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# 모션 그래픽 오버레이 작업
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모션 그래픽 오버레이 기능을 사용하여 MediaLive 채널의 비디오에 모션 이미지를 중첩할 수 있습니다. 모션 이미지는 HTML5 모션 그래픽 자산을 기반으로 합니다.

모션 그래픽 오버레이를 설정하려면 다음 두 영역에서 작업을 수행해야 합니다.
+ *HTML5 작성 시스템*을 선택해야 합니다. 이 작성 시스템을 사용하여 HTML5 자산을 준비해야 하며, MediaLive 외부의 위치에 자산을 지속적으로 게시해야 합니다.
+ MediaLive에서는 모션 그래픽 오버레이를 포함하려는 각 채널에서 모션 그래픽을 활성화해야 합니다.

채널을 시작한 후 MediaLive의 [일정](working-with-schedule.md) 기능을 사용하여 실행 중인 채널에 모션 그래픽을 삽입합니다. 일정이 작업을 수신하는 즉시 MediaLive는 콘텐츠를 다운로드하고 렌더링하기 시작합니다. MediaLive는 모션 그래픽 작업이 활성 상태인 동안 콘텐츠를 지속적으로 다운로드하고 렌더링합니다. 언제든지 일정에 deactivate 작업을 생성하여 이미지를 비활성화할 수 있습니다.

## 가격 책정
<a name="mgi-pricing"></a>

모션 그래픽 오버레이 기능이 [활성화된](mgi-prepare-channel.md) 채널을 실행하면 요금이 부과됩니다. 채널에 현재 삽입된 모션 그래픽 오버레이가 없는 경우에도 요금이 부과됩니다.

요금은 채널에서 가장 큰 비디오 출력을 기준으로 합니다.

이 요금을 중지하려면 기능을 비활성화해야 합니다.

이 모드를 사용하여 발생하는 요금에 대한 자세한 내용은 MediaLive 가격표를 참조하세요. https://aws.amazon.com/medialive/pricing/

**Topics**
+ [가격 책정](#mgi-pricing)
+ [1단계: 모션 그래픽 자산 준비](mgi-prepare-asset.md)
+ [2단계: 기능 활성화](mgi-prepare-channel.md)
+ [3단계: 오버레이 삽입](mgi-insert-overlay.md)

# 1단계: 모션 그래픽 자산 준비
<a name="mgi-prepare-asset"></a>

작성 시스템을 사용하여 자산을 생성하고 페이드 또는 불투명도와 같은 기능의 구현을 포함하여 콘텐츠를 관리합니다.

그래픽 오버레이를 표시하는 MediaLive 역할은 자산을 렌더링하고 지정된 시간에 삽입하는 것과 비디오에서 제거하는 것으로 제한됩니다. MediaLive는 모션 그래픽을 조작하는 기능을 제공하지 않습니다.

**모션 그래픽 자산을 준비하는 방법**

1. 작성 시스템을 사용하여 자산을 생성합니다. HTML5 콘텐츠는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
   + 표준 브라우저 기반 렌더링 기술을 사용하는 모든 HTML5 작성 시스템일 수 있습니다.
   + 비디오 및 오디오를 제외한 모든 HTML5 태그를 사용할 수 있습니다.
   + Javascript를 통합하여 소스 URL에 게시되는 자산을 동적으로 제어할 수 있는 기능을 제공하는 백엔드 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.
   + 채널에서 가장 큰 비디오 변환의 너비와 높이에 맞게 콘텐츠의 크기를 조정해야 합니다. MediaLive는 프레임을 채우기 위해 자산의 해상도를 변경할 수는 없지만 잘라내지 않고도 더 작은 비디오 변환에 맞게 콘텐츠 크기를 조정합니다.

1. 퍼블릭 IP 주소를 통해 액세스할 수 있는 소스 URL에 모션 그래픽 자산을 게시합니다.

1. 위치를 적어둡니다. 이 IP 주소는 예약 작업을 추가할 때 필요합니다.

1. 파일을 다운로드하기 위해 모션 그래픽 자산의 위치에 로그인해야 하는 경우 필요한 사용자 이름과 암호를 가져옵니다. 자격 증명을 기록해 둡니다. 자격 증명은 예약 작업을 추가할 때 필요합니다.

# 2단계: 기능 활성화
<a name="mgi-prepare-channel"></a>

모션 그래픽 오버레이를 삽입하려는 각 MediaLive 채널에 대해 이 단계를 수행합니다.

**참고**  
본 섹션의 정보는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 채널을 생성하는 일반적인 단계에 익숙하다는 전제하에 제공됩니다.

**기능을 활성화하는 방법**

채널을 생성하거나 기존 채널을 수정할 때는 이 절차를 따르세요.

1. **일반 채널 설정** 섹션을 표시하고 **모션 그래픽 구성** 창을 선택합니다.

1. **모션 그래픽 구성 활성화**를 켭니다. 추가 필드가 나타납니다.

1. 다음과 같이 필드를 설정합니다.
   + **모션 그래픽 삽입** - **활성화**으로 설정합니다.
   + **모션 그래픽 설정** - 값을 **HTML 모션 그래픽**(유일한 옵션)으로 둡니다.

   콘솔의 **채널 생성** 페이지의 이 섹션에 대한 자세한 내용은 [일반 설정 완료](creating-a-channel-step3.md) 섹션을 참조하세요.

   채널을 생성하거나 저장하면 모션 그래픽 오버레이에 맞게 설정됩니다. 즉, 채널 일정에 작업을 추가하면 모션 그래픽 옵션이 **작업 유형** 필드의 목록에 표시됩니다.

**중요**  
모션 그래픽 오버레이 기능이 활성화된 채널을 저장하면 현재 삽입되고 있는 모션 그래픽 오버레이가 없는 경우에도 채널이 실행 중일 때 적용되는 기능에 대한 요금이 부과됩니다.  
이 요금을 중지하려면 기능을 비활성화해야 합니다.

**기능을 비활성화하는 방법**

모션 그래픽 기능을 비활성화하려면 **모션 그래픽 구성 활성화** 필드를 끕니다.

# 3단계: 오버레이 삽입
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준비가 되면 MediaLive 채널 일정에 작업을 생성하여 오버레이를 활성화(삽입)할 수 있습니다. 채널이 시작되기 전이나 이미 실행 중인 동안 언제든지 작업을 생성할 수 있습니다.

일정은 각 채널에 연결된 타임테이블입니다. 일정은 특정 시간에 채널에서 수행할 작업을 지정하기 위한 것입니다. 모션 그래픽이 특정 시간 동안 활성화되거나 무기한 활성화되도록 작업을 설정할 수 있습니다. 두 경우 모두 비활성화 작업을 생성하여 언제든지 오버레이를 중지할 수 있습니다.

자세한 정보는 [AWS Elemental MediaLive 일정 생성](working-with-schedule.md) 및 [일정에서 작업 생성(콘솔)](schedule-using-console-create.md) 단원을 참조하세요.