우의 이미지 크기 결정**

출력당 삽입 옵션을 사용하면 MediaLive가 출력 비디오 해상도를 설정한 *후* 출력 비디오 프레임에 이미지를 삽입합니다. 따라서 출력 비디오와 함께 이미지의 크기가 조정됩니다.

아래 지침을 따르세요.
+ 각 이미지에 필요한 크기가 몇 가지인지 결정합니다. 예를 들어 세 가지 해상도가 있는 출력에 이미지를 삽입하려면 세 가지 크기가 필요합니다.

  다음 방법 중 하나로 다양한 크기의 이미지를 만들 수 있습니다.
  + 동일한 파일을 사용하여 각 파일의 크기가 다른 여러 버전을 생성할 수 있습니다. 각 크기에 대해 별도의 작업을 생성합니다. 각 작업에서 이미지가 삽입될 모든 출력을 지정합니다.
  + 삽입 작업을 생성할 때 이미지 크기를 조정할 수 있습니다. 각 크기에 대해 별도의 작업을 생성합니다. 각 작업에서 높이와 너비를 설정하여 이미지의 크기를 조정합니다. 크기가 조정된 이미지를 삽입할 모든 출력을 지정합니다.
+ 이미지가 출력 비디오 프레임보다 크면 MediaLive는 초과분을 잘라냅니다.