

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# Amazon GameLift Servers 엔드포인트 및 할당량
<a name="gamelift"></a>

 AWS 서비스에 프로그래밍 방식으로 연결하려면 endpoint. AWS services를 사용합니다. 서비스는 서비스가 지원하는 일부 또는 모든 AWS 리전에서 IPv4 엔드포인트, 듀얼 스택 엔드포인트 및 FIPS 엔드포인트와 같은 엔드포인트 유형을 제공합니다. 일부 서비스는 글로벌 엔드포인트를 제공합니다. 자세한 내용은 [AWS 서비스 엔드포인트](rande.md) 단원을 참조하십시오.

한도라고도 하는 서비스 할당량은 AWS 계정의 최대 서비스 리소스 또는 작업 수입니다. 자세한 내용은 [AWS 서비스 할당량](aws_service_limits.md) 단원을 참조하십시오.

다음은 이 서비스에 대한 서비스 엔드포인트 및 서비스 할당량입니다.

**참고**  
다음 서비스 엔드포인트 표에는 Amazon GameLift Servers 플릿 홈 리전으로 사용할 수 AWS 리전 있는가 나열되어 있습니다. 다중 위치 플릿, 원격 위치 및 로컬 영역을 포함한 Amazon GameLift Servers 기능의 리전 가용성에 대한 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers 서비스 위치](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift-regions.html)를 참조하세요.

## Service endpoints
<a name="gamelift_region"></a>


| 리전 이름 | 리전 | 엔드포인트 | 프로토콜 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 미국 동부(오하이오) | us-east-2 |  gamelift.us-east-2.amazonaws.com <br /> gamelift.us-east-2.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 미국 동부(버지니아 북부) | us-east-1 |  gamelift.us-east-1.amazonaws.com <br /> gamelift.us-east-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 미국 서부(캘리포니아 북부) | us-west-1 |  gamelift.us-west-1.amazonaws.com <br /> gamelift.us-west-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 미국 서부(오리곤) | us-west-2 |  gamelift.us-west-2.amazonaws.com <br /> gamelift.us-west-2.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 아시아 태평양(뭄바이) | ap-south-1 |  gamelift.ap-south-1.amazonaws.com <br /> gamelift.ap-south-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 아시아 태평양(서울) | ap-northeast-2 |  gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com <br /> gamelift.ap-northeast-2.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 아시아 태평양(싱가포르) | ap-southeast-1 |  gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com <br /> gamelift.ap-southeast-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 아시아 태평양(시드니) | ap-southeast-2 |  gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com <br /> gamelift.ap-southeast-2.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 아시아 태평양(도쿄) | ap-northeast-1 |  gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com <br /> gamelift.ap-northeast-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 캐나다(중부) | ca-central-1 |  gamelift.ca-central-1.amazonaws.com <br /> gamelift.ca-central-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 유럽(프랑크푸르트) | eu-central-1 |  gamelift.eu-central-1.amazonaws.com <br /> gamelift.eu-central-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 유럽(아일랜드) | eu-west-1 |  gamelift.eu-west-1.amazonaws.com <br /> gamelift.eu-west-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 유럽(런던) | eu-west-2 |  gamelift.eu-west-2.amazonaws.com <br /> gamelift.eu-west-2.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 
| 남아메리카(상파울루) | sa-east-1 |  gamelift.sa-east-1.amazonaws.com <br /> gamelift.sa-east-1.api.aws  | HTTPS<br />HTTPS | 

## UDP 핑 비콘 엔드포인트
<a name="gamelift_ping_beacons"></a>

Amazon GameLift Servers UDP 핑 비콘을 사용하면 플레이어와 AWS 위치 간의 네트워크 지연 시간을 측정할 수 있습니다. 이러한 UDP 핑 비콘 엔드포인트를 사용하여 지연 시간 데이터를 수집한 후 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공하는 호스팅 위치를 정보에 입각하여 결정할 수 있습니다. 다음 표에는 Amazon GameLift Server가 지원하는 각 AWS 위치 및 로컬 영역에 사용할 수 있는 UDP ping 비컨 엔드포인트가 나열되어 있습니다.


**위치별 UDP 핑 비콘**  

| 위치 이름 | 위치 코드 | 엔드포인트 | 프로토콜 | IPv6 지원 | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 북미 |  |  |  |  | 
| 미국 동부(버지니아 북부) | us-east-1 | gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 미국 동부(오하이오) | us-east-2 | gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 미국 서부(캘리포니아 북부) | us-west-1 | gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 미국 서부(오리건) | us-west-2 | gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 캐나다(중부) | ca-central-1 | gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 미국 로컬 영역 |  |  |  |  | 
| 미국 서부(로스앤젤레스) | us-west-2-lax-1 | gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 미국 동부(시카고) | us-east-1-chi-1 | gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 미국 동부(휴스턴) | us-east-1-iah-1 | gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 미국 동부(댈러스) | us-east-1-dfw-1 | gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 미국 서부(덴버) | us-west-2-den-1 | gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 미국 동부(애틀랜타) | us-east-1-atl-1 | gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 미국 서부(피닉스) | us-west-2-phx-1 | gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 미국 동부(캔자스시티) | us-east-1-mci-1 | gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 
| 남미 |  |  |  |  | 
| 남아메리카(상파울루) | sa-east-1 | gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 유럽 |  |  |  |  | 
| 유럽(아일랜드) | eu-west-1 | gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 유럽(런던) | eu-west-2 | gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 유럽(파리) | eu-west-3 | gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 유럽(프랑크푸르트) | eu-central-1 | gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 유럽(밀라노) | eu-south-1 | gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 유럽(스톡홀름) | eu-north-1 | gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양 |  |  |  |  | 
| 아시아 태평양(말레이시아) | ap-southeast-5 | gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(뭄바이) | ap-south-1 | gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| Asia Pacific (Hong Kong) | ap-east-1 | gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(태국) | ap-southeast-7 | gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(오사카) | ap-northeast-3 | gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(서울) | ap-northeast-2 | gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(싱가포르) | ap-southeast-1 | gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(시드니) | ap-southeast-2 | gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아시아 태평양(도쿄) | ap-northeast-1 | gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 중동 |  |  |  |  | 
| 중동(바레인) | me-south-1 | gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아프리카 |  |  |  |  | 
| Africa (Cape Town) | af-south-1 | gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 | 
| 아프리카(라고스) | af-south-1-los-1 | gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 | 

## Service quotas
<a name="limits_gamelift"></a>


| 이름 | 기본값 | 조정 가능 | 설명 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 리전당 에일리어스 | 지원되는 각 리전: 100개 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-AED4A06A)  | 리전당 허용되는 최대 에일리어스 수 | 
| 리전당 모든 플릿 | 지원되는 각 리전: 10 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-593688D9)  | 리전당 허용되는 Anywhere 플릿 최대 수(상태 불문) | 
| 용량 구축 | 지원되는 각 리전: 100기가바이트 | 아니요 | 업로드된 모든 게임 빌드에 사용할 수 있는 최대 용량(기가바이트)을 리전당 합산한 값 저장 공간을 확보하려면 필요에 따라 사용하지 않는 빌드를 삭제하세요. | 
| 리전당 빌드 | 지원되는 각 리전: 1,000 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-90D24F1B)  | 리전당 허용되는 최대 게임 서버 빌드 수(상태 불문) | 
| 애니웨어 플릿당 컴퓨팅 | 지원되는 각 리전: 100 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-0536A98D)  | Anywhere 플릿당 허용되는 등록된 컴퓨팅 리소스의 최대 수 | 
| 리전당 사용자 정의 위치 | 지원되는 각 리전: 20 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-C6F4238C)  | 리전당 허용되는 최대 사용자 정의 위치 수 | 
| 리전당 게임 서버 | 지원되는 각 리전: 20 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-8D885299)  | 리전당 허용되는 게임 서버 그룹의 최대 수 | 
| 게임 서버 그룹당 게임 서버 | 지원되는 각 리전: 1,000 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-51AF299A)  | 게임 서버 그룹당 허용되는 최대 게임 서버 수 | 
| 게임 세션 로그 파일 크기 | 지원되는 각 리전: 200MB | 아니요 | 게임 세션 종료 시 Amazon GameLift Servers에 업로드되는 게임 세션 로그에 허용되는 최대 파일 크기(MB)입니다. | 
| 리전당 게임 세션 대기열 | 지원되는 각 리전: 20 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-22451070)  | 리전당 허용되는 게임 세션 대기열의 최대 수 | 
| 문자열당 키-값 쌍으로 맵 매치메이킹 플레이어 속성을 두 배로 늘리기 위한 문자열 | 지원되는 각 리전: 10 | 아니요 | 더블 맵(SDM) 매치메이킹 플레이어 속성의 문자열 내 최대 키-값 쌍 수 | 
| 리전당 플릿 내 위치 | 지원되는 각 리전: 10개 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-55650DB7)  | 리전당 플릿에서 허용되는 최대 위치 수(상태 불문) | 
| 관리형 EC2 플릿 EBS 볼륨 | 지원되는 각 리전: 50기가바이트 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-BFEEB817)  | 관리형 EC2 플릿 인스턴스에 프로비저닝된 EBS 볼륨 용량(GB) | 
| 리전당 관리형 EC2 플릿 | 지원되는 각 리전: 10 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-FDDD1260)  | 리전당 허용되는 관리형 EC2 플릿 최대 수(상태 불문) | 
| 리전당 매치메이킹 구성 | 지원되는 각 리전: 100 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-73F6E300)  | 리전당 허용되는 최대 매치메이킹 구성 수 | 
| 리전당 매치메이킹 규칙 세트 | 지원되는 각 리전: 1,000 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-8AE49BBD)  | 리전당 허용되는 최대 매치메이킹 규칙 세트 수 | 
| 플릿 구성당 크리에이터당 최대 새 게임 세션 수 | 지원되는 각 리전: 10 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-3A43EF3C)  | 플릿 리소스 정책 구성에서 허용되는 크리에이터당 최대 새 게임 세션 수 | 
| 플릿 구성당 최대 정책 기간(분) | 지원되는 각 리전: 60개 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-9F9DE0B2)  | 플릿 리소스 정책 구성에 허용되는 최대 기간(분) | 
| 매치메이킹 플레이어당 플레이어 속성 | 지원되는 각 리전: 10 | 아니요 | 매치메이킹 티켓에 있는 각 플레이어의 최대 플레이어 속성 수 | 
| 플레이어 세션 타임아웃 | 지원되는 각 리전: 60초 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-24BE0A39)  | 예약된 플레이어 세션이 유효한 플레이어 연결이 완료될 때까지 제한 시간이 초과되는 최대 시간(초) | 
| 게임 세션당 플레이어 세션 | 지원되는 각 리전: 200개 | 아니요 | 세션에 참여할 수 있는 최대 플레이어 수 | 
| 매치메이킹 티켓당 플레이어 수 | 지원되는 각 리전: 10 | 아니요 | 매치메이킹 티켓에 포함될 수 있는 최대 플레이어 수 | 
| 게임 세션 대기열당 대기열 목적지 | 지원되는 각 리전: 10 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-BB62CF1D)  | 게임 세션 대기열당 허용되는 최대 대기열 대상 수 | 
| 스크립트 용량 | 지원되는 각 리전: 100기가바이트 | 아니요 | 업로드된 모든 스크립트에 사용할 수 있는 최대 용량(기가바이트)을 리전당 합산한 값 저장 공간을 확보하려면 필요에 따라 사용하지 않는 빌드를 삭제하세요. | 
| 리전당 스크립트 | 지원되는 각 리전: 1,000 |  [예](https://console.aws.amazon.com/servicequotas/home/services/gamelift/quotas/L-293B0017)  | 리전당 허용되는 게임 서버 스크립트의 최대 수 | 
| 인스턴스당 서버 프로세스(Server SDK v3 이상) | 지원되는 각 리전: 50 | 아니요 | Amazon GameLift Servers 버전 3 이상의 Server SDK를 사용할 때 단일 인스턴스에서 실행할 수 있는 최대 동시 서버 프로세스 수입니다. | 
| 문자열당 문자열은 매치메이킹 플레이어 속성을 나열합니다. | 지원되는 각 리전: 100 | 아니요 | 문자열 목록(SL) 매치메이킹 플레이어 속성의 최대 문자열 수 | 