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# 장면 생성
<a name="scenes-creation"></a>

이 섹션에서는 디지털 트윈을 편집할 수 있는 장면을 설정해 보겠습니다. [리소스 라이브러리](scenes-using-resource-library.md)에 업로드된 3D 모델을 가져온 다음 위젯을 추가하고 속성 데이터를 객체에 바인딩하여 디지털 트윈을 완료할 수 있습니다. 장면 객체에는 전체 건물이나 공간 또는 물리적 위치에 배치된 개별 장비가 포함될 수 있습니다.

**참고**  
장면을 생성하기 전에 워크스페이스를 생성해야 합니다.

다음 절차에 따라에서 장면을 생성합니다 AWS IoT TwinMaker.

1. 장면 창을 열려면 워크스페이스의 왼쪽 탐색 창에서 **장면을** 선택합니다.

1. **장면 생성**을 선택합니다. 새 장면 생성 창이 열립니다.

1. 새 장면 창에서 새 장면의 이름 및 설명을 입력합니다. 표준 또는 계층형 번들 요금제를 사용하는 경우 장면 유형을 선택할 수 있습니다. [동적 장면](dynamic-scenes.md)을 사용하는 것이 좋습니다.

1. 장면을 생성할 준비가 되면 **장면 생성**을 선택합니다. 새 장면이 열리고 작업할 준비가 되었습니다.  
![\[작업할 준비가 된 빈 장면 캔버스입니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-fresh-scene.png)

## AWS IoT TwinMaker 장면에서 3D 탐색 사용
<a name="scenes-navigation"></a>

 AWS IoT TwinMaker 장면에는 장면의 3D 공간을 효율적으로 탐색하는 데 사용할 수 있는 탐색 컨트롤 세트가 있습니다. 장면이 나타내는 3D 공간 및 오브젝트와 상호 작용하려면 다음 위젯 및 메뉴 옵션을 사용합니다.
+ **검사기**: 검사기 창을 사용하여 계층 구조에서 선택한 개체 또는 구성 요소의 속성과 설정을 보고 편집할 수 있습니다.
+ **장면 캔버스**: 장면 캔버스는 사용하려는 3D 리소스를 배치하고 방향을 지정할 수 있는 3D 공간입니다.
+ **장면 그래프 계층**: 이 패널을 사용하여 장면에 있는 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이는 창의 왼쪽에 나타납니다.
+ **오브젝트 기즈모**: 이 기즈모를 사용하여 캔버스 주위로 오브젝트를 이동할 수 있습니다. 장면 캔버스에서 선택한 3D 오브젝트의 중앙에 나타납니다.
+ **카메라 편집 기즈모**: 카메라 편집 기즈모를 사용하여 장면 뷰 카메라의 현재 방향을 빠르게 확인하고 시야각을 수정할 수 있습니다. 장면 뷰의 오른쪽 하단 모서리에서 이 기즈모를 찾을 수 있습니다.
+ **줌 컨트롤**: 장면 캔버스에서 탐색하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 이동하려는 방향으로 드래그합니다. 회전하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 회전합니다. 확대/축소하려면 마우스의 스크롤 휠을 사용하거나 노트북의 트랙 패드에서 손가락을 모았다가 벌리십시오.

![\[새로 추가된 객체 기즈모가 있는 장면 캔버스입니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-nav-layout.png)


계층 창의 장면 버튼에는 다음과 같은 기능이 버튼 레이아웃 순서대로 나열되어 있습니다.
+ **실행 취소**: 장면에서 마지막으로 변경한 내용을 취소합니다.
+ **다시 실행**: 장면에서 마지막으로 변경한 내용을 다시 실행합니다.
+ **Plus(\$1)**: 이 버튼을 사용하면 **빈 노드 추가**, **3D 모델 추가**, **태그 추가**, **조명 추가**, **모델 셰이더 추가** 등의 작업에 액세스할 수 있습니다.
+ **탐색 방법 변경**: 장면 카메라 탐색 옵션인 **궤도** 및 **팬**에 액세스할 수 있습니다.
+ **삭제**: 이 버튼을 사용하면 장면에서 선택한 오브젝트를 삭제할 수 있습니다.
+ **오브젝트 조작 도구**: 이 버튼을 사용하면 선택한 오브젝트를 이동, 회전 및 크기 조정할 수 있습니다.