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# 복잡한 색상 공간 변환 처리
<a name="color-space"></a>

**중요**  
이 섹션을 읽어야 하는지 확인하려면 [읽을 섹션](#color-space-which-section)을 읽어 보세요.

MediaLive가 비디오 소스에서 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 가져와 비디오 출력에서 처리하는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 출력 비디오 인코딩을 설정하여 색상 공간을 변환하거나 통과하고 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략할 수 있습니다.

모든 비디오는 특정 색상 공간에 속합니다. 색상 공간은 비디오의 색상 범위를 정의합니다. 비디오에는 색상 공간 메타데이터가 포함될 수 있습니다. 이 메타데이터는 색상 공간에 대한 정보를 제공합니다. 색상 공간 메타데이터가 누락된 경우에도 비디오에는 색상 공간이 있지만, MediaLive와 같은 비디오 프로세서가 색상 공간을 조작하는 것은 불가능합니다.

MediaLive가 비디오 소스에서 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 가져와 비디오 출력에서 처리하는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 출력 비디오 인코딩을 설정하여 색상 공간을 변환하거나 통과하고 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략할 수 있습니다.

**기본 동작**

기본 동작은 색상 공간을 통과하고 색상 공간 메타데이터를 통과하는 것입니다.

**Topics**
+ [읽을 섹션](#color-space-which-section)
+ [색상 공간 처리 옵션](color-space-handling-options.md)
+ [색상 공간에 대한 일반 정보](about-color-metadata.md)
+ [색상 공간 처리를 위한 일반 절차](color-space-general-procedure.md)
+ [소스의 색상 공간 평가](color-space-assess-inputs.md)
+ [입력에서 색상 공간 메타데이터 처리](color-space-input-handling.md)
+ [각 출력에서 색상 공간 처리 구성](color-space-output-handling.md)
+ [다양한 색상 공간 처리에 대한 결과](colorspace-output-results.md)
+ [참조: 필드 위치](colorspace-fields.md)

## 읽을 섹션
<a name="color-space-which-section"></a>

이 가이드에는 MediaLive의 색상 공간 처리에 대한 두 섹션, 즉 이 섹션과 [간단한 색상 공간 변환 처리](color-space-simplified.md) 섹션이 있습니다.

[이 섹션이 채널에 적용되는지 확인](color-space-simplified.md#color-space-simplified-which-section)과 [간단한 색상 공간 변환 처리](color-space-simplified.md)의 요구 사항을 읽습니다. 콘텐츠가 이러한 요구 사항을 모두 충족하지 않는 경우 이 섹션의 절차를 대신 따르세요.

이 섹션에서는 다음을 포함하는 복잡한 상황을 처리하기 위한 절차를 제공합니다.
+ 콘텐츠에서 색상 공간 메타데이터의 정확도 평가.
+ 콘텐츠의 메타데이터 정리.
+ 입력 내에서 색상 공간이 전환되는 하나의 입력인 콘텐츠.
+ 지원되는 색상 공간과 지원되지 않는 색상 공간의 조합인 콘텐츠 변환.

이러한 요구 사항은 라이브 스트림으로 변환하는 VOD 파일인 콘텐츠에 종종 적용됩니다. VOD 파일은 서로 다른 색상 공간을 가진 여러 소스를 함께 연결하여 생성되었을 수 있습니다. 알 수 없는 색상 공간 및/또는 메타데이터가 누락되거나 부정확한 이전 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.

# 색상 공간 처리 옵션
<a name="color-space-handling-options"></a>

모든 비디오는 특정 색상 공간에 속합니다. 색상 공간은 비디오의 색상 범위를 정의합니다. 비디오에는 색상 공간 메타데이터가 포함될 수 있습니다. 이 메타데이터는 색상 공간에 대한 정보를 제공합니다. 색상 공간 메타데이터가 누락된 경우에도 비디오에는 색상 공간이 있지만, MediaLive와 같은 비디오 프로세서가 색상 공간을 조작하는 것은 불가능합니다.

MediaLive가 비디오 소스에서 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 가져와 비디오 출력에서 처리하는 방법을 제어할 수 있습니다.

다양한 방식으로 색상 공간을 처리하도록 각 출력 비디오 인코딩을 설정할 수 있습니다.


| 옵션 | 색상 공간 처리  |  색상 공간 메타데이터 처리  | 
| --- | --- | --- | 
| 통과 및 포함 | 통과 | 통과(수정됨 또는 원본) | 
| 통과 및 제거 | 통과 | 제거 | 
| 변환 및 포함  | 변환 | 새 색상 공간 메타데이터 생성 | 
| 변환 및 제거 | 변환 | 제거 | 

**출력 처리 범위**

채널의 각 출력을 서로 다른 처리를 위해 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 출력을 설정하여 색상 공간을 HDR10으로 변환하고, 다른 하나의 출력을 설정하여 HLG로 변환하고, 또 다른 출력을 설정하여 색상 공간을 통과할 수 있습니다. 자세한 내용은 [색상 공간 통과](color-space-options-passthrough.md) 및 [색상 공간 변환](color-space-options-convert.md)를 참조하세요.

# 색상 공간에 대한 일반 정보
<a name="about-color-metadata"></a>

다음은 색상 공간에 대한 몇 가지 일반 정보입니다.

**Topics**
+ [정의](color-space-definitions.md)
+ [지원되는 색상 공간 표준](color-space-standards.md)
+ [색상 공간 통과](color-space-options-passthrough.md)
+ [색상 공간 변환](color-space-options-convert.md)
+ [입력 및 출력 요구 사항](color-space-input-output-requirements.md)

# 정의
<a name="color-space-definitions"></a>

색상 공간에는 네 가지 구성 요소가 있습니다.
+ 비디오 콘텐츠에 적용되는 특정 *색상 공간*입니다. 색상 공간은 콘텐츠에 적용할 수 있는 픽셀 색상 범위를 지정합니다.
+ 사용 중인 색상 공간을 식별하는 *색상 공간 메타데이터*입니다. 이 메타데이터가 있는 경우 콘텐츠는 색상 공간에 *표시*된다고 합니다.
+ 색상 공간에 적용되는 *밝기 기능*입니다. 밝기 기능은 각 픽셀의 밝기를 제어합니다. 밝기는 감마 테이블, 전기-광학 전송 기능(EOTF), 전송 기능이라고도 합니다.
+ 사용 중인 밝기 기능을 식별하는 *밝기 메타데이터*입니다.
+ 색상 공간에 적용되는 *디스플레이 메타데이터*입니다. 모든 표준에 이 메타데이터가 있는 것은 아닙니다.

소스 비디오는 특정 *색상 공간*과 특정 *밝기 기능*을 사용할 수 있습니다. 소스 비디오에는 색상의 측면을 설명하는 *색상 공간 메타데이터*도 포함될 수 있습니다.

# 지원되는 색상 공간 표준
<a name="color-space-standards"></a>

각 색상 공간 표준은 색상 공간에 대한 특정 표준과 세 가지 색상 데이터 세트에 대한 특정 표준을 따릅니다.

이 표를 읽으려면 첫 번째 열에서 색상 공간을 찾아서 해당 색상 공간의 표준과 세 가지 색상 데이터 세트를 식별합니다.


|  색상 공간에 대한 MediaLive 용어   |  이 색상 공간 표준을 준수합니다   |  이 밝기 기능 표준을 준수합니다.  |  이 디스플레이 메타데이터 표준을 준수합니다   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601 또는 Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  해당 사항 없음. 이 색상 공간에는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다.  | 
|  Rec. 709 또는 Rec. 709   |  Rec. 709   |  BT.1886   |  해당 사항 없음. 이 색상 공간에는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084(PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG 또는 HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec. 2020   | 해당 사항 없음. 이 색상 공간에는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다. | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084(PQ)  |  프레임 단위로 독점 Dolby Vision 8.1 메타데이터(RPU)를, 스트림 단위로 SMPTE ST 2086을 지원합니다.  | 

# 색상 공간 통과
<a name="color-space-options-passthrough"></a>

소스에서 MediaLive 출력으로 색상 공간을 *통과*하도록 설정할 수 있습니다. 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 제거하도록 설정할 수 있습니다. 패스스루가 비디오 출력에서 원하는 품질을 생성하려면 색상 공간 메타데이터가 정확해야 합니다.

패스스루가 가능한 조합은 다음과 같습니다.
+ 색상 공간을 통과하고 색상 공간 메타데이터를 수정하지 않고 통과합니다(정확하다는 것을 알고 있기 때문임).
+ 색상 공간을 통과하고 수정 후 색상 공간 메타데이터를 통과합니다.
+ 색상 공간을 통과하고 색상 공간 메타데이터를 수정하지 않고 제거합니다. 다운스트림 시스템이 이를 제대로 처리할 수 없기 때문에 색상 공간 메타데이터를 제거하기를 원할 수도 있습니다.

  MediaLive가 메타데이터를 제거해도 소스에는 여전히 색상 공간이 있지만 색상 공간을 식별하는 정보는 없습니다. 메타데이터를 제거한다고 해서 색상이 반드시 저하되는 것은 아닙니다. 이를 제거하면 다운스트림 플레이어가 향상된 기능을 구현하여 색상을 더 풍부하게 만들 수 없게 될 뿐입니다.

**기본 동작**

기본 동작은 색상 공간을 통과하고 수정되지 않은 색상 공간 메타데이터를 통과하는 것입니다.

# 색상 공간 변환
<a name="color-space-options-convert"></a>

색상 공간 자체를 *변환*하여 비디오의 픽셀을 변경하도록 설정할 수 있습니다. MediaLive는 특정 색상 공간 변환을 수행할 수 있습니다.

MediaLive는 지원하는 색상 공간만 변환할 수 있습니다. [지원되는 색상 공간 표준](color-space-standards.md)을 참조하세요.

변환이 가능한 조합은 다음과 같습니다.
+ 색상 공간을 변환하고 색상 공간 메타데이터를 포함합니다. MediaLive는 색상 공간 메타데이터를 변환하여 새 색상 공간을 정확하게 설명합니다.
+ 색상 공간을 변환하되 색상 공간 메타데이터는 생략합니다. 다운스트림 시스템이 이를 제대로 처리할 수 없기 때문에 색상 공간 메타데이터를 제거하기를 원할 수도 있습니다.

  MediaLive가 메타데이터를 제거해도 소스에는 여전히 색상 공간이 있지만 색상 공간을 식별하는 정보는 없습니다. 메타데이터를 제거한다고 해서 색상이 반드시 저하되는 것은 아닙니다. 이를 제거하면 다운스트림 플레이어가 향상된 기능을 구현하여 색상을 더 풍부하게 만들 수 없게 될 뿐입니다.

**주의**  
콘텐츠 공급자가 입력에 적용되는 색상 공간을 알 수 없는 경우 색상 공간을 변환하려고 해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 비디오 품질이 저하될 수 있습니다. 색상 공간을 통과해야 합니다. 다운스트림 시스템이 부정확할 수 있는 정보를 읽지 않도록 색상 공간 메타데이터도 제거해야 합니다.

MediaLive는 소스 콘텐츠의 메타데이터를 기반으로 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환합니다. MediaLive는 비디오를 검사하여 메타데이터에서 식별된 색상 공간과 실제로 일치하는지 여부를 확인하지 않습니다.

## 지원되는 변환 유형
<a name="color-space-supported-conversions"></a>

다음 표는 MediaLive 출력에서 특정 색상 공간으로 변환할 수 있는 소스의 색상 공간을 식별합니다.


|  소스의 다음 색상 공간  |  출력에서 이 색상 공간으로 변환할 수 있습니다.  | 
| --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | 
|  HDR10 MediaLive가 non-HDR10 콘텐츠의 일부를 발견하면 해당 부분에 대한 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 통과합니다.  | Dolby Vision 8.1 | 

# 입력 및 출력 요구 사항
<a name="color-space-input-output-requirements"></a>

**Topics**
+ [지원되는 입력](#color-space-supported-inputs)
+ [지원되는 출력 유형](#color-space-supported-outputs)
+ [지원되는 출력 코덱](#color-space-supported-output-codecs)

## 지원되는 입력
<a name="color-space-supported-inputs"></a>

MediaLive는 [지원되는 모든 입력 유형](inputs-supported-formats.md)에서 지원되는 색상 공간으로 작업할 수 있으며 다음 참고 사항이 있습니다.
+ Elemental Link 입력 처리: MediaLive는 AWS Elemental Link 디바이스에서 소스의 색상 공간 메타데이터를 읽을 수 없습니다. 입력을 설정할 때의 해결 방법은 [시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.](color-space-scenario-correct.md)에 설명된 대로 적용되는 색상 공간을 지정하는 것입니다.
+ Dolby Vision 8.1로 변환: 
  + 비디오 소스는 HD 또는 4K 해상도여야 합니다. 즉, 소스는 1080p 이상이어야 합니다.
  + 비디오 소스는 HDR10이어야 합니다. MediaLive가 non-HDR10 콘텐츠의 일부를 발견하면 해당 부분에 대한 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 통과합니다.
  + 비디오 소스는 파일이 될 수 없습니다. 즉, 소스는 MP4 파일의 VOD 자산 또는 전송 스트림의 VOD 자산이 될 수 없습니다.

  이러한 제약 조건은 Dolby Vision 8.1에서 규정하며, 이는 Dolby Vision 8.1 표준을 충족하는 Dolby Vision 8.1 출력을 생성하는 데 필요한 최소 비디오 품질과 관련이 있습니다.

## 지원되는 출력 유형
<a name="color-space-supported-outputs"></a>

Dolby Vision 8.1을 제외한 모든 색상 공간 유형은 모든 MediaLive 출력 그룹 유형에서 설정할 수 있습니다.

Dolby Vision 8.1은 다음 출력 그룹 유형에서만 설정할 수 있습니다.
+ 아카이브
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ UDP

## 지원되는 출력 코덱
<a name="color-space-supported-output-codecs"></a>

다음 표에서는 MediaLive 출력 색상 공간에 지원되는 코덱을 지정합니다.


|  출력 색상 공간   | AV1 | AVC(H.264) | HEVC(H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | 예 | 예 | 예 | 
|  Rec. 709  | 예 | 예 | 예 | 
|  HDR10   | 예 |  | 예 | 
|  HLG  | 예 |  | 예 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | 예 | 

**HDR10 또는 Dolby Vision 8.1 출력에 지원되는 비디오 프로파일**

HDR10 또는 Dolby Vision 8.1 출력의 경우 비디오 프로파일에 *10BIT*라는 용어가 포함되어야 합니다.

# 색상 공간 처리를 위한 일반 절차
<a name="color-space-general-procedure"></a>

채널에서 색상 공간을 처리하는 절차는 출력에서 색상 공간을 통과하거나 변환할 때 모두 동일합니다.

1. 모든 입력에서 색상 공간을 평가하고 기본 설정에 따라 색상 공간을 처리할 수 있는지 확인해야 합니다. [소스의 색상 공간 평가](color-space-assess-inputs.md)을 참조하세요.

1. 색상 공간 메타데이터가 올바른지 확인하기 위해 소스를 평가해야 합니다.
   + 패스스루의 경우: 색상 공간 메타데이터를 포함하려는 경우 이를 평가해야 합니다. 메타데이터가 올바르지 않으면 다운스트림 플레이어가 색상 공간을 올바르게 처리하지 못합니다.
   + 변환의 경우: MediaLive는 이 메타데이터를 읽고 소스의 색상 공간을 결정하므로 올바른 변환 공식을 적용할 수 있습니다. 따라서 출력에서 메타데이터를 제거하려는 경우에도 메타데이터를 평가해야 합니다.

   [소스의 색상 공간 메타데이터 평가](color-space-input-procedure.md)을 참조하세요.

1. 색상 공간 메타데이터를 수정해야 하는 경우 입력에서 수정합니다. 각 입력을 개별적으로 구성합니다.

   [메타데이터 수정 옵션](color-space-cleanup-scenarios.md)을 참조하세요.

1. 색상 공간을 통과하거나 변환하고 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략하도록 출력을 설정합니다. [각 출력에서 색상 공간 처리 구성](color-space-output-handling.md)을 참조하세요.

# 소스의 색상 공간 평가
<a name="color-space-assess-inputs"></a>

1. 각 입력의 콘텐츠 공급자와 대화합니다. 다음과 같은 정보를 참고합니다.
   + 콘텐츠에 적용되는 색상 공간의 이름.
   + 각 입력이 하나의 색상 공간으로만 구성되는지 아니면 여러 색상 공간으로 구성되는지 여부.
   + 색상 공간 메타데이터가 정확한지 여부. ([다음 섹션](color-space-input-procedure.md)에서 이 정보를 사용합니다.)

1. 다음 정보를 읽고 색상 공간을 통과하지 않거나 변환하지 않는 이유가 있는지 확인합니다.

**Topics**
+ [알 수 없는 색상 공간](#color-space-unknown)
+ [패스스루에 대한 제한 사항](#color-space-restrictions-passthrough)
+ [변환 제한](#color-space-restrictions-conversion)

## 알 수 없는 색상 공간
<a name="color-space-unknown"></a>

콘텐츠 공급자가 입력에 적용되는 색상 공간을 알 수 없는 경우 색상 공간을 변환하려고 해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 비디오 품질이 저하될 수 있습니다.

색상 공간을 통과할 수 있습니다. 이 경우 다운스트림 시스템이 부정확할 수 있는 정보를 읽지 않도록 색상 공간 메타데이터를 제거해야 합니다.

## 패스스루에 대한 제한 사항
<a name="color-space-restrictions-passthrough"></a>

**지원되는 색상 공간의 패스스루**

MediaLive는 지원하는 색상 공간을 통과할 수 있습니다.

**지원되지 않는 색상 공간의 패스스루**

MediaLive는 지원하지 않는 색상 공간을 통과할 수도 있습니다. 다음 중 하나가 적용될 수 있습니다.
+ MediaLive는 입력을 수집하고 색상 공간과 색상 공간 메타데이터를 전달할 수 있습니다.
+ 또는 입력을 수집하지만 허용할 수 없는 출력을 생성할 수 있습니다.
+ 또는 입력을 수집하지 못하여 이벤트가 입력 손실 동작 루틴을 따를 수 있습니다(예: 출력에 슬레이트를 표시할 수도 있음).

**패스스루 및 출력 코덱**

MediaLive가 통과하려는 색상 공간을 지원하더라도 출력 코덱으로 인해 제한이 있을 수 있습니다.

하나의 출력에서도 색상 공간을 통과하려면 채널의 모든 입력이 출력에 대한 코덱에서 지원하는 색상 공간에 있어야 합니다. 코덱에 대한 자세한 내용은 [지원되는 출력 코덱](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)을 참조하세요.

예를 들어 색상 공간을 통과하려는 출력이 있습니다. 해당 출력을 H.264로 인코딩하려고 합니다. 채널 입력 중 하나에 Dolby Vision 8.1의 콘텐츠가 포함되어 있다고 가정합니다. 그러나 Dolby Vision 색상 공간(입력에서)은 H.264에 포함될 수 없습니다. MediaLive는 구성을 수락하지만 지원되지 않는 색상 공간의 출력 부분이 저하됩니다.

해결 방법은 모든 입력의 모든 색상 공간에서 지원되는 출력 코덱을 선택하는 것입니다.

채널의 패스스루 규칙이 어떻게 모든 입력의 색상 공간을 기반으로 하는지 기록해 둡니다.

## 변환 제한
<a name="color-space-restrictions-conversion"></a>

MediaLive가 특정 색상 공간으로의 변환을 지원하더라도 출력 코덱으로 인해 제한이 있을 수 있습니다.

출력의 특정 색상 공간으로 변환하려면 해당 출력에서 설정한 코덱이 해당 색상 공간을 지원해야 합니다.

예를 들어 H.264로 인코딩하려는 출력이 있고 모든 소스 색상 공간을 HDR10으로 변환하려는 경우입니다. 그러나 HDR10은 H.264에 포함될 수 없습니다. MediaLive에서는 이러한 방식으로 구성할 수 없습니다. H.264를 선택하면 출력 색상 공간을 지정한 필드에서 HDR10 옵션이 제거됩니다.

해결 방법은 색상 공간 변환으로 지원되는 출력 코덱(H.265)을 선택하는 것입니다.

채널의 변환 규칙이 어떻게 개별 출력의 색상 공간 및 코덱을 기반으로 하는지 기록해 둡니다.

# 입력에서 색상 공간 메타데이터 처리
<a name="color-space-input-handling"></a>

MediaLive 입력의 색상 공간을 평가하고 색상 공간 메타데이터를 정리해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 출력에 대한 올바른 처리 방법을 결정하려면 이 평가를 수행해야 합니다.

**Topics**
+ [소스의 색상 공간 메타데이터 평가](color-space-input-procedure.md)
+ [메타데이터 수정 옵션](color-space-cleanup-scenarios.md)
+ [메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)

# 소스의 색상 공간 메타데이터 평가
<a name="color-space-input-procedure"></a>

출력을 설정하려면 먼저 입력에서 색상 공간 메타데이터를 수정해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 이 결정을 내리려면 입력의 메타데이터 품질을 평가해야 합니다.

**중요**  
이벤트의 입력 측 처리는 색상 공간 메타데이터를 변경하는 것이지 색상 공간 자체를 변경하는 것이 아닙니다. 처리는 출력에서 계획된 처리를 준비하기 위해 메타데이터를 변경하여 입력의 색상 공간을 올바르게 식별하는 것입니다.  
비디오를 다른 색상 공간으로 변환하는 작업은 [각 출력에서 색상 공간 처리 구성](color-space-output-handling.md)에서 이루어집니다.

**입력을 평가하려면**

1. 모든 입력에서 색상 공간 메타데이터의 정확도에 대한 정보를 이미 얻었어야 합니다.

1. 모든 입력의 모든 색상 공간에 대한 메타데이터의 유무와 정확도를 기록해 둡니다.

   다음과 같은 경우 색상 공간 메타데이터가 정확합니다.
   + 입력에 존재하며 색상 공간을 정확하게 식별하므로 색상 공간이 정확하게 표시됩니다.

   색상 공간 메타데이터가 있을 수 있지만 하나 이상의 방법에서 부정확할 수 있습니다.
   + 틀렸습니다. 메타데이터가 색상 공간과 일치하지 않습니다.
   + 알 수 없음: 메타데이터가 색상 공간을 알 수 *없음*으로 표시합니다.
   + 지원되지 않음: 메타데이터가 MediaLive가 [지원하지 않는](color-space-standards.md) 색상 공간을 지정합니다. MediaLive는 이 메타데이터를 읽지 않습니다.
   + 누락: 비디오의 전부 또는 일부에 색상 공간 메타데이터가 없을 수 있습니다.

1. 이 단계는 다음 상황에만 적용됩니다.
   + 입력은 AWS Elemental Link과 같은 MediaLive 디바이스용입니다.
   + 입력 색상 공간은 HDR10입니다.
   + 색상 공간을 출력으로 전달할 계획입니다.

   콘텐츠의 최대 CLL 및 최대 FALL 값을 가져옵니다.

   MediaLive는 AWS Elemental Link 디바이스에서 메타데이터를 읽을 수 없습니다. 하지만 채널 구성에서 색상 공간과 디스플레이 메타데이터(최대 CLL 및 최대 FALL)를 수동으로 입력할 수 있습니다.

   HDR10에서 다른 색상 공간으로 이 입력을 변환하려는 경우 이 값이 필요하지 않습니다.

# 메타데이터 수정 옵션
<a name="color-space-cleanup-scenarios"></a>

1단계에서는 MediaLive 입력에서 색상 공간 메타데이터의 상태를 평가했습니다. 이제 부정확한 메타데이터를 정리할 수 있는지 결정해야 합니다.

MediaLive는 Dolby Vision 8.1 또는 지원되지 않는 색상 공간을 제외한 모든 색상 공간에 대한 색상 공간 메타데이터를 정리할 수 있습니다.

**참고**  
채널의 색상 공간을 변환하려면 모든 입력의 메타데이터가 정확하거나 정리되어 있어야 합니다. 정리할 수 없는 입력이 하나라도 있는 경우 출력의 색상 공간을 변환할 수 없습니다. 색상 공간을 통과하도록 설정해야 합니다.  
색상 공간을 통과하고 메타데이터를 포함하려면 모든 입력의 메타데이터가 정확하거나 정리되어 있어야 합니다. 다운스트림 시스템은 이 메타데이터를 읽으므로 정확해야 합니다. 정리할 수 없는 입력이 하나라도 있는 경우 색상 공간을 통과할 수 있지만 출력에서 색상 공간을 생략해야 합니다.

**Topics**
+ [시나리오 A - 메타데이터가 정확함](color-space-scenario-pass.md)
+ [시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.](color-space-scenario-correct.md)
+ [시나리오 C - 폴백으로 메타데이터 수정](color-space-scenario-correct-one.md)
+ [시나리오 D - 메타데이터를 수정할 수 없음](color-space-scenario-correct-multiple.md)

# 시나리오 A - 메타데이터가 정확함
<a name="color-space-scenario-pass"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠는 하나의 색상 공간에 있으며, 색상 공간이 지원되고, 색상 공간 메타데이터가 정확합니다.
+ 또는 콘텐츠의 서로 다른 부분이 서로 다른 색상 공간에 있고 색상 공간 메타데이터는 각 부분에 대해 정확합니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 옵션은 다음과 같습니다.

**메타데이터 포함**

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 색상 공간을 식별하기 위해 메타데이터를 읽습니다.

**메타데이터를 제거합니다.**

색상 공간 메타데이터는 정확하더라도 이미 제거하기로 결정했을 수 있습니다. 예를 들어 입력 내에서 또는 한 입력과 다른 입력 간에 색상 공간이 자주 변경될 수 있습니다. 메타데이터의 변경 사항을 처리할 수 없는 MediaLive 다운스트림 시스템이 있다는 것을 알고 있습니다.

색상 공간을 변환하거나 통과할 수 있습니다. 메타데이터는 안정적이므로 색상 공간을 변환해도 안전합니다.

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 색상 공간을 식별하기 위해 메타데이터를 읽습니다.

# 시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.
<a name="color-space-scenario-correct"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠는 하나의 색상 공간에 있으며 지원되는 색상 공간입니다.
+ 색상 공간 메타데이터가 정확하지 않습니다. 부정확하거나, 누락되거나, 알 수 없거나, 지원되지 않는(MediaLive가 지원하지 않는 색상 공간으로 부정확하게 표시됨) 조합일 수 있습니다.

이는 입력이 AWS Elemental Link 디바이스에서 온 경우 항상 적용되는 시나리오입니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 수정합니다.**

메타데이터를 수정할 수 있습니다. [메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - 허용되지 않는 메타데이터가 있는 색상 공간으로 설정합니다.
+ **색상 공간 사용량 **필드 - **FORCE**로 설정

처리 중에 MediaLive는 모든 누락, 표시되지 않음 및 알 수 없는 메타데이터에 대해 지정된 색상 공간의 메타데이터를 생성합니다. 또한 모든 기존 메타데이터를 지정된 색상 공간으로 변경합니다. (메타 데이터를 *강제*로 적용합니다.)

수집 후 입력의 모든 콘텐츠는 일관되게 하나의 색상 공간으로 표시됩니다.

# 시나리오 C - 폴백으로 메타데이터 수정
<a name="color-space-scenario-correct-one"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠의 다른 부분은 다른 색상 공간에 있습니다. 이러한 모든 색상 공간이 지원됩니다.
+ 한 색상 공간의 메타데이터가 모든 곳에서 부정확하거나 때로는 정확하고 때로는 부정확한 경우가 있습니다.
+ 다른 모든 색상 공간의 콘텐츠 메타데이터는 정확합니다.

예를 들어 입력에 잘못 표시된 부분이 있는 Rec. 601 콘텐츠가 있습니다. 또한 누락되거나 알 수 없거나 지원되지 않는 부분도 있습니다. 입력에는 HDR10 콘텐츠와 정확하게 표시된 HLG 콘텐츠도 있습니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 수정합니다.**

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - 일관성 없는 메타데이터가 있는 색상 공간으로 설정합니다(위 예제의 Rec. 601).
+ **색상 공간 사용량 **필드 - **FALLBACK**으로 설정

수집 중에 MediaLive는 누락, 표시되지 않음 및 알 수 없는 모든 비디오 콘텐츠에 대해 특정 색상 공간의 메타데이터를 생성합니다. 지원되는 색상 공간 메타데이터는 변경되지 않습니다. (기존 메타데이터로 *돌아갑니다*.) 따라서 정확하게 표시된 Rec. 601 또는 정확하게 표시된 HDR10 또는 HLG 콘텐츠는 변경되지 않습니다.

수집 후에는 콘텐츠가 여러 색상 공간에 있더라도 입력의 모든 콘텐츠가 일관되게 표시됩니다.

# 시나리오 D - 메타데이터를 수정할 수 없음
<a name="color-space-scenario-correct-multiple"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠의 다른 부분은 다른 색상 공간에 있습니다. 이러한 모든 색상 공간이 지원됩니다.
+ 둘 이상의 색상 공간에 대한 메타데이터가 정확하지 않습니다. (이를 메타데이터가 하나의 색상 공간에 대해서만 부정확한 시나리오 C와 비교해 보세요.)

또는 다음을 결정했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠 공급자가 색상 공간 또는 메타데이터에 대한 정확한 정보를 제공할 수 없습니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 제거합니다.**

MediaLive는 하나의 색상 공간에 대해서만 메타데이터를 수정할 수 있으므로 이 콘텐츠를 정리할 수 있는 방법은 없습니다. 이 시나리오에서는 메타데이터가 다른 유형의 색상 공간에서 올바르지 않습니다.

색상 공간 메타데이터는 강제로 적용할 수 없습니다. 예를 들어, 때로는 색상 공간을 올바르게 식별하지만 그렇지 않은 경우도 있기 때문에 Rec. 601에 강제로 적용할 수 없습니다. 메타데이터가 정확하지 않으면 변환이 부정확하거나(변환하는 경우) 보기 환경이 저하됩니다(출력의 색상 공간을 통과하는 경우).

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 메타데이터를 읽지 않습니다.

올바른 색상 공간 메타데이터가 있는 다른 입력의 경우에도 출력의 색상 공간을 변환할 수 없습니다.

# 메타데이터를 수정하도록 입력 설정
<a name="color-space-input-setup"></a>

이전 단계에서는 각 MediaLive 입력에서 색상 공간 메타데이터를 수정하는 방법을 확인했습니다. 이 섹션에서는 필요한 수정을 위해 각 입력을 설정하는 방법을 설명합니다.

**참고**  
이 섹션에서는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

**채널에 연결된 각 입력을 설정하려면**

1. **채널 생성** 페이지의 **입력 첨부 파일** 섹션에서 **비디오 선택기**에 대해 **비디오 선택기**를 선택합니다.

1. **색상 공간** 및 **색상 공간 사용량**에 적합한 값을 설정합니다. 이 절차를 수행한 후 표를 참조하세요.

1. 이 단계는 **HDR10**을 선택하고 연결된 입력이 AWS Elemental Link와 같은 MediaLive 디바이스용이고 콘텐츠를 다른 색상 공간으로 변환하려는 경우에만 적용됩니다. 콘텐츠의 최대 CLL 및 최대 FALL 값을 지정해야 합니다. 콘텐츠 공급자로부터 이 정보를 얻었어야 합니다.

   **최대 CLL** 필드와 **최대 FALL** 필드에 값을 입력합니다.

다음 표에서 각 행은 두 필드의 유효한 조합과 해당 조합의 결과를 보여줍니다.


|  **색상 공간** 필드  |  **색상 공간 사용량** 필드  | 결과 | 
| --- | --- | --- | 
|  **FOLLOW**   |  이 필드는 무시됩니다.  | 패스스루. MediaLive는 색상 공간 메타데이터를 변경하지 않습니다. | 
|  **REC\$1601** 또는  **REC\$1709** 또는 **HDR10** 또는 **HLG** 또는 **Dolby Vision 8.1**  |  **강제**   | 정리. MediaLive는 모든 콘텐츠를 지정된 색상 공간을 사용하는 것으로 표시합니다. | 
|  **REC\$1601** 또는 **REC\$1709** 또는 **HDR10** 또는 **HLG** 또는  **Dolby Vision 8.1**  |  **폴백**   |  정리. MediaLive는 표시 해제되거나 알 수 없음으로 표시된 콘텐츠의 일부에 대해서만 지정된 색상 공간을 사용하는 것으로 콘텐츠를 표시합니다.  | 

# 각 출력에서 색상 공간 처리 구성
<a name="color-space-output-handling"></a>

[색상 공간 처리 옵션](color-space-handling-options.md)에서 각 MediaLive 출력의 색상 공간을 처리할 방법을 식별했어야 합니다. [입력을 평가](color-space-input-handling.md)했을 때 계획을 조정했을 수 있습니다. 이제 출력의 색상 공간을 처리하기 위한 명확한 계획이 있어야 합니다.

**Topics**
+ [향상된 VQ 모드 결정](color-space-output-config-vq.md)
+ [색상 공간을 처리하도록 출력 설정](colorspace-output-setup.md)

# 향상된 VQ 모드 결정
<a name="color-space-output-config-vq"></a>

각 MediaLive 출력에서 Enhanced VQ 모드를 활성화해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 이 모드는 H.264를 사용하는 출력에만 적용됩니다.

다음 표의 첫 번째 열에서 계획된 처리 내용을 찾은 다음, 취해야 할 조치를 파악하세요. Enhanced VQ 모드를 활성화하려면 [Enhanced VQ 모드 설정](video-enhancedvq.md)을 참조하세요.


| 계획된 변환 | 세부 사항 | 작업 | 
| --- | --- | --- | 
|  SDR로 변환  |  입력에는 SDR 및 HDR 콘텐츠가 모두 포함됩니다.   |  모드를 활성화해야 합니다.  | 
| SDR로 변환 |  입력에는 SDR 콘텐츠만 포함됩니다. 예를 들어 모든 입력은 Rec. 709이고 콘텐츠를 Rec. 601로 601.  | 모드를 활성화할 필요가 없습니다. | 
| 모든 처리 | 입력에 HDR10 또는 HLG가 없습니다. | 모드를 활성화할 필요가 없습니다. | 
| 모든 처리 | 비디오 품질을 향상시키기 위해 이미 Enhanced VQ를 활성화했습니다. | 모드를 활성화한 상태로 둡니다. | 

# 색상 공간을 처리하도록 출력 설정
<a name="colorspace-output-setup"></a>

다음 절차에 따라 각 MediaLive 출력에서 색상 공간 처리를 구성합니다. 서로 다른 색상 공간 처리를 사용하여 각 출력을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 원본 색상 공간을 통과하는 출력 하나와 이를 변환하는 또 다른 출력을 생성할 수 있습니다.

**참고**  
이 섹션에서는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

**Topics**
+ [패스스루 설정](#colorspace-output-setup-passthrough)
+ [변환 설정](#colorspace-output-setup-convert)

## 패스스루 설정
<a name="colorspace-output-setup-passthrough"></a>

하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 통과하도록 설정할 수 있습니다. 설정할 키 필드는 **색상 공간** 및 **색상 메타데이터**입니다.

1. **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹** 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.

1. **스트림 설정** 섹션을 표시하고 **비디오 **섹션을 선택합니다.

1. **코덱 설정**에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공간에 대한 자세한 내용은 [지원되는 출력 코덱](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)을 참조하세요.

1. **코덱 세부 정보**를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. **부가 설정**을 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다.

   **색상 메타데이터**에서 **삽입** 또는 **무시**를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.

1. **색상 공간**을 선택합니다. **색상 공간 설정** 필드가 나타납니다. **색상 공간 패스스루**를 선택합니다. (또는 **색상 공간 패스스루**에 해당하는 **포함하지 않음**을 선택합니다.)

## 변환 설정
<a name="colorspace-output-setup-convert"></a>

하나 이상의 출력에서 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다. 각각 특정 방식으로 설정해야 하는 여러 필드가 있습니다.

하나 이상의 출력에서 소스 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다.

1. **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹** 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다.

1. **스트림 설정** 섹션을 표시하고 **비디오 **섹션을 선택합니다.

1. **폭** 필드와 **높이** 필드를 작성하여 유효한 해상도를 지정합니다. SD, HD 또는 UHD 해상도를 지정하는지 여부를 기록해 둡니다.

1. **코덱 설정**에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공간에 대한 자세한 내용은 [지원되는 출력 코덱](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)을 참조하세요.

1. **코덱 세부 정보**를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 선택한 코덱에 대해 **프로필**, **계층** 및 **수준** 필드가 표시되는 경우 해당 필드를 설정합니다.
   + 해상도가 SD인 경우 요구 사항에 맞는 값을 입력합니다.
   + 해상도가 HD 또는 UHD 해상도인 경우 요구 사항에 맞게 계층 및 수준을 설정하고 다음과 같이 프로파일을 설정합니다.
     + 출력 색상 공간이 HDR 색상 공간인 경우 이름에 **10BIT**가 있는 프로필 중 하나를 선택해야 합니다.
     + 출력 색상 공간이 SDR 색상 공간인 경우 원하는 프로필을 선택할 수 있습니다.

1. **색상 공간**을 선택합니다. **색상 공간 설정** 필드가 나타납니다.

   필드를 변환할 색상 공간으로 설정합니다.

   **HDR10**을 선택하면 **최대 CLL** 및 **최대 FALL** 필드가 나타납니다. 다음 필드를 완료하여 디스플레이 메타데이터를 설정합니다.

1. **코덱 세부 정보**로 돌아가 **추가 설정**을 선택합니다. **색상 메타데이터**를 포함한 더 많은 필드가 나타납니다. **색상 메타데이터**에서 **삽입** 또는 **무시**를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.

# 다양한 색상 공간 처리에 대한 결과
<a name="colorspace-output-results"></a>

이 섹션에서는 출력에서 색상 공간을 설정하는 방법에 따라 MediaLive가 소스 입력에서 발생하는 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 처리하는 방법을 설명합니다.

**Topics**
+ [색상 공간을 통과할 때의 결과](colorspace-output-passthrough.md)
+ [색상 공간을 SDR로 변환할 때의 결과](colorspace-output-sdr.md)
+ [색상 공간을 HDR10으로 변환할 때의 결과](colorspace-output-hdr10.md)
+ [색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환할 때의 결과](color-space-output-dolby81.md)
+ [색상 공간 메타데이터 제거 시 결과](colorspace-output-remove.md)

# 색상 공간을 통과할 때의 결과
<a name="colorspace-output-passthrough"></a>

[색상 공간을 통과](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-passthrough)하도록 MediaLive 출력을 하나 이상 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.


|  MediaLive가 발견하는 색상 공간  |  MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법  | 
| --- | --- | 
|  MediaLive에서 지원하는 모든 색상 공간의 콘텐츠  |  출력에서 색상 공간이나 밝기(픽셀 값)와 관련이 없습니다. 존재하는 세 가지 메타데이터 세트 중 하나를 전달합니다.  | 
|  MediaLive가 지원하지만 출력 코덱에는 지원되지 않는 색상 공간의 콘텐츠입니다.  | 이 변환은 지원되지 않습니다. 변환 후에는 콘텐츠의 색상 맵이 완전히 잘못됩니다. | 
| 알 수 없거나 지원되지 않는 색상 공간으로 표시된 콘텐츠 |  출력에서 색상 공간이나 밝기(픽셀 값)와 관련이 없습니다. 콘텐츠를 알 수 없는 색상 공간으로 표시된 상태로 둡니다. 모든 밝기 메타데이터 및 디스플레이 메타데이터를 전달합니다.  | 
|  색상 공간 메타데이터가 없는 콘텐츠  |  출력에서 색상 공간이나 밝기(픽셀 값)와 관련이 없습니다. 콘텐츠를 표시 해제된 상태로 둡니다(색상 공간 메타데이터 없음).  | 

# 색상 공간을 SDR로 변환할 때의 결과
<a name="colorspace-output-sdr"></a>

[색상 공간을 Rec. 601 또는 Rec. 709로 변환](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)하도록 MediaLive 출력을 하나 이상 설정한 경우 709를 참조하십시오. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-sdr.html)

# 색상 공간을 HDR10으로 변환할 때의 결과
<a name="colorspace-output-hdr10"></a>

[색상 공간을 HDR10으로 변환](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)하도록 MediaLive 출력을 하나 이상 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.


|  MediaLive가 발견하는 색상 공간  |  MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법  | 
| --- | --- | 
|  SDR 색상 공간의 콘텐츠  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html) 이 변환은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다. 이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 그러나 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다.  | 
| HDR10의 콘텐츠 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 
| HLG의 콘텐츠 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 
| Dolby Vision 8.1의 콘텐츠 | 이 변환은 지원되지 않습니다. 변환 후 콘텐츠의 색상 맵이 완전히 잘못될 수 있습니다. | 
| 알 수 없거나 지원되지 않는 색상 공간으로 표시된 콘텐츠 |  지원되지 않는 색상 공간에 있는 소스 콘텐츠를 MediaLive가 어떻게 처리할지에 대해서는 약속할 수 없습니다. 다음 중 하나가 적용될 수 있습니다. [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 
|  색상 공간 메타데이터가 없는 콘텐츠  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 

# 색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환할 때의 결과
<a name="color-space-output-dolby81"></a>

[색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)하도록 MediaLive 출력을 하나 이상 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/color-space-output-dolby81.html)

# 색상 공간 메타데이터 제거 시 결과
<a name="colorspace-output-remove"></a>

[색상 공간을 통과](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-passthrough)하거나 [색상 공간을 변환](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)하도록 하나 이상의 MediaLive 출력을 설정하고 색상 공간 메타데이터를 제거하도록 선택한 경우, 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.


|  MediaLive가 발견하는 색상 공간  |  MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법  | 
| --- | --- | 
|  MediaLive에서 지원하는 모든 색상 공간의 콘텐츠 색상 공간 메타데이터가 없는 콘텐츠  | [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-remove.html)출력에는 색상 공간 메타데이터, 밝기 메타데이터 또는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다. | 
| 알 수 없거나 지원되지 않는 색상 공간으로 표시된 콘텐츠 |  지원되지 않는 색상 공간의 입력을 MediaLive가 어떻게 처리할지에 대해서는 약속할 수 없습니다. 다음 중 하나가 적용될 수 있습니다. [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-output-remove.html)  | 

# 참조: 필드 위치
<a name="colorspace-fields"></a>

MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법을 알고 있고 MediaLive 콘솔에서 필드의 위치만 기억하면 되는 경우 이 섹션을 읽어 보세요.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-fields.html)