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# 채널 및 입력 세부 정보 작성
<a name="creating-a-channel-step1"></a>

**채널 생성** 페이지의 **채널 및 입력 세부 정보** 섹션에서는 생성 중인 MediaLive에서 다음을 수행할 수 있습니다.
+ 채널이 실행(시작) 중일 때 AWS Elemental MediaLive가 채널에 액세스하는 데 사용할 IAM 역할을 선택합니다.
+ 선택적으로 사용할 템플릿을 선택합니다.
+ 채널 클래스를 선택합니다.
+ 입력 사양 정보를 작성합니다.
+ 태그 지정을 설정합니다.

**채널 및 입력 세부 정보를 제공하는 방법**

1. MediaLive 콘솔([https://console.aws.amazon.com/medialive/](https://console.aws.amazon.com/medialive/))을 엽니다.

1. 채널을 생성하기 전에, 그 채널에 연결할 [입력을 생성](creating-input.md)했는지 확인합니다.

1. MediaLive 홈페이지에서 **채널 생성**을 선택한 다음, 탐색 창에서 **채널**을 선택합니다.

   전에 채널을 생성한 경우에는 홈 페이지를 볼 수 없습니다. 이 경우 MediaLive 탐색 창에서 **채널**을 선택한 다음 **채널 생성**을 선택합니다.

1. **채널 생성** 페이지에서 **채널 및 입력 세부 정보**를 선택합니다.

1. 다음 섹션을 작성합니다.
   + **일반 정보**의 **채널 이름**에 해당 채널의 이름을 입력합니다.
   + **일반 정보**에서 **IAM 역할**을 작성합니다. [IAM 역할 및 ARN](role-and-remember-arn.md)을(를) 참조하세요.
   + 선택적으로 채널 템플릿을 선택하고 로드하여 채널을 구성할 수 있습니다. **채널 템플릿** 섹션에 대한 자세한 내용은 [템플릿에서 채널 생성](creating-channel-template.md)를 참조하세요.
   + 조직에서 온프레미스 하드웨어에서 채널을 실행하기 위해 MediaLive Anywhere 클러스터를 배포했을 수 있습니다. 이 경우 MediaLive Anywhere 설정을 완료합니다. 채널이 속한 채널 배치 그룹과이 채널 배치 그룹이 속한 클러스터를 지정해야 합니다.

     조직에서 [ MediaLive Anywhere 클러스터를 설계하는](emla-deploy-design-cluster.md) 데 관여한 경우 어떤 채널 배치 그룹 및 클러스터가 적절한지 알아야 합니다. 이 설계에 관여하지 않은 경우 관여한 비디오 엔지니어로부터이 정보를 얻어야 합니다.
**주의**  
채널 배치 그룹과 클러스터를 임의로 선택하지 마세요. 이렇게 하면 채널이 이러한 유형의 입력을 처리할 수 없는 노드에 할당되거나 채널 배치 그룹을 오버로드했기 때문에 향후 채널이 실행되지 않을 수 있습니다.
   + **채널 클래스**에서 클래스를 선택합니다. [채널 클래스](channel-class.md)을(를) 참조하세요.

     일반 MediaLive 채널을 사용하면 채널을 표준 채널 또는 단일 파이프라인 채널로 설정할 수 있습니다.

     MediaLive Anywhere 채널을 사용하면 채널을 단일 파이프라인 채널로 설정해야 합니다.
   + 채널 클래스에 대해 **SINGLE\$1PIPELINE**을 선택한 경우 선택적으로이 채널을 파이프라인 잠금을 위한 기본 또는 팔로어 채널로 설정하도록 **연결된 채널 설정을** 구성할 수 있습니다. [단일 파이프라인 채널에 연결된 채널](channel-class.md#linked-channels)을(를) 참조하세요.
   + **입력 사양** 및 **CDI 입력 사양**에서 입력과 일치하는 필드를 작성합니다. [입력 사양 설정](input-specification.md)을(를) 참조하세요.
   + **출력 전송**에서 퍼블릭 인터넷 또는 Amazon VPC를 통해 출력을 전송하도록 채널을 설정합니다.

     일반 MediaLive 채널을 사용하면 두 가지 방법으로 설정할 수 있습니다. Amazon VPC를 통한 전송에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요[VPC를 통해 출력 전송](delivery-out-vpc.md).

     MediaLive Anywhere 채널을 사용하면 퍼블릭 인터넷을 사용하도록 채널을 설정해야 합니다.
   + 태그를 이 채널과 연결하려면 **태그** 섹션에서 태그를 생성합니다. 자세한 내용은 [리소스에 태그 지정](tagging.md)을 참조하세요.

1. 준비가 되면 [다음 단계](creating-a-channel-step2.md)로 이동합니다.

# IAM 역할 및 ARN
<a name="role-and-remember-arn"></a>

이 섹션에서는 **채널 및 입력 세부** 정보 창의 **일반 정보** 섹션에서 **IAM 역할** 섹션을 완료하는 방법을 설명합니다.

이 채널에서 작동할 때 MediaLive이 수임해야 할 역할을 선택해야 합니다. 역할을 선택하지 않는 경우 채널을 생성할 수 없습니다. 조직에 지정된 관리자가 있는지 여부에 따라 두 가지 일반적인 시나리오가 있습니다.

**참고**  
MediaLive 콘솔의 이 섹션은 MediaConnect 푸시 입력에 대한 **입력 생성** 페이지의 **IAM 역할** 섹션과 동일합니다(MediaLive 콘솔에서도 마찬가지). 두 경우의 차이는, **채널 생성** 페이지에서는 역할을 채널에 연결하고, **입력 생성** 페이지에서는 역할을 MediaConnect 입력에 연결합니다. 두 경우 모두 동일한 역할(예: **MediaLiveAccessRole**)을 사용할 수 있습니다.

조직에 지정된 관리자가 있는지 여부에 따라 두 가지 일반적인 역할 선택 시나리오가 있습니다.

## 조직에 지정된 관리자가 있는 경우
<a name="role-scenario-1"></a>

조직에 이 서비스를 관리하는 관리자가 있을 수 있습니다. 해당 관리자가 하나 이상의 역할을 설정했을 수 있습니다.
+ 그 관리자나 자신의 상사에게 어떤 역할을 사용할지 물어보세요. 또는 **기존 역할 사용**에 역할이 하나만 나열된 경우 해당 역할을 선택합니다.
+ **MediaLiveAccessRole** 역할만 나열되는 경우 해당 역할을 선택합니다. 또한 이 역할 이름 옆에 **업데이트** 버튼이 표시되면 해당 버튼을 선택합니다. (버튼이 항상 표시되는 것은 아니지만 표시되는 경우 항상 해당 버튼을 선택하여 역할을 새로 고칩니다.)
+ 선택한 ARN이 다음에 처음으로 목록에 표시되도록 하려면 **ARN 기억**을 선택합니다.

## 조직에 지정된 관리자가 없는 경우
<a name="role-scenario-2"></a>

조직에 지정된 서비스 관리자가 없을 수도 있습니다. 이 경우 동료 중 누구도 적절한 역할을 설정하지 않은 경우 직접 역할을 생성한 다음 해당 역할을 선택해야 할 수 있습니다.
+ **MediaLiveAccessRole**이라는 기본 역할을 생성할 수 있습니다. 먼저 다른 사용자가이 역할을 이미 생성했는지 확인하려면( AWS 계정의 모든 사용자에 대해 한 사람만 생성하면 됨) **템플릿에서 역할 생성을** 참조하세요.
  + 이 옵션이 회색으로 비활성화된 경우, 이 작업이 이미 수행된 것입니다. 이 경우에는 **기존 역할 사용**을 선택한 후 목록에서 **MediaLiveAccessRole**을 선택합니다.
  + 이 옵션이 회색으로 비활성화되어 있지 않은 경우, **템플릿에서 역할 생성**을 선택한 후 **IAM 역할 생성**을 선택합니다. 그런 다음 목록에서 그 역할을 선택합니다. MediaLive가 이 역할 생성을 허용하지 않는 경우 관리자에게 자신의 IAM 권한에 대해 문의하세요.
+ **MediaLiveAccessRole**이 이미 생성되어 있고 그 옆에 **업데이트** 버튼이 표시되는 경우 버튼을 선택합니다. (버튼이 항상 표시되는 것은 아니지만 표시되는 경우 항상 해당 버튼을 선택하여 역할을 새로 고칩니다.)
+ 선택한 ARN이 다음에 처음으로 목록에 표시되도록 하려면 **ARN 기억**을 선택합니다.

# 채널 클래스
<a name="channel-class"></a>

[워크플로를 계획](plan-redundancy-mode.md)할 때 MediaLive 채널을 표준 채널(파이프라인 2개)로 설정할지 단일 파이프라인 채널로 설정할지 여부를 결정했습니다. 이제 채널 구성에서 클래스를 지정해야 합니다.

**채널 클래스**에서 `STANDARD` 또는 `SINGLE_PIPELINE`을 선택합니다.

## 표준 클래스
<a name="channel-class-standard"></a>

이 클래스를 선택하면 채널에 파이프라인이 두 개 포함됩니다. 채널 입력에는 두 개의 진입점이 있습니다. 업스트림 시스템은 채널 내 두 개의 파이프라인에 콘텐츠를 제공하기 위해 동일한 소스 스트림을 이 두 진입 지점으로 전송합니다. MediaLive는 두 파이프라인 모두에서 동일한 처리를 수행합니다. 구성하는 각 출력(예: HLS 출력과 RTMP 출력 모두)에 대해 두 파이프라인은 다운스트림 시스템의 두 대상에 동일한 콘텐츠를 제공합니다.

## 단일 파이프라인 클래스
<a name="channel-class-single-pipeline"></a>

이 클래스를 선택하면 채널에 파이프라인이 하나 포함됩니다. 채널에서는 구성하는 각 출력에 대해 다운스트림 시스템의 한 대상에 콘텐츠를 전송합니다.

### 단일 파이프라인 채널에 연결된 채널
<a name="linked-channels"></a>

채널 클래스로 **SINGLE\$1PIPELINE**을 선택하면 연결된 채널을 구성하기 위한 추가 필드가 나타납니다. 연결된 채널을 사용하면 단일 파이프라인 채널에 대해 파이프라인을 잠글 수 있습니다.

단일 파이프라인 채널을 다음 중 하나로 구성할 수 있습니다.
+ **기본 채널**: 연결된 그룹의 소유자입니다. 기본 채널은 연결된 채널 관계를 설정합니다. 팔로워 채널이 작동하기 위해 기본 채널을 실행할 필요가 없습니다.
+ **팔로워 채널**: 연결된 그룹에 참여하는 채널입니다. 연결된 그룹에 조인하려면 기본 채널의 ARN을 지정해야 합니다.

연결된 채널에는 다음과 같은 요구 사항이 있습니다.
+ 기본 채널과 팔로워 채널은 동일한 AWS 계정에 속해야 합니다.
+ 하나의 팔로워 채널만 기본 채널에 연결할 수 있습니다.
+ 팔로워 채널은 유효한 기본 채널 ARN을 참조해야 합니다.

파이프라인 잠금에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요[파이프라인 잠금 구현](pipeline-lock.md).

# 입력 사양 설정
<a name="input-specification"></a>

 

**입력 사양** 설정에는 이 MediaLive 채널과 함께 사용하려고 하는 세 가지 필드(입력 내 비디오 특성을 설명하는 필드)가 포함됩니다. 필드는 다음과 같습니다.
+ 입력 코덱
+ 입력 해상도
+ 최대 입력 비트레이트 

각 입력 소스에 대한 [업스트림 시스템을 평가할](evaluate-upstream-system.md) 때 이러한 비디오 특성에 대한 정보를 얻었어야 합니다.

## MediaLive가 이 정보를 사용하는 방법
<a name="input-specification-how-used"></a>

MediaLive에서는 청구 및 리소스 할당을 위해 이러한 값을 사용합니다.
+ 청구의 경우 MediaLive에서는 이러한 필드를 사용하여 입력 측에서 발생하는 요금을 계산합니다. 지정한 옵션에 대해 비용을 지불합니다. 예를 들어, HD를 지정하지만 실제 입력은 모두 SD인 경우 HD에 해당하는 비용을 청구받게 됩니다.
+ 리소스 할당의 경우 이 채널을 실행할 때 MediaLive에서는 이러한 필드를 사용하여 처리 리소스를 할당합니다. 올바른 옵션을 선택하지 않으면 MediaLive에서 충분한 처리 리소스를 할당하지 못할 수도 있습니다. 처리 리소스가 충분하지 않으면 채널이 실행 중일 때 채널 출력이 저하되기 시작할 수 있습니다.

MediaLive는 이러한 값을 사용하여 디코딩 목적으로 비디오에 실제로 있는 내용을 결정하지 않습니다. 단, 수집 시 소스 코덱, 해상도 및 비트레이트를 확인하기 위해 비디오를 검사합니다.

## 설정 완료 - 옵션 A
<a name="input-specification-option-a"></a>

[MediaLive Anywhere 클러스터](setup-emla.md)가 AWS 클라우드아닌에서 채널을 실행할 경우이 절차를 따릅니다.

1. 다음 코덱, 해상도 및 비트 전송률을 찾습니다.
   + 모든 입력 중에서 가장 리소스 집약적인 코덱을 찾습니다. 최소 강도부터 최대 강도까지 코덱은 MPEG-2, AVC, HEVC입니다. 코덱을 기록해 둡니다. 표시되는 입력은 관련이 없습니다.
   + 모든 입력 중에서 가장 높은 해상도 계층을 찾습니다. 최저에서 최고까지의 계층은 SD, HD, UHD입니다. 계층을 기록해 둡니다. 표시되는 입력은 관련이 없습니다.
   + 모든 입력 중에서 가장 높은 비트 전송률을 찾습니다. 비트 전송률을 기록해 둡니다. 표시되는 입력은 관련이 없습니다.

1. 각 필드마다 해당 필드에 대해 식별한 값을 충족하거나 초과하는 옵션을 선택합니다.

   다음 팁을 따르세요.
   + 자신의 입력 처리 요구사항에 대해 잘 모를 경우, 더 큰 옵션을 선택합니다. 예를 들어, 비트레이트에 대해 잘 몰라서 10Mbps\$120Mbps를 선택하려고 한다면 안전하게 20Mbps를 선택하십시오. 또는 입력이 AVC(H.264)인지 HEVC(H.265)인지 잘 모르는 경우 HEVC를 선택합니다.
   + 채널에 입력이 하나만 포함되어 있고 AWS Elemental Link 디바이스에서 가져온 경우 MediaLive가 리소스를 올바르게 할당하도록 필드를 작성합니다.

     그런 다음 MediaLive가 결제를 올바르게 계산하도록 [디바이스에서 **입력 해상도**를 구성](device-edit.md)해야 합니다.
**참고**  
입력 해상도가 HD이고 디바이스가 Link UHD인 경우 [디바이스에서 **입력 해상도**를 구성](device-edit.md)하여 UHD 요금이 청구되지 않도록 해야 합니다.

## 설정 완료 - 옵션 B
<a name="input-specification-option-b"></a>

[MediaLive Anywhere 클러스터](setup-emla.md)에서 채널을 실행하려는 경우이 절차를 따르세요.

모든 필드에 기본값을 그대로 둡니다. MediaLive는 결제에 입력 사양을 사용하지 않으며 MediaLive는 리소스 할당에 대한 책임이 없습니다.