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# 자체 게임 서버 선택
<a name="gsg-integrate-gameclient-optimized"></a>

“나열 및 선택” 메서드를 사용하려면 [ListGameServers()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ListGameServers.html)를 호출하여 게임 클라이언트 또는 매치메이커가 사용 가능한 게임 서버 목록을 요청하도록 합니다. 게임 서버 데이터를 사용하여 플레이어 또는 매치메이커가 게임 서버를 선택할 때 사용할 수 있는 추가 정보를 제공할 수 있습니다. 결과가 반환되는 방식을 제어하려면 페이지가 매겨진 결과를 요청하고 등록일별로 게임 서버를 정렬할 수 있습니다. 다음 요청은 지정된 게임 서버 그룹에서 사용 가능한 활성 게임 서버 20개를 반환하고, 등록 시간을 기준으로 정렬하여 최신 게임 서버를 먼저 나열합니다.

```
AWS gamelift list-game-servers \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --limit 20 \
    --sort-order DESCENDING
```

클라이언트 또는 매치메이킹 서비스는 사용 가능한 게임 서버 목록을 기반으로 게임 서버를 선택하고 특정 게임 서버 ID로 [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html)를 호출하여 클레임합니다. 이 시나리오에서는 Amazon GameLift Servers FleetIQ가 [Amazon GameLift Servers FleetIQ 로직](gsg-howitworks-logic.md)에 설명된 대로 해당 인스턴스 유형 최적화 로직 중 어떤 것도 실행하지 않습니다.

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234
```