

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# 모션 이미지 삽입(오버레이)
<a name="motion-graphic-overlay"></a>

이 가이드에서는를 사용하여 모션 그래픽 오버레이를 설정하는 방법을 알아봅니다 AWS Elemental MediaConvert. 모션 그래픽 오버레이는 모든 출력에서 표시됩니다.

**Start time**의 기본 설정에서, 각 출력의 첫 번째 프레임에서 오버레이가 시작됩니다. **재생**의 기본 설정에서, 모션 그래픽의 지속 시간 동안 오버레이가 비디오에 남아 있습니다(한 번 재생). 단, 오버레이 시작 시간을 지정하거나 재생이 반복되도록 설정하여 기본 설정을 변경할 수 있습니다. 이 단원에서 그 방법을 설명합니다.

**Topics**
+ [모션 이미지 삽입 구성](setting-up-motion-graphic-overlays.md)
+ [모션 그래픽 오버레이 시작 시간 및 재생 지정](placing-your-motion-graphic-overlay.md)
+ [모션 그래픽 오버레이 파일의 설정 요구 사항](requirements-for-the-motion-overlay-file.md)

# 모션 이미지 삽입 구성
<a name="setting-up-motion-graphic-overlays"></a>

모션 그래픽 오버레이는 작업의 모든 출력에 적용됩니다. 따라서 이것을 전체 작업에 적용되는 설정에서 프로세서로 설정하세요.

여전히 개별 출력에만 표시되는 스틸 그래픽 오버레이를 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 [입력 오버레이와 출력 오버레이 중에서 선택](choosing-between-input-overlay-and-output-overlay.md)을(를) 참조하세요.

**모션 그래픽 오버레이를 설정하려면**

1. [https://console.aws.amazon.com/mediaconvert](https://console.aws.amazon.com/mediaconvert) AWS Elemental MediaConvert 콘솔을 엽니다.

1. [자습서: 작업 설정 구성](setting-up-a-job.md)의 설명에 따라 작업을 설정합니다.

1. **작업 생성** 페이지의 왼쪽에 있는 **창의** **직업 설정**에서 **설정**을 선택합니다.

1. **작업** 창의 오른쪽에 있는 **글로벌 프로세서** 섹션에서 **모션 이미지 삽입기**를 활성화합니다.

1. **입력**에서 모션 그래픽 파일 이름을 지정합니다. 일련의 .png 파일을 사용하는 경우 첫 번째 이미지의 파일 이름을 지정합니다.

1. 다른 필드에서 값을 지정합니다. 이러한 필드에 대한 자세한 내용을 보려면 **모션 이미지 삽입기** 옆에 있는 콘솔에서 **정보** 링크를 선택하세요.

# 모션 그래픽 오버레이 시작 시간 및 재생 지정
<a name="placing-your-motion-graphic-overlay"></a>

기본 설정을 사용하는 대신 모션 그래픽 오버레이 **Start time** 및 **Playback** 설정을 지정할 수 있습니다. 다음 정보는 비디오의 오버레이 시작 시간을 지정하고 이를 계속 반복하는 방법(루프)을 보여줍니다.



다음 이미지에서 모션 그래픽 오버레이 설정은 3분입니다. 모션 그래픽 재생은 출력이 끝날 때까지 반복되도록 설정되어 있습니다.

![\[모션 그래픽 오버레이를 3분으로 설정하고 재생은 출력이 끝날 때까지 반복하도록 설정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/mediaconvert/latest/ug/images/MotionOverlayStartDuration.png)


**모션 오버레이의 시작 시간 설정**  
모션 오버레이를 표시할 첫 번째 프레임의 타임코드를 지정합니다. 이 타임코드는 입력 타임라인을 기준으로 합니다.

입력 오버레이의 경우 **Start time**은 입력 타임라인을 기준으로 합니다. 이 타임라인은 입력 **타임코드 소스** 설정의 영향을 받습니다.

입력 및 출력 타임라인과 해당 타임라인에 영향을 미치는 타임코드 설정에 대한 자세한 내용은 [MediaConvert에서 타임라인을 사용하여 작업을 어셈블하는 방법](specifying-inputs.md#how-mediaconvert-uses-timelines-to-assemble-jobs)을(를) 참조하세요. 여러 입력이 있는 작업의 경우 MediaConvert는 해당 입력의 입력 타임라인에 따라 각 입력에 모션 오버레이를 배치합니다. **Start time**을 한 번 지정하면 MediaConvert는 이 값을 모든 입력에 적용합니다.

**작은 정보**  
간단한 설정을 위해, 00:00:00:00부터 계산하는 **Start time**을 첫 번째 프레임으로 지정하고 다음 두 설정을 모두 **Start at 0**으로 설정합니다.  
작업 전체 설정에서 **타임코드 구성**, **소스**.
각 입력의 **비디오 선택기** 설정의 **타임코드 소스**.

**모션 그래픽 오버레이의 재생 설정**  
모션 그래픽 오버레이의 재생 설정에는 두 가지 옵션이 있습니다. 오버레이를 모션 그래픽이 한 번 재생될 동안 지속하도록 설정하거나, 출력의 시작부터 끝까지 계속 반복하도록 설정할 수도 있습니다. .mov 모션 그래픽의 지속시간은 .mov 파일에 포함됩니다. 지속시간은 프레임 수 및 프레임 속도로 지정됩니다.

모션 그래픽이 일련의 .png 이미지인 경우 제공한 이미지 수와 지정한 프레임 속도에 따라 오버레이 지속시간을 결정합니다. 지속시간(초)은 프레임 수를 프레임 속도(초당 프레임 수)로 나눈 값입니다. 예를 들어 프레임 속도가 30fps이고 600개의 이미지를 제공하는 경우, 모션 오버레이 지속 시간은 20초입니다.

여러 입력이 있는 작업의 경우 MediaConvert는 **시작 시간**에 지정한 시간에 각 입력에 모션 오버레이를 배치합니다. **재생**에 선택한 항목에 따라, MediaConvert는 오버레이를 한 번 재생하거나 입력이 끝날 때까지 재생합니다. **재생**을 한 번으로 지정하면 MediaConvert는 이 값을 모든 입력에 적용합니다.

# 모션 그래픽 오버레이 파일의 설정 요구 사항
<a name="requirements-for-the-motion-overlay-file"></a>

다음 표에는 모션 그래픽 오버레이 파일의 설정 방법이 설명됩니다.


| 모션 그래픽 파일 요구 사항 | 설명 | 
| --- | --- | 
| 파일 유형 |  QuickTime (.mov) [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/mediaconvert/latest/ug/requirements-for-the-motion-overlay-file.html) 순차적 PNG(.png) [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/mediaconvert/latest/ug/requirements-for-the-motion-overlay-file.html)  | 
| 프레임 속도 |  QuickTime (.mov) [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/mediaconvert/latest/ug/requirements-for-the-motion-overlay-file.html) 순차적 PNG(.png) [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/mediaconvert/latest/ug/requirements-for-the-motion-overlay-file.html)  | 
| 가로 세로 비율 | 모든 가로 세로 비율을 사용합니다. 기본 비디오의 가로 세로 비율에 맞출 필요가 없습니다. | 
| 크기(픽셀) | 모든 크기를 사용합니다. MediaConvert는 비디오 조정 기능이 있는 모든 출력에서 모션 그래픽의 크기를 조절합니다. | 