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# 장면 편집
<a name="scenes-editing"></a>

장면을 만든 후에는 개체와 구성 요소를 장면에 추가하고 증강 위젯을 구성할 수 있습니다. 개체 구성 요소 및 위젯을 사용하여 디지털 트윈을 모델링하고 사용 사례에 맞는 기능을 제공하십시오.

**Topics**
+ [

# 장면에 모델 추가
](scenes-editing-add-models.md)
+ [

# 장면에 모델 셰이더 증강 UI 위젯 추가
](scenes-editing-add-color-widget.md)
+ [

# 장면에 대한 태그 만들기
](scenes-editing-add-tags.md)

# 장면에 모델 추가
<a name="scenes-editing-add-models"></a>

장면에 모델을 추가하려면 다음 절차를 따르십시오.

**참고**  
장면에 모델을 추가하려면 먼저 모델을 AWS IoT TwinMaker 리소스 라이브러리에 업로드해야 합니다. 자세한 내용은 [리소스 라이브러리에 AWS IoT TwinMaker 리소스 업로드](scenes-using-resource-library.md)을(를) 참조하십시오.

1. 장면 구성기 페이지에서 더하기(**\$1**) 기호를 선택한 다음 **3D 모델 추가**를 선택합니다.

1. **리소스 라이브러리에서 리소스 추가** 창에서 **CookieFactorMixer.glb** 파일을 선택한 다음 **추가**를 선택합니다. 장면 구성기가 열립니다.

1. **선택 사항**: 더하기(**\$1**) 기호를 선택한 다음 **조명 추가**를 선택합니다.

1. 각 조명 옵션을 선택하여 장면에 어떤 영향을 미치는지 확인하십시오.  
![\[선택한 쿠키 믹서에 대해 “라이트 유형” 및 “색상” 컨트롤이 표시된 장면 캔버스입니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/iot-twinmaker/latest/guide/images/CookieMixerInScene.png)
**참고**  
장면에는 기본 주변 조명이 있습니다. 프레임 속도 손실을 방지하려면 장면에 배치되는 추가 조명 수를 제한하는 것이 좋습니다.

# 장면에 모델 셰이더 증강 UI 위젯 추가
<a name="scenes-editing-add-color-widget"></a>

모델 셰이더 위젯은 정의한 조건에서 객체의 색상을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 믹서의 온도 데이터를 기반으로 장면의 쿠키 믹서 색상을 변경하는 색상 위젯을 만들 수 있습니다.

다음 절차에 따라 선택한 객체에 모델 셰이더 위젯을 추가합니다.

1. 계층 구조에서 위젯을 추가할 개체를 선택합니다. **\$1** 버튼을 누른 다음 **모델 셰이더**를 선택합니다.

1. 새 시각적 규칙 그룹을 추가하려면 먼저 아래 지침에 따라 ColorRule을 생성한 다음 규칙 ID의 객체에 대한 Inspector 패널에서 **ColorRule**을 선택합니다.

1. 모델 셰이더를 바인딩할 entityID, ComponentName 및 PropertyName을 선택합니다.

## 장면에 대한 시각적 규칙 만들기
<a name="scenes-editing-add-visual-rules"></a>

시각적 규칙 맵을 사용하여 태그 또는 모델 셰이더와 같이 증강 UI 위젯의 시각적 모양을 변경하는 데이터 기반 조건을 지정할 수 있습니다. 샘플 규칙이 제공되지만 직접 만들 수도 있습니다. 다음 예제에서는 시각적 규칙을 보여줍니다.

![\[오류, 경고 및 정보 아이콘을 활성화하는 온도 기반 표현식이 있는 시각적 규칙의 예입니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/iot-twinmaker/latest/guide/images/scene-topic-temp-sample-rule.png)


위 이미지는 ID가 '온도'인 이전에 정의된 데이터 속성을 특정 값에 대해 확인할 때의 규칙을 보여줍니다. 예를 들어 '온도'가 40보다 크거나 같으면 태그의 모양이 빨간색 원으로 변경됩니다. Grafana 대시보드에서 **대상**을 선택하면 동일한 데이터 소스를 사용하도록 구성된 세부 정보 패널이 채워집니다.

다음 절차는 메시 색상화 증강 UI 레이어에 새 시각적 규칙 그룹을 추가하는 방법을 보여줍니다.

1. 콘솔의 규칙 탭 아래 텍스트 필드에 ColorRule과 같은 이름을 입력하고 **새 규칙 그룹** 추가를 선택합니다.  
![\[새 규칙 맵 이름이 "새 규칙 그룹 추가" 버튼 위에 입력된 "규칙" 탭.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-new-vis-rule-create.png)

1. 사용 사례에 맞는 새 규칙을 정의합니다. 예를 들어 데이터 속성 '온도'를 기반으로 하나를 생성할 수 있습니다. 여기서 보고된 값은 20 미만입니다. 규칙 표현식에 다음 구문을 사용합니다. 작음은 **<**, 큼은 **>**, 작거나 같음은 **<=**, 크거나 같음은 **>=**, 같음은 **==**. (자세한 내용은 [Apache Commons JEXL 구문](https://commons.apache.org/proper/commons-jexl/reference/syntax.html)을 참조하세요.) 

1. 대상을 색상으로 설정합니다. 와 같은 색상을 정의하려면 16진수 값을 `#fcba03`사용합니다. (16진수 값에 대한 자세한 내용은 [16진수를 참조하세요](https://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal).)

# 장면에 대한 태그 만들기
<a name="scenes-editing-add-tags"></a>

태그는 장면의 특정 `x,y,z` 좌표 위치에 추가되는 주석입니다. 태그는 개체 속성을 사용하여 장면 부분을 지식 그래프에 연결합니다. 태그를 사용하여 알람과 같은 장면 내 항목의 동작이나 시각적 모양을 구성할 수 있습니다.

**참고**  
태그에 기능을 추가하려면 태그에 시각적 규칙을 적용해야 합니다.

다음 절차를 사용하여 장면에 태그를 추가합니다.

1. 계층 구조에서 오브젝트를 선택하고 **\$1** 버튼을 선택한 다음 **태그 추가**를 선택합니다.

1. 태그 이름을 지정합니다. 그런 다음 시각적 규칙을 적용하려면 시각적 그룹 ID를 선택합니다.

1. 드롭다운 목록에서 EntityID, ComponentName, PropertyName을 선택합니다.

1. 데이터 경로 필드를 채우려면 **DataFrameLabel 생성**을 선택합니다.