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# 메타데이터 수정 옵션
<a name="color-space-cleanup-scenarios"></a>

1단계에서는 MediaLive 입력에서 색상 공간 메타데이터의 상태를 평가했습니다. 이제 부정확한 메타데이터를 정리할 수 있는지 결정해야 합니다.

MediaLive는 Dolby Vision 8.1 또는 지원되지 않는 색상 공간을 제외한 모든 색상 공간에 대한 색상 공간 메타데이터를 정리할 수 있습니다.

**참고**  
채널의 색상 공간을 변환하려면 모든 입력의 메타데이터가 정확하거나 정리되어 있어야 합니다. 정리할 수 없는 입력이 하나라도 있는 경우 출력의 색상 공간을 변환할 수 없습니다. 색상 공간을 통과하도록 설정해야 합니다.  
색상 공간을 통과하고 메타데이터를 포함하려면 모든 입력의 메타데이터가 정확하거나 정리되어 있어야 합니다. 다운스트림 시스템은 이 메타데이터를 읽으므로 정확해야 합니다. 정리할 수 없는 입력이 하나라도 있는 경우 색상 공간을 통과할 수 있지만 출력에서 색상 공간을 생략해야 합니다.

**Topics**
+ [시나리오 A - 메타데이터가 정확함](color-space-scenario-pass.md)
+ [시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.](color-space-scenario-correct.md)
+ [시나리오 C - 폴백으로 메타데이터 수정](color-space-scenario-correct-one.md)
+ [시나리오 D - 메타데이터를 수정할 수 없음](color-space-scenario-correct-multiple.md)

# 시나리오 A - 메타데이터가 정확함
<a name="color-space-scenario-pass"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠는 하나의 색상 공간에 있으며, 색상 공간이 지원되고, 색상 공간 메타데이터가 정확합니다.
+ 또는 콘텐츠의 서로 다른 부분이 서로 다른 색상 공간에 있고 색상 공간 메타데이터는 각 부분에 대해 정확합니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 옵션은 다음과 같습니다.

**메타데이터 포함**

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 색상 공간을 식별하기 위해 메타데이터를 읽습니다.

**메타데이터를 제거합니다.**

색상 공간 메타데이터는 정확하더라도 이미 제거하기로 결정했을 수 있습니다. 예를 들어 입력 내에서 또는 한 입력과 다른 입력 간에 색상 공간이 자주 변경될 수 있습니다. 메타데이터의 변경 사항을 처리할 수 없는 MediaLive 다운스트림 시스템이 있다는 것을 알고 있습니다.

색상 공간을 변환하거나 통과할 수 있습니다. 메타데이터는 안정적이므로 색상 공간을 변환해도 안전합니다.

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 색상 공간을 식별하기 위해 메타데이터를 읽습니다.

# 시나리오 B - 메타데이터는 강제로 수정할 수 있습니다.
<a name="color-space-scenario-correct"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠는 하나의 색상 공간에 있으며 지원되는 색상 공간입니다.
+ 색상 공간 메타데이터가 정확하지 않습니다. 부정확하거나, 누락되거나, 알 수 없거나, 지원되지 않는(MediaLive가 지원하지 않는 색상 공간으로 부정확하게 표시됨) 조합일 수 있습니다.

이는 입력이 AWS Elemental Link 디바이스에서 온 경우 항상 적용되는 시나리오입니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 수정합니다.**

메타데이터를 수정할 수 있습니다. [메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - 허용되지 않는 메타데이터가 있는 색상 공간으로 설정합니다.
+ **색상 공간 사용량 **필드 - **FORCE**로 설정

처리 중에 MediaLive는 모든 누락, 표시되지 않음 및 알 수 없는 메타데이터에 대해 지정된 색상 공간의 메타데이터를 생성합니다. 또한 모든 기존 메타데이터를 지정된 색상 공간으로 변경합니다. (메타 데이터를 *강제*로 적용합니다.)

수집 후 입력의 모든 콘텐츠는 일관되게 하나의 색상 공간으로 표시됩니다.

# 시나리오 C - 폴백으로 메타데이터 수정
<a name="color-space-scenario-correct-one"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠의 다른 부분은 다른 색상 공간에 있습니다. 이러한 모든 색상 공간이 지원됩니다.
+ 한 색상 공간의 메타데이터가 모든 곳에서 부정확하거나 때로는 정확하고 때로는 부정확한 경우가 있습니다.
+ 다른 모든 색상 공간의 콘텐츠 메타데이터는 정확합니다.

예를 들어 입력에 잘못 표시된 부분이 있는 Rec. 601 콘텐츠가 있습니다. 또한 누락되거나 알 수 없거나 지원되지 않는 부분도 있습니다. 입력에는 HDR10 콘텐츠와 정확하게 표시된 HLG 콘텐츠도 있습니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 수정합니다.**

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - 일관성 없는 메타데이터가 있는 색상 공간으로 설정합니다(위 예제의 Rec. 601).
+ **색상 공간 사용량 **필드 - **FALLBACK**으로 설정

수집 중에 MediaLive는 누락, 표시되지 않음 및 알 수 없는 모든 비디오 콘텐츠에 대해 특정 색상 공간의 메타데이터를 생성합니다. 지원되는 색상 공간 메타데이터는 변경되지 않습니다. (기존 메타데이터로 *돌아갑니다*.) 따라서 정확하게 표시된 Rec. 601 또는 정확하게 표시된 HDR10 또는 HLG 콘텐츠는 변경되지 않습니다.

수집 후에는 콘텐츠가 여러 색상 공간에 있더라도 입력의 모든 콘텐츠가 일관되게 표시됩니다.

# 시나리오 D - 메타데이터를 수정할 수 없음
<a name="color-space-scenario-correct-multiple"></a>

MediaLive 입력을 평가하는 동안 다음을 확인했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠의 다른 부분은 다른 색상 공간에 있습니다. 이러한 모든 색상 공간이 지원됩니다.
+ 둘 이상의 색상 공간에 대한 메타데이터가 정확하지 않습니다. (이를 메타데이터가 하나의 색상 공간에 대해서만 부정확한 시나리오 C와 비교해 보세요.)

또는 다음을 결정했을 수 있습니다.
+ 콘텐츠 공급자가 색상 공간 또는 메타데이터에 대한 정확한 정보를 제공할 수 없습니다.

출력에서 메타데이터를 처리하기 위한 이 옵션이 있습니다.

**메타데이터를 제거합니다.**

MediaLive는 하나의 색상 공간에 대해서만 메타데이터를 수정할 수 있으므로 이 콘텐츠를 정리할 수 있는 방법은 없습니다. 이 시나리오에서는 메타데이터가 다른 유형의 색상 공간에서 올바르지 않습니다.

색상 공간 메타데이터는 강제로 적용할 수 없습니다. 예를 들어, 때로는 색상 공간을 올바르게 식별하지만 그렇지 않은 경우도 있기 때문에 Rec. 601에 강제로 적용할 수 없습니다. 메타데이터가 정확하지 않으면 변환이 부정확하거나(변환하는 경우) 보기 환경이 저하됩니다(출력의 색상 공간을 통과하는 경우).

[메타데이터를 수정하도록 입력 설정](color-space-input-setup.md)의 절차를 따르고 다음과 같이 키 필드를 설정합니다.
+ **색상 공간 **필드 - **FOLLOW**로 설정 
+ **색상 공간 사용량 **필드 - MediaLive는 이 필드를 무시합니다.

처리 중에 MediaLive는 메타데이터를 읽지 않습니다.

올바른 색상 공간 메타데이터가 있는 다른 입력의 경우에도 출력의 색상 공간을 변환할 수 없습니다.