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# 출력 그룹에 대한 인코딩 요구 사항 식별
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생성해야 하는 출력 그룹을 식별한 후에는 각 출력 그룹에 포함할 비디오 및 오디오 인코딩 요구 사항을 식별해야 합니다. 다운스트림 시스템은 이러한 요구 사항을 제어합니다.

[업스트림 시스템](evaluate-upstream-system.md)을 평가하기 전에 다운스트림 시스템에서 이 작업을 수행합니다. 워크플로의 의사 결정은 다운스트림 시스템에서 시작되며 업스트림 시스템으로 진행됩니다.

**각 출력 그룹에서 비디오 및 오디오 코덱을 식별하는 방법**

식별한 모든 출력 그룹에 대해 이 절차를 수행합니다.

1. 다운스트림 시스템에서 다음 비디오 정보를 가져옵니다.
   + 지원하는 비디오 코덱 
   + 지원할 수 있는 최대 비트 전송률 및 최대 해상도

1. 다운스트림 시스템에서 다음 오디오 정보를 가져옵니다.
   + 지원되는 오디오 코덱
   + 각 코덱에서 지원되는 오디오 코딩 모드(예: 2.0)
   + 오디오에 지원되는 최대 비트 전송률
   + HLS 또는 Microsoft Smooth 출력 형식의 경우 다운스트림 시스템에서 오디오를 비디오와 번들링하거나 각 오디오를 자체 변환에 표시해야 하는지 여부 이 정보는 MediaLive 출력에서 자산을 구성할 때 필요합니다.

1. 다운스트림 시스템에서 다음 캡션 정보를 가져옵니다.
   + 지원하는 캡션 형식

1. 비디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 비디오 코덱을 MediaLive가 이 출력 그룹에 대해 지원하는 비디오 코덱과 비교합니다. [출력 유형별 지원 코덱](outputs-supported-codecs.md)의 테이블을 참조하세요. 다운스트림 시스템에서 제공하는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인합니다.

1. 오디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 오디오 코덱을 MediaLive가 이 출력 그룹에 대해 지원하는 비디오 코덱과 비교합니다. [출력 유형별 지원 코덱](outputs-supported-codecs.md)의 테이블을 참조하세요. 다운스트림 시스템에서 제공하는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인합니다.

1. 현재 캡션 형식의 평가를 건너뜁니다. [이후 섹션](assess-uss-captions.md)에서 이러한 요구 사항을 평가합니다.

1. 각 출력 그룹에 생성할 수 있는 비디오 코덱과 오디오 코덱을 기록해 둡니다.

1. 트릭 재생 트랙을 구현할지 여부를 결정합니다. 자세한 내용은 [트릭 재생 트랙 구현](trick-play-solutions.md) 단원을 참조하십시오.

**이 단계의 결과**

이 절차를 수행한 후에는 생성할 출력 그룹과 해당 출력 그룹이 지원할 수 있는 비디오 및 오디오 코덱을 알 수 있습니다. 따라서 이 예제와 같은 출력 정보가 있어야 합니다.


**예제**  

|  출력 그룹   |  다운스트림 시스템  |  다운스트림 시스템에서 지원하는 비디오 코덱  | 다운스트림 시스템에서 지원되는 오디오 코덱 | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  HLS  |  MediaPackage  |  AVC  | AAC 2.0, Dolby Digital Plus | 
| RTMP | 소셜 미디어 사이트 | AVC | AAC 2.0 | 
| 아카이브 | Amazon S3 | 다운스트림 시스템은 코덱을 결정하지 않으므로 원하는 코덱을 선택합니다. | 다운스트림 시스템은 코덱을 결정하지 않으므로 원하는 코덱을 선택합니다. | 