

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# 간단한 색상 공간 변환 처리
<a name="color-space-simplified"></a>

MediaLive가 비디오 소스에서 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 가져와 비디오 출력에서 처리하는 방법을 제어할 수 있습니다. 각 출력 비디오 인코딩을 설정하여 색상 공간을 변환하거나 통과하고 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략할 수 있습니다.

모든 비디오는 특정 색상 공간에 속합니다. 색상 공간은 비디오의 색상 범위를 정의합니다. 비디오에는 색상 공간에 대한 정보를 제공하는 색상 공간 메타데이터가 포함될 수 있습니다. 메타데이터가 누락된 경우에도 비디오에는 여전히 색상 공간이 있지만 MediaLive가 색상 공간을 조작하는 것은 불가능합니다.

**기본 동작**

기본 동작은 색상 공간을 통과하고 색상 공간 메타데이터를 통과하는 것입니다.

**Topics**
+ [이 섹션이 채널에 적용되는지 확인](#color-space-simplified-which-section)
+ [색상 공간과 비디오 해상도 비교](color-space-vs-resolution.md)
+ [색상 공간에 대한 일반 정보](about-color-metadata-simplified.md)
+ [색상 공간 통과](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [색상 공간 변환](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [입력 구성](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [각 출력에서 색상 공간 처리 구성](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [다양한 색상 공간 처리에 대한 결과](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [참조: 필드 위치](colorspace-simplified-fields.md)

## 이 섹션이 채널에 적용되는지 확인
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

이 가이드에는 색상 공간 처리에 대한 두 섹션, 즉 이 *간단한 처리* 섹션과 [복잡한 색상 공간 변환 처리](color-space.md)가 있습니다.

현재 섹션에서는 입력 색상 공간과 색상 공간 메타데이터가 모두 *깨끗한* 경우 따를 수 있는 절차를 제공합니다. 이 섹션의 절차는 다른 섹션의 절차보다 짧습니다.

콘텐츠가 이러한 절차의 요구 사항을 충족하는지 확인하려면 다음 표를 참조하세요. 테이블의 각 행은 이 *간단한 처리* 섹션에서 다루는 다양한 시나리오를 설명합니다. 콘텐츠에 적용되는 시나리오를 찾습니다. 이러한 시나리오 중 어느 것도 적용되지 않는 경우, [복잡한 색상 공간 변환 처리](color-space.md)을 읽어야 합니다.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# 색상 공간과 비디오 해상도 비교
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

색상 공간은 색상 범위를 나타냅니다. MediaLive는 다음과 같은 색상 공간을 지원합니다.
+ SDR(표준 동적 범위)
+ HDR(높은 동적 범위) 색상 공간

해상도는 비디오 픽셀 수를 나타냅니다. MediaLive는 다음 해상도를 지원합니다.
+ SD(표준 화질).
+ HD(고화질).
+ UHD(초고화질). UHD의 경우 MediaLive 해상도는 최대 4K입니다.

일반적으로 다음과 같은 색상 공간 및 해상도 조합이 사용됩니다.
+ SDR 색상 공간은 SD, HD 및 UHD 비디오와 연결할 수 있습니다.
+ HDR 색상 공간은 HD 또는 UHD 비디오와 연결할 수 있습니다.

HDR 색상 공간은 일반적으로 SD 콘텐츠와 연결되지 않지만, MediaLive*는* 이 조합을 수집하는 것을 지원합니다.

# 색상 공간에 대한 일반 정보
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

다음은 MediaLive가 색상 공간을 처리하는 방법에 대한 몇 가지 일반적인 정보입니다.

**Topics**
+ [색상 공간의 구성 요소](color-space-simplified-definitions.md)
+ [MediaLive가 지원하는 색상 공간 표준](color-space-simplified-standards.md)

# 색상 공간의 구성 요소
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

색상 공간에는 네 가지 구성 요소가 있습니다.
+ 비디오 콘텐츠에 적용되는 특정 *색상 공간*입니다. 색상 공간은 콘텐츠에 적용할 수 있는 픽셀 색상 범위를 지정합니다.
+ 사용 중인 색상 공간을 식별하는 *색상 공간 메타데이터*입니다. 이 메타데이터가 있는 경우 콘텐츠는 색상 공간에 *표시*된다고 합니다.
+ 색상 공간에 적용되는 *밝기 기능*입니다. 밝기 기능은 각 픽셀의 밝기를 제어합니다. 밝기는 감마 테이블, 전기-광학 전송 기능(EOTF), 전송 기능이라고도 합니다.
+ 사용 중인 밝기 기능을 식별하는 *밝기 메타데이터*입니다.
+ 색상 공간에 적용되는 *디스플레이 메타데이터*입니다. 모든 표준에 이 메타데이터가 있는 것은 아닙니다.

소스 비디오는 특정 *색상 공간*과 특정 *밝기 기능*을 사용할 수 있습니다. 소스 비디오에는 색상의 측면을 설명하는 *메타데이터*도 포함될 수 있습니다.

# MediaLive가 지원하는 색상 공간 표준
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

각 색상 공간 표준은 색상 공간에 대한 특정 표준과 세 가지 색상 데이터 세트에 대한 특정 표준을 따릅니다.

이 표를 읽으려면 첫 번째 열에서 색상 공간을 찾아서 해당 색상 공간의 표준과 세 가지 색상 데이터 세트를 식별합니다.


|  색상 공간에 대한 MediaLive 용어   |  이 색상 공간 표준을 준수합니다   |  이 밝기 기능 표준(감마)을 준수합니다.  |  이 디스플레이 메타데이터 표준을 준수합니다   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  해당 사항 없음. 이 색상 공간에는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다.  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  해당 사항 없음. 이 색상 공간에는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084(PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG 또는 HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec. 2020(ARIB\$1STD-B67/HLG)  | 해당 사항 없음. 이 색상 공간에는 디스플레이 메타데이터가 포함되지 않습니다. | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084(PQ)  |  프레임 단위로 독점 Dolby Vision 8.1 메타데이터(RPU)를, 스트림 단위로 SMPTE ST 2086을 지원합니다.  | 

**기본 동작**

채널의 기본 동작은 색상 공간을 통과하고 수정되지 않은 색상 공간 메타데이터를 통과하는 것입니다. 따라서 색상 공간을 통해 모든 출력에 전달하려는 경우 색상 공간 처리에 대한 이 전체 섹션을 읽지 않아도 됩니다.

# 색상 공간 통과
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

MediaLive 출력에서 색상 공간을 *통과*하도록 설정할 수 있습니다. 다음 규칙이 적용됩니다.
+ 색상 공간은 지원되는 색상 공간 또는 지원되지 않는 색상 공간일 수 있습니다.
+ 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 제거하도록 설정할 수 있습니다.
+ 일부 출력에서는 색상 공간을 통과하고 다른 출력에서는 변환하도록 설정할 수 있습니다.

# 색상 공간 변환
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

색상 공간 자체를 *변환*하고 비디오의 픽셀을 변경하도록 설정할 수 있습니다. MediaLive는 특정 색상 공간 변환을 수행할 수 있습니다.

채널의 각 출력을 서로 다른 처리를 위해 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 출력을 설정하여 색상 공간을 HDR10으로 변환하고, 다른 하나의 출력을 설정하여 HLG로 변환하고, 또 다른 출력을 설정하여 색상 공간을 통과할 수 있습니다.

**Topics**
+ [MediaLive에서 지원되는 변환 유형](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [MediaLive에서 3D LUTs 파일 사용 준비](color-space-process-with-lut.md)
+ [입력 요구 사항](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [출력 요구 사항](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [변환 시 메타데이터 처리](color-space-simplified-options-metadata.md)

# MediaLive에서 지원되는 변환 유형
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

색상 공간을 변환할 때 표준 MediaLive 색상 보정기를 사용하도록 채널을 구성할 수 있습니다. 또는 제공하는 [3D LUTs 색상 보정기 파일을](color-space-process-with-lut.md) 사용할 수 있습니다.

다음 표에는 MediaLive가 지원하는 변환이 나와 있습니다. 각 행을 확인하세요.


|  소스의 이러한 색상 공간 중 하나에서  |  출력의이 색상 공간으로  | 지원 여부 | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | 예 | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | 예 | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | 예 | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | 예 | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | 예 | 
| Dolby Vision 8.1 | MediaLive에서 지원하는 모든 색상 공간 | 지원되지 않음 | 

# MediaLive에서 3D LUTs 파일 사용 준비
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

변환에 표준 MediaLive 색상 보정기 파일을 사용하는 대신 변환에 3D LUTs 색상 보정 파일을 사용하도록 채널을 구성할 수 있습니다.

3D LUTs 목록을 제공합니다. 각 3D LUTs 파일에는 특정 소스/출력 조합에 대한 색상 매핑 정보가 포함되어 있습니다. 예를 들어 한 파일에는 Rec. 709를 HDR10으로 변환하기 위한 정보가 포함되어 있습니다.

## 3D LUTs 사용
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

이러한 규칙은 3D LUTs 사용에 적용됩니다.
+ **3D LUTs 소싱. ** 3D LUTs 파일을 제공해야 합니다. MediaLive에는 기본 제공 파일이 없습니다.
+ **각 조합에 대한 하나의 파일입니다.** 각 소스/출력 조합에 대한 파일을 제공해야 합니다. 예를 들어 Rec. 601을 HDR10으로 변환하기 위한 파일입니다.
+ **최대 8개의 파일.** 채널당 최대 8개의 파일을 제공할 수 있습니다. 즉, MediaLive는 최대 8개의 소스/출력 변환 조합을 지원합니다.
+ **글로벌 애플리케이션.** MediaLive는 해당 파일이 적용되는 모든 출력에서 특정 파일을 사용합니다. 예를 들어 Rec. 601 파일을 HDR10으로 변환해야 하는 경우 MediaLive는 해당 파일을 적용되는 모든 출력에 사용합니다. 일부 출력은 표준 변환 메커니즘을 사용하도록 구성할 수 없습니다.

## 3D LUTs 파일의 내용
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

다음 규칙이 파일의 내용에 적용됩니다.
+ **형식.** 각 3D LUTs .cube 3D LUTs 형식을 따르는지 확인해야 합니다.
+ **조합당 최대 하나의 파일.** 각 조합에 대해 하나의 3D LUTs 파일만 제공할 수 있습니다. 다른 3D LUTs 사용하도록 일부 출력을 구성할 수 없습니다. MediaLive는 3D LUTs 목록을 읽을 때 소스/출력 조합에 대해 찾은 첫 번째 파일을 사용합니다.
+ **HDR10 휘도.** MediaLive는 최대 휘도가 1000nits에서 4000nits인 HDR10 콘텐츠의 변환을 지원하지만 최대 휘도는 하나만 지원합니다. MediaLive는 3D LUTs 목록을 읽을 때 HDR10에서 변환할 때마다 첫 번째 파일을 찾습니다. 예를 들어 1,000nits에 대한 파일과 4,000nits에 대한 파일이 각각 하나씩 있어도 MediaLive는 처음 접하는 파일만 사용합니다. 따라서 다음 지침이 적용됩니다.
  + 한 채널의 모든 입력에 있는 모든 HDR10 콘텐츠의 최대 휘도가 동일한지 확인해야 합니다. 소스의 최대 휘도가 다른 경우 MediaLive는 콘텐츠를 변환하지만 출력은 최적이 아닌 휘도를 갖습니다.
  + HDR10에서 변환하기 위한 각 3D LUTs 파일에서 휘도 처리가 소스의 휘도에 적합한지 확인합니다.

# 입력 요구 사항
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive는 [지원되는 모든 입력 유형](inputs-supported-formats.md)에서 [지원되는 색상 공간](color-space-simplified-standards.md)으로 작업할 수 있으며 다음 참고 사항이 있습니다.

**Elemental Link 입력**

MediaLive는 AWS Elemental Link 디바이스에서 소스의 색상 공간 메타데이터를 읽을 수 없습니다. 입력을 설정할 때의 해결 방법은 [입력 구성](color-space-simplified-setup-input.md)에 설명된 대로 적용되는 색상 공간을 지정하는 것입니다.

**Dolby Vision 8.1로 변환 시 소스**
+ 비디오 소스는 HD 또는 4K 해상도여야 합니다. 즉, 소스는 1080p 이상이어야 합니다.
+ 비디오 소스는 파일이 될 수 없습니다. 즉, 소스는 MP4 파일 또는 전송 스트림 파일의 VOD 자산이 될 수 없습니다.

이러한 제약 조건은 Dolby Vision 8.1에서 규정하며, 이는 Dolby Vision 8.1 표준을 충족하는 Dolby Vision 8.1 출력을 생성하는 데 필요한 최소 비디오 품질과 관련이 있습니다.

# 출력 요구 사항
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**지원되는 출력 유형**

Dolby Vision 8.1을 제외한 모든 색상 공간 유형은 모든 MediaLive 출력 그룹 유형에서 설정할 수 있습니다.

Dolby Vision 8.1은 다음 출력 그룹 유형에서만 설정할 수 있습니다.
+ 아카이브
+ CMAF Ingest
+ HLS
+ SRT 호출자
+ UDP

**지원되는 출력 코덱**

다음 표에서는 출력 색상 공간에 지원되는 비디오 코덱을 지정합니다. 값이 예이면 비디오 출력에서이 코덱을 사용할 때 지정된 색상 공간으로 변환할 수 있음을 의미합니다.


|  출력 색상 공간   | AV1 | AVC(H.264) | HEVC(H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | 예 | 예 | 예 | 
|  Rec. 709  | 예 | 예 | 예 | 
|  HDR10   | 예 |  | 예 | 
|  HLG  | 예 |  | 예 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | 예 | 

**HDR10 또는 Dolby Vision 8.1 출력에 지원되는 비디오 프로파일**

HDR10 또는 Dolby Vision 8.1 출력의 경우 비디오 프로파일에 *10BIT*라는 용어가 포함되어야 합니다.

# 변환 시 메타데이터 처리
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

MediaLive에서 색상 공간을 변환하도록 설정할 때 색상 공간 메타데이터를 포함하거나 생략하도록 설정할 수 있습니다.
+ 색상 공간 메타데이터를 포함합니다. MediaLive는 색상 공간 메타데이터를 변환하여 새 색상 공간을 정확하게 설명합니다.
+ 색상 공간 메타데이터를 생략합니다. 다운스트림 시스템이 이를 제대로 처리할 수 없기 때문에 색상 공간 메타데이터를 제거하기를 원할 수도 있습니다.

  MediaLive가 메타데이터를 제거해도 소스에는 여전히 색상 공간이 있지만 색상 공간을 식별하는 정보는 없습니다. 메타데이터를 제거한다고 해서 색상이 반드시 저하되는 것은 아닙니다. 이를 제거하면 다운스트림 플레이어가 향상된 기능을 구현하여 색상을 더 풍부하게 만들 수 없게 될 뿐입니다.

# 입력 구성
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**참고**  
이 섹션에서는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

이 섹션에서는 MediaLive 채널에서 각 소스(입력)를 설정하는 방법을 설명합니다. 색상 공간을 통해 출력으로 전달하고 색상 공간을 변환할 때 모두 적용됩니다.

채널의 각 입력에 대해 다음 단계를 따릅니다.

1. 입력이 [요구 사항](color-space-simplified-supported-inputs.md)을 준수하는지 확인합니다.

1. **채널 생성** 페이지의 입력에 대한 **입력 연결** 섹션의 **일반 입력 설정** 섹션에서 그룹화하고 **비디오 선택기** 필드를 엽니다.

1. 다음 필드를 설정합니다.
   + **색상 공간**: **팔로우**를 선택합니다.

     (기타 옵션은 [복잡한 색상 공간 상황](color-space.md)에만 적용됩니다.)
   + **색상 공간 사용량**: 기본값을 그대로 둡니다. **색상 공간**을 **팔로우**로 설정하면 이 필드는 무시됩니다.

   이 값의 조합은 콘텐츠의 색상 공간 메타데이터가 색상 공간을 올바르게 식별하므로 MediaLive가 해당 메타데이터를 사용할 수 있음을 나타냅니다.

1. 다음 상황이 적용되는 경우에만 콘텐츠의 최대 CLL 및 최대 FALL 값을 가져옵니다.
   + 입력은 AWS Elemental Link과 같은 MediaLive 디바이스용입니다.
   + 입력 색상 공간은 HDR10입니다. (즉, Link 디바이스의 출력이 HDR10입니다.) 
   + 색상 공간을 출력으로 전달할 계획입니다.

   MediaLive가 AWS Elemental Link 디바이스에서 메타데이터를 읽을 수 없으므로이 정보가 필요합니다. 대신 다음 단계에서 색상 공간과 디스플레이 메타데이터(최대 CLL 및 최대 FALL)를 수동으로 입력할 수 있습니다.

   HDR10에서 다른 색상 공간으로 이 입력을 변환하려는 경우 이 값이 필요하지 않습니다.

1. 다음과 같이 **색상 공간 설정**을 완료합니다.
   + 4단계의 상황이 적용되는 경우 **HDR10**(소스 색상 공간을 식별하기 위함)을 선택합니다. 그런 다음 메타데이터 값을 가져온 경우 나타나는 **최대 CLL** 및 **최대 폴** 필드에 해당 값을 입력합니다(입력에서 누락된 메타데이터를 제공하기 위함).
   + 상황이 적용되지 않는 경우 **포함 안 함**을 선택합니다.

# 각 출력에서 색상 공간 처리 구성
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**참고**  
이 섹션에서는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

이 섹션에서는 원하는 색상 공간 처리, 즉 패스스루 또는 변환을 위해 MediaLive 채널에서 각 출력을 설정하는 방법을 설명합니다. 각 출력을 다른 방식으로 설정할 수 있습니다.

채널의 각 출력에 대해 다음 단계를 따릅니다.

**Topics**
+ [1단계: 향상된 VQ 모드 구성](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [2단계: 3D LUTs 준비](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [3단계: 3D LUTs 사용하도록 채널 구성](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [4단계: 패스스루 설정](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [5단계: 변환 설정](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## 1단계: 향상된 VQ 모드 구성
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

MediaLive 출력에서 Enhanced VQ 모드를 활성화해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 이 모드는 H.264를 사용하는 출력에만 적용됩니다.

1. 다음 표의 첫 번째 열에서 계획된 처리 내용을 찾은 다음, 취해야 할 조치를 파악하세요.

1. Enhanced VQ 모드를 활성화하려면 [Enhanced VQ 모드 설정](video-enhancedvq.md)을 참조하세요.


| 계획된 처리 | 세부 사항 | 작업 | 
| --- | --- | --- | 
| 전달 | 비디오 품질을 향상시키기 위해 이미 Enhanced VQ를 활성화했습니다. | 모드를 활성화합니다. | 
|  SDR로 변환  |  입력에는 SDR 및 HDR 콘텐츠가 모두 포함됩니다.  |  모드를 활성화해야 합니다.  | 
| SDR로 변환 |  입력에는 SDR 콘텐츠만 포함됩니다. 예를 들어 모든 입력은 Rec. 709이고 콘텐츠를 Rec. 601로 601.  | 모드를 활성화하는 것은 선택 사항입니다. | 
| 모든 변환 | 입력에 HDR10 또는 HLG가 없습니다. | 모드를 활성화하는 것은 선택 사항입니다. | 
| 모든 변환 | 비디오 품질을 향상시키기 위해 이미 Enhanced VQ를 활성화했습니다. | 모드를 활성화합니다. | 

## 2단계: 3D LUTs 준비
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

MediaLive 출력에서 색상 공간을 변환할 계획이고 해당 변환에 3D LUTs 파일을 사용하려는 경우 다음 단계를 수행합니다. 3D LUTs 파일을 가져와서 액세스 가능한 위치에 저장해야 합니다.

1. 규칙 및 요구 사항은 [MediaLive에서 3D LUTs 파일 사용 준비](color-space-process-with-lut.md)을 참조하세요.

1. 채널의 모든 출력에서 수행할 변환 조합을 식별합니다. 최대 8개의 파일을 지정할 수 있으므로 최대 8개의 변환 조합을 수행할 수 있습니다.

1. 각 조합에 대한 3D LUTs 파일을 가져옵니다. HDR 소스용 파일의 경우 소스의 최대 휘도와 일치하는 파일을 얻어야 합니다.

   각 3D LUTs 파일이 처리하는 소스/출력 조합을 알고 있어야 합니다. MediaLive가 조합을 검색할 수 있는 메타데이터가 파일에 없습니다. 대신 MediaLive가 파일을 선택해야 하는 경우 채널을 구성할 때 지정하는 정보를 읽습니다(다음 단계에서).

1. Amazon S3의 하나 이상의 버킷에 파일을 저장합니다. 이 채널에서 사용하려는 파일의 URL을 기록해 둡니다. [MediaLive가 Amazon S3 버킷 또는 버킷에 액세스할](trusted-entity-requirements.md) 수 있는지 확인합니다.

**예**

예를 들어 Rec. 601, Rec. 709 및 HDR10에 소스가 있을 수 있습니다. HDR10 소스를 한 출력에서 Rec. 709로 변환하고, SDR 소스를 다른 출력에서 HDR10으로 변환하고 싶을 수 있습니다. 다음 표에는 사용자의 의도가 요약되어 있습니다.


| 소스 | Rec. 709 출력 | HDR10 출력 | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | 표준 메커니즘을 사용하여 변환 | 3D LUTs 파일을 사용하여 변환 | 
| Rec. 709 | 변환 없음 | 3D LUTs 파일을 사용하여 변환 | 
| HDR10 | 3D LUTs 파일을 사용하여 변환 | 변환 없음 | 

따라서 세 개의 파일을 제공해야 합니다.
+ Rec. 601\$1HDR10
+ Rec. 709에서 HDR10으로
+ HDR10\$1Rec. 709

변환이 없는 경우 파일을 제공해서는 안 됩니다. MediaLive는 소스 색상 공간을 유지하고 색상 매핑만 변경하는 처리를 지원하지 않습니다. MediaLive는 해당 파일을 사용하지 않습니다.

또한 출력의 차이가 미미하기 때문에 Rec. 601을 Rec. 709로 변환할 파일을 제공하지 않기로 결정했습니다. MediaLive는 Rec. 601 소스를 Rec. 709로 변환하지만 표준 메커니즘을 사용하여 변환합니다.

## 3단계: 3D LUTs 사용하도록 채널 구성
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

MediaLive 출력에서 색상 공간을 변환할 계획이고 해당 변환에 3D LUTs 파일을 사용하려는 경우 다음 단계를 수행합니다. 이러한 파일을 사용하도록 MediaLive를 구성해야 합니다.

1. **채널 생성 **페이지의 **일반 설정** 섹션에서 **색상 수정 설정**을 선택합니다. **색상 수정 설정 활성화** 필드를 슬라이드합니다.

1. 최대 8회까지 **글로벌 색상 수정 추가**를 선택합니다. 소스에서 다음 정보를 입력합니다.
   + 3D LUTs 파일의 URL입니다.
   + 파일이 처리하는 입력(소스) 색상 공간입니다.
   + 파일이 처리하는 출력 색상 공간입니다. HDR10 또는 Dolby Vision 8.1을 처리하는 파일에 대해 HDR10을 선택합니다. HDR10과 Dolby Vision 8.1은 색상 보정 측면에서 동일합니다.

**런타임 처리**

채널을 시작하면 MediaLive는 다음과 같이 3D LUTs 파일을 사용합니다.
+ MediaLive는 각 소스 비디오 프레임의 색상 공간 메타데이터를 읽습니다. 예를 들어, 한 프레임의 경우 메타데이터는 색상 공간이 Rec. 601이라고 601.
+ MediaLive는 각 출력에 대해 구성한 색상 공간을 읽습니다. 예를 들어 비디오 출력을 HDR10으로 변환하도록 설정할 수 있습니다.
+ MediaLive는 각 파일에 대해 구성한 정보를 읽고 소스 및 출력과 일치하는 첫 번째 파일을 찾습니다.

  소스와 출력이 동일한 경우(예: Rec. 601 소스 및 Rec. 601 출력) MediaLive는 파일을 찾지 않습니다. 언제나 색상 공간을 통과합니다.

  동일한 입력 및 출력이 지정된 3D LUTs 두 개 이상 있는 경우 MediaLive는 처음 발생하는 파일을 사용합니다.
+ MediaLive는 해당 파일을 사용하여 소스와 출력의 조합을 변환합니다.
+ 이 조합에 대한 파일이 없는 경우 MediaLive는 표준 메커니즘을 사용하여 변환을 수행합니다(즉, 3D LUTs 색상 매핑을 사용하지 않음).

## 4단계: 패스스루 설정
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

하나 이상의 MediaLive 출력에서 소스 색상 공간을 통과하도록 설정할 수 있습니다. 설정할 키 필드는 **색상 공간** 및 **색상 메타데이터**입니다.

1. **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹** 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다. **스트림 설정** 섹션을 표시하고 **비디오 **섹션을 선택합니다.

1. **코덱 설정**에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공간에 대한 자세한 내용은 [출력 요구 사항](color-space-simplified-input-output-requirements.md)을 참조하세요.

1. **코덱 세부 정보**를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. **부가 설정**을 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다.

   **색상 메타데이터**에서 **삽입** 또는 **무시**를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다.

1. **색상 공간**을 선택합니다. **색상 공간 설정** 필드가 나타납니다.

   **색상 공간 패스스루**를 선택합니다. (또는 **색상 공간 패스스루**에 해당하는 **포함하지 않음**을 선택합니다.)

## 5단계: 변환 설정
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

하나 이상의 MediaLive 출력에서 색상 공간을 변환하도록 설정할 수 있습니다. 여러 필드를 특정 방식으로 설정해야 합니다.

1. **채널 생성** 페이지의 **출력 그룹** 섹션에서 비디오가 포함된 출력을 선택합니다. **스트림 설정** 섹션을 표시하고 **비디오 **섹션을 선택합니다.

1. **폭** 필드와 **높이** 필드를 작성하여 유효한 해상도를 지정합니다. SD, HD 또는 UHD 해상도를 지정하는지 여부를 기록해 둡니다.

1. **코덱 설정**에서 코덱을 선택합니다. 각 코덱이 지원하는 색상 공간에 대한 자세한 내용은 [출력 요구 사항](color-space-simplified-input-output-requirements.md)을 참조하세요.

1. **코덱 세부 정보**를 선택합니다. 추가 필드가 나타납니다. 선택한 코덱에 대해 **프로필**, **계층** 및 **수준** 필드가 표시되는 경우 해당 필드를 설정합니다.
   + 해상도가 SD인 경우 요구 사항에 맞는 값을 입력합니다.
   + 해상도가 HD 또는 UHD 해상도인 경우 요구 사항에 맞게 계층 및 수준을 설정하고 다음과 같이 프로파일을 설정합니다.
     + 출력 색상 공간이 HDR 색상 공간인 경우 이름에 **10BIT**가 있는 프로필 중 하나를 선택해야 합니다.
     + 출력 색상 공간이 SDR 색상 공간인 경우 원하는 프로필을 선택할 수 있습니다.

1. **색상 공간**을 선택합니다. **색상 공간 설정** 필드가 나타납니다.

   필드를 변환할 색상 공간으로 설정합니다.

   **HDR10**을 선택하면 **최대 CLL** 및 **최대 FALL** 필드가 나타납니다. 다음 필드를 완료하여 HDR10 출력 비디오의 디스플레이 메타데이터를 설정합니다.

1. **코덱 세부 정보**로 돌아가 **추가 설정**을 선택합니다. **색상 메타데이터**를 포함한 더 많은 필드가 나타납니다.

   **색상 메타데이터**에서 **삽입** 또는 **무시**를 선택하여 색상 공간 메타데이터를 처리할 방법을 지정합니다. 일반적으로 다운스트림 시스템이 제대로 처리할 수 없다는 것을 알고 있는 경우에만 생략합니다.

# 다양한 색상 공간 처리에 대한 결과
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

이 섹션에서는 출력에서 색상 공간을 설정하는 방법에 따라 MediaLive가 소스 입력에서 발생하는 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 처리하는 방법을 설명합니다.

**Topics**
+ [색상 공간 변환을 처리하기 위한 일반 프로세스](#color-space-simplified-results-general)
+ [색상 공간을 통과할 때의 결과](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [색상 공간을 SDR로 변환할 때의 결과](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [색상 공간을 HDR10으로 변환할 때의 결과](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환할 때의 결과](#color-space-simplified-output-dolby81)

## 색상 공간 변환을 처리하기 위한 일반 프로세스
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

색상 공간을 변환하도록 지정한 출력에서 MediaLive는 출력의 각 비디오 프레임에 대해 다음 단계를 수행합니다.

**초기 확인**
+ MediaLive는 소스 비디오가 [입력 요구 사항](color-space-simplified-supported-inputs.md)을 충족하고 지원되는 색상 공간에 있는지 확인합니다. 이 확인에 실패하면 MediaLive는 항상 색상 공간을 통과합니다.
+ 소스 비디오가 요구 사항을 충족하는 경우 MediaLive는 출력 비디오와 코덱을 [올바르게 구성](color-space-simplified-output-handling.md)했는지 확인합니다. 이 확인에 실패하면 MediaLive는 지정된 코덱을 사용하지만 색상 공간을 통과합니다.
+ MediaLive는 채널이 [3D LUTs 사용하도록](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut) 구성되었는지 확인합니다.

**3D LUTs 파일이 구성된 처리**

MediaLive는 각 프레임의 소스 및 출력 색상 공간을 살펴봅니다.
+ 소스와 색상 공간이 동일한 경우 MediaLive는 색상 공간을 변경하지 않으므로 3D LUTs 찾지 않습니다. 예를 들어 소스가 HDR10이고 HDR10에 대한 출력을 설정한 경우 MediaLive는 소스에 있는 것처럼 색상 공간을 남겨 둡니다.
+ 소스와 색상 공간이 다른 경우 MediaLive는 소스/출력 색상 공간 조합에 해당하는 파일을 찾습니다.
  + 파일을 찾으면 해당 파일을 변환에 사용합니다.
  + 파일을 찾지 못하면 표준 메커니즘을 사용하여 색상 공간을 변환합니다.

**3D LUTs 파일이 구성되지 않은 상태에서 처리**

채널이 3D LUTs 사용하도록 구성되지 않은 경우 MediaLive는 표준 메커니즘을 사용하여 색상 공간을 변환합니다.

각 종류의 소스/출력 변환 결과에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하세요.

## 색상 공간을 통과할 때의 결과
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

[색상 공간을 통과](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)하도록 하나 이상의 출력을 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.


|  MediaLive가 발견하는 색상 공간  |  MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법  | 
| --- | --- | 
|  MediaLive에서 지원하는 모든 색상 공간의 콘텐츠  |  출력에서 색상 공간이나 밝기와 관련이 없습니다. 존재하는 세 가지 색상 형식 메타데이터 필드 중 하나를 전달합니다.  | 

## 색상 공간을 SDR로 변환할 때의 결과
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

하나 이상의 출력에서 [색상 공간이 Rec. 601 또는 Rec. 709로 변환](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert)되도록 설정한 경우 709를 참조하십시오. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## 색상 공간을 HDR10으로 변환할 때의 결과
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

[색상 공간을 HDR10으로 변환](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert)하도록 하나 이상의 출력을 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.


|  MediaLive가 발견하는 색상 공간  |  MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법  | 
| --- | --- | 
|  SDR 색상 공간의 콘텐츠  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) 콘텐츠의 픽셀 값에는 변화가 없습니다. 실제로 이 변환은 더 작은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다. 이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 그러나 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다.  | 
| HDR10의 콘텐츠 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| HLG의 콘텐츠 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## 색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환할 때의 결과
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

[색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert)하도록 하나 이상의 출력을 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표에서는 MediaLive가 소스에서 발견하는 각 유형의 색상 공간을 처리하는 방법을 보여줍니다.


|  MediaLive가 발견하는 색상 공간  |  MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법  | 
| --- | --- | 
|  SDR 색상 공간의 콘텐츠  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) 콘텐츠의 픽셀 값에는 변화가 없습니다. 실제로 이 변환은 더 작은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다. 이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 그러나 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다.  | 
| HDR10의 콘텐츠 | MediaLive는 다음과 같이 변경합니다.[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)변환 후 색상 공간이 변경되지 않았습니다. 그러나 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다. | 
| HLG의 콘텐츠 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# 참조: 필드 위치
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

MediaLive에서 색상 공간을 처리하는 방법을 알고 있고 MediaLive 콘솔에서 필드의 위치만 기억하면 되는 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 정보는 **채널** 페이지의 필드 위치를 기준으로 위에서 아래로 정렬됩니다.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)