

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# 색상 공간을 처리하도록 출력 설정
<a name="colorspace-output-setup"></a>

다음 절차에 따라 각 MediaLive 출력에서 색상 공간 처리를 구성합니다. 서로 다른 색상 공간 처리를 사용하여 각 출력을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 원본 색상 공간을 통과하는 출력 하나와 이를 변환하는 또 다른 출력을 생성할 수 있습니다.

**참고**  
이 섹션에서는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

**Topics**
+ [패스스루 설정](#colorspace-output-setup-passthrough)
+ [변환 설정](#colorspace-output-setup-convert)

## 패스스루 설정
<a name="colorspace-output-setup-passthrough"></a>

하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 통과하도록 설정할 수 있습니다. 설정할 키 필드는 **색상 공간** 및 **색상 메타데이터**입니다.

1. **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹** 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.

1. **스트림 설정** 섹션을 표시하고 **비디오 **섹션을 선택합니다.

1. **코덱 설정**에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공간에 대한 자세한 내용은 [지원되는 출력 코덱](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)을 참조하세요.

1. **코덱 세부 정보**를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. **부가 설정**을 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다.

   **색상 메타데이터**에서 **삽입** 또는 **무시**를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.

1. **색상 공간**을 선택합니다. **색상 공간 설정** 필드가 나타납니다. **색상 공간 패스스루**를 선택합니다. (또는 **색상 공간 패스스루**에 해당하는 **포함하지 않음**을 선택합니다.)

## 변환 설정
<a name="colorspace-output-setup-convert"></a>

하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다. 각각 특정 방식으로 설정해야 하는 여러 필드가 있습니다.

하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다.

1. **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹** 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.

1. **스트림 설정** 섹션을 표시하고 **비디오 **섹션을 선택합니다.

1. **폭** 필드와 **높이** 필드를 작성하여 유효한 해상도를 지정합니다. SD, HD 또는 UHD 해상도를 지정하는지 여부를 기록해 둡니다.

1. **코덱 설정**에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공간에 대한 자세한 내용은 [지원되는 출력 코덱](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)을 참조하세요.

1. **코덱 세부 정보**를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 선택한 코덱에 대해 **프로필**, **계층** 및 **수준** 필드가 표시되는 경우 해당 필드를 설정합니다.
   + 해상도가 SD인 경우 요구 사항에 맞는 값을 입력합니다.
   + 해상도가 HD 또는 UHD 해상도인 경우 요구 사항에 맞게 계층 및 수준을 설정하고 다음과 같이 프로파일을 설정합니다.
     + 출력 색상 공간이 HDR 색상 공간인 경우 이름에 **10BIT**가 있는 프로필 중 하나를 선택해야 합니다.
     + 출력 색상 공간이 SDR 색상 공간인 경우 원하는 프로필을 선택할 수 있습니다.

1. **색상 공간**을 선택합니다. **색상 공간 설정** 필드가 나타납니다.

   필드를 변환할 색상 공간으로 설정합니다.

   **HDR10**을 선택하면 **최대 CLL** 및 **최대 FALL** 필드가 나타납니다. 다음 필드를 완료하여 디스플레이 메타데이터를 설정합니다.

1. **코덱 세부 정보**로 돌아가 **추가 설정**을 선택합니다. **색상 메타데이터**를 포함한 더 많은 필드가 나타납니다. **색상 메타데이터**에서 **삽입** 또는 **무시**를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.