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# 게임 서버 Amazon GameLift Servers FleetIQ 선택
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Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 사용 가능한 게임 서버를 선택하도록 하려면 게임 서버 ID를 지정하지 않고 [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html)를 호출합니다. 이 시나리오에서는 Amazon GameLift Servers FleetIQ가 게임 호스팅에 대해 실행 가능하며 자동 조정에 최적화된 인스턴스에서 게임 서버를 찾는 해당 로직을 실행합니다.

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

클레임 요청에 대한 응답으로 Amazon GameLift Servers FleetIQ는 클라이언트가 게임 서버에 연결하는 데 사용할 수 있는 `GameServer` 리소스, 연결 정보 및 게임 데이터를 식별합니다. 게임 서버의 클레임 상태는 60초 동안 CLAIMED로 설정됩니다. 플레이어가 연결하거나 게임 플레이가 시작된 후 게임 서버 또는 클라이언트 서비스가 Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 게임 서버의 상태를 업데이트해야 합니다. 이 메커니즘은 Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 게임 서버 용량에 대한 후속 요청의 응답으로 이 게임 서버를 제공하지 않음을 확인합니다. [UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html)를 호출하여 게임 서버 상태를 업데이트합니다.

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```