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# 입력에서 색상 공간 메타데이터 처리
<a name="color-space-input-handling"></a>

MediaLive 입력의 색상 공간을 평가하고 색상 공간 메타데이터를 정리해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 출력에 대한 올바른 처리 방법을 결정하려면 이 평가를 수행해야 합니다.

**Topics**
+ [소스의 색상 공간 메타데이터 평가](color-space-input-procedure.md)
+ [메타데이터 수정 옵션](color-space-cleanup-scenarios.md)
+ [메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)

# 소스의 색상 공간 메타데이터 평가
<a name="color-space-input-procedure"></a>

출력을 설정하려면 먼저 입력에서 색상 공간 메타데이터를 수정해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 이 결정을 내리려면 입력의 메타데이터 품질을 평가해야 합니다.

**중요**  
이벤트의 입력 측 처리는 색상 공간 메타데이터를 변경하는 것이지 색상 공간 자체를 변경하는 것이 아닙니다. 처리는 출력에서 계획된 처리를 준비하기 위해 메타데이터를 변경하여 입력의 색상 공간을 올바르게 식별하는 것입니다.  
비디오를 다른 색상 공간으로 변환하는 작업은 [각 출력에서 색상 공간 처리 구성](color-space-output-handling.md)에서 이루어집니다.

**입력을 평가하려면**

1. 모든 입력에서 색상 공간 메타데이터의 정확도에 대한 정보를 이미 얻었어야 합니다.

1. 모든 입력의 모든 색상 공간에 대한 메타데이터의 유무와 정확도를 기록해 둡니다.

   다음과 같은 경우 색상 공간 메타데이터가 정확합니다.
   + 입력에 존재하며 색상 공간을 정확하게 식별하므로 색상 공간이 정확하게 표시됩니다.

   색상 공간 메타데이터가 있을 수 있지만 하나 이상의 방법에서 부정확할 수 있습니다.
   + 틀렸습니다. 메타데이터가 색상 공간과 일치하지 않습니다.
   + 알 수 없음: 메타데이터가 색상 공간을 알 수 *없음*으로 표시합니다.
   + 지원되지 않음: 메타데이터가 MediaLive가 [지원하지 않는](color-space-standards.md) 색상 공간을 지정합니다. MediaLive는 이 메타데이터를 읽지 않습니다.
   + 누락: 비디오의 전부 또는 일부에 색상 공간 메타데이터가 없을 수 있습니다.

1. 이 단계는 다음 상황에만 적용됩니다.
   + 입력은 AWS Elemental Link과 같은 MediaLive 디바이스용입니다.
   + 입력 색상 공간은 HDR10입니다.
   + 색상 공간을 출력으로 전달할 계획입니다.

   콘텐츠의 최대 CLL 및 최대 FALL 값을 가져옵니다.

   MediaLive는 AWS Elemental Link 디바이스에서 메타데이터를 읽을 수 없습니다. 하지만 채널 구성에서 색상 공간과 디스플레이 메타데이터(최대 CLL 및 최대 FALL)를 수동으로 입력할 수 있습니다.

   HDR10에서 다른 색상 공간으로 이 입력을 변환하려는 경우 이 값이 필요하지 않습니다.

# 메타데이터 수정 옵션
<a name="color-space-cleanup-scenarios"></a>

1단계에서는 MediaLive 입력에서 색상 공간 메타데이터의 상태를 평가했습니다. 이제 부정확한 메타데이터를 정리할 수 있는지 결정해야 합니다.

MediaLive는 Dolby Vision 8.1 또는 지원되지 않는 색상 공간을 제외한 모든 색상 공간에 대한 색상 공간 메타데이터를 정리할 수 있습니다.

**참고**  
채널의 색상 공간을 변환하려면 모든 입력의 메타데이터가 정확하거나 정리되어 있어야 합니다. 정리할 수 없는 입력이 하나라도 있는 경우 출력의 색상 공간을 변환할 수 없습니다. 색상 공간을 통과하도록 설정해야 합니다.  
색상 공간을 통과하고 메타데이터를 포함하려면 모든 입력의 메타데이터가 정확하거나 정리되어 있어야 합니다. 다운스트림 시스템은 이 메타데이터를 읽으므로 정확해야 합니다. 정리할 수 없는 입력이 하나라도 있는 경우 색상 공간을 통과할 수 있지만 출력에서 색상 공간을 생략해야 합니다.

**Topics**
+ [시나리오 A - 메타데이터가 정확함](color-space-scenario-pass.md)
+ [시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.](color-space-scenario-correct.md)
+ [시나리오 C - 폴백으로 메타데이터 수정](color-space-scenario-correct-one.md)
+ [시나리오 D - 메타데이터를 수정할 수 없음](color-space-scenario-correct-multiple.md)

# 시나리오 A - 메타데이터가 정확함
<a name="color-space-scenario-pass"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠는 하나의 색상 공간에 있으며, 색상 공간이 지원되고, 색상 공간 메타데이터가 정확합니다.
+ 또는 콘텐츠의 서로 다른 부분이 서로 다른 색상 공간에 있고 색상 공간 메타데이터는 각 부분에 대해 정확합니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 옵션은 다음과 같습니다.

**메타데이터 포함**

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 색상 공간을 식별하기 위해 메타데이터를 읽습니다.

**메타데이터를 제거합니다.**

색상 공간 메타데이터는 정확하더라도 이미 제거하기로 결정했을 수 있습니다. 예를 들어 입력 내에서 또는 한 입력과 다른 입력 간에 색상 공간이 자주 변경될 수 있습니다. 메타데이터의 변경 사항을 처리할 수 없는 MediaLive 다운스트림 시스템이 있다는 것을 알고 있습니다.

색상 공간을 변환하거나 통과할 수 있습니다. 메타데이터는 안정적이므로 색상 공간을 변환해도 안전합니다.

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 색상 공간을 식별하기 위해 메타데이터를 읽습니다.

# 시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.
<a name="color-space-scenario-correct"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠는 하나의 색상 공간에 있으며 지원되는 색상 공간입니다.
+ 색상 공간 메타데이터가 정확하지 않습니다. 부정확하거나, 누락되거나, 알 수 없거나, 지원되지 않는(MediaLive가 지원하지 않는 색상 공간으로 부정확하게 표시됨) 조합일 수 있습니다.

이는 입력이 AWS Elemental Link 디바이스에서 온 경우 항상 적용되는 시나리오입니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 수정합니다.**

메타데이터를 수정할 수 있습니다. [메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - 허용되지 않는 메타데이터가 있는 색상 공간으로 설정합니다.
+ **색상 공간 사용량 **필드 - **FORCE**로 설정

처리 중에 MediaLive는 모든 누락, 표시되지 않음 및 알 수 없는 메타데이터에 대해 지정된 색상 공간의 메타데이터를 생성합니다. 또한 모든 기존 메타데이터를 지정된 색상 공간으로 변경합니다. (메타 데이터를 *강제*로 적용합니다.)

수집 후 입력의 모든 콘텐츠는 일관되게 하나의 색상 공간으로 표시됩니다.

# 시나리오 C - 폴백으로 메타데이터 수정
<a name="color-space-scenario-correct-one"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠의 다른 부분은 다른 색상 공간에 있습니다. 이러한 모든 색상 공간이 지원됩니다.
+ 한 색상 공간의 메타데이터가 모든 곳에서 부정확하거나 때로는 정확하고 때로는 부정확한 경우가 있습니다.
+ 다른 모든 색상 공간의 콘텐츠 메타데이터는 정확합니다.

예를 들어 입력에 잘못 표시된 부분이 있는 Rec. 601 콘텐츠가 있습니다. 또한 누락되거나 알 수 없거나 지원되지 않는 부분도 있습니다. 입력에는 HDR10 콘텐츠와 정확하게 표시된 HLG 콘텐츠도 있습니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 수정합니다.**

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - 일관성 없는 메타데이터가 있는 색상 공간으로 설정합니다(위 예제의 Rec. 601).
+ **색상 공간 사용량 **필드 - **FALLBACK**으로 설정

수집 중에 MediaLive는 누락, 표시되지 않음 및 알 수 없는 모든 비디오 콘텐츠에 대해 특정 색상 공간의 메타데이터를 생성합니다. 지원되는 색상 공간 메타데이터는 변경되지 않습니다. (기존 메타데이터로 *돌아갑니다*.) 따라서 정확하게 표시된 Rec. 601 또는 정확하게 표시된 HDR10 또는 HLG 콘텐츠는 변경되지 않습니다.

수집 후에는 콘텐츠가 여러 색상 공간에 있더라도 입력의 모든 콘텐츠가 일관되게 표시됩니다.

# 시나리오 D - 메타데이터를 수정할 수 없음
<a name="color-space-scenario-correct-multiple"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠의 다른 부분은 다른 색상 공간에 있습니다. 이러한 모든 색상 공간이 지원됩니다.
+ 둘 이상의 색상 공간에 대한 메타데이터가 정확하지 않습니다. (이를 메타데이터가 하나의 색상 공간에 대해서만 부정확한 시나리오 C와 비교해 보세요.)

또는 다음을 결정했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠 공급자가 색상 공간 또는 메타데이터에 대한 정확한 정보를 제공할 수 없습니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 제거합니다.**

MediaLive는 하나의 색상 공간에 대해서만 메타데이터를 수정할 수 있으므로 이 콘텐츠를 정리할 수 있는 방법은 없습니다. 이 시나리오에서는 메타데이터가 다른 유형의 색상 공간에서 올바르지 않습니다.

색상 공간 메타데이터는 강제로 적용할 수 없습니다. 예를 들어, 때로는 색상 공간을 올바르게 식별하지만 그렇지 않은 경우도 있기 때문에 Rec. 601에 강제로 적용할 수 없습니다. 메타데이터가 정확하지 않으면 변환이 부정확하거나(변환하는 경우) 보기 환경이 저하됩니다(출력의 색상 공간을 통과하는 경우).

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 메타데이터를 읽지 않습니다.

올바른 색상 공간 메타데이터가 있는 다른 입력의 경우에도 출력의 색상 공간을 변환할 수 없습니다.

# 메타데이터를 수정하도록 입력 설정
<a name="color-space-input-setup"></a>

이전 단계에서는 각 MediaLive 입력에서 색상 공간 메타데이터를 수정하는 방법을 확인했습니다. 이 섹션에서는 필요한 수정을 위해 각 입력을 설정하는 방법을 설명합니다.

**참고**  
이 섹션에서는 사용자가 [채널 처음부터 새로 생성](creating-channel-scratch.md)에 설명된 대로 채널을 생성하거나 편집하는 데 익숙하다는 전체 하에 제공됩니다.

**채널에 연결된 각 입력을 설정하려면**

1. **채널 생성** 페이지의 **입력 첨부 파일** 섹션에서 **비디오 선택기**에 대해 **비디오 선택기**를 선택합니다.

1. **색상 공간** 및 **색상 공간 사용량**에 적합한 값을 설정합니다. 이 절차를 수행한 후 표를 참조하세요.

1. 이 단계는 **HDR10**을 선택하고 연결된 입력이 AWS Elemental Link와 같은 MediaLive 디바이스용이고 콘텐츠를 다른 색상 공간으로 변환하려는 경우에만 적용됩니다. 콘텐츠의 최대 CLL 및 최대 FALL 값을 지정해야 합니다. 콘텐츠 공급자로부터 이 정보를 얻었어야 합니다.

   **최대 CLL** 필드와 **최대 FALL** 필드에 값을 입력합니다.

다음 표에서 각 행은 두 필드의 유효한 조합과 해당 조합의 결과를 보여줍니다.


|  **색상 공간** 필드  |  **색상 공간 사용량** 필드  | 결과 | 
| --- | --- | --- | 
|  **FOLLOW**   |  이 필드는 무시됩니다.  | 패스스루. MediaLive는 색상 공간 메타데이터를 변경하지 않습니다. | 
|  **REC\$1601** 또는  **REC\$1709** 또는 **HDR10** 또는 **HLG** 또는 **Dolby Vision 8.1**  |  **강제**   | 정리. MediaLive는 모든 콘텐츠를 지정된 색상 공간을 사용하는 것으로 표시합니다. | 
|  **REC\$1601** 또는 **REC\$1709** 또는 **HDR10** 또는 **HLG** 또는  **Dolby Vision 8.1**  |  **폴백**   |  정리. MediaLive는 표시 해제되거나 알 수 없음으로 표시된 콘텐츠의 일부에 대해서만 지정된 색상 공간을 사용하는 것으로 콘텐츠를 표시합니다.  | 