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# Amazon GameLift Servers FleetIQ 작동 방식
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Amazon GameLift Servers FleetIQ 솔루션은 Amazon EC2 및 Auto Scaling으로 얻을 수 있는 전체 컴퓨팅 리소스 관리 도구 세트를 보완하는 게임 호스팅 계층입니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 호스팅과 관련된 다양한 기능을 제공할 뿐만 아니라 게임 호스팅에 저렴한 비용의 스팟 인스턴스를 사용할 수 있는 추가 로직 계층을 제공합니다. 이 솔루션을 사용하면 Amazon EC2 및 Auto Scaling 리소스를 직접 관리하고 필요에 따라 다른 AWS 서비스와 통합할 수 있습니다.

를 사용할 때는 평소와 같이 Amazon EC2 인스턴스를 시작할 Amazon GameLift Servers FleetIQ준비를 합니다. 게임 서버 소프트웨어로 Amazon Machine Image(AMI)를 만들고, Amazon EC2 시작 템플릿을 생성하고, Auto Scaling 그룹에 대한 구성 설정을 정의합니다. 그러나 Auto Scaling 그룹을 직접 생성하는 대신 Amazon EC2 및 Auto Scaling 리소스와 구성을 사용하여 Amazon GameLift Servers FleetIQ 게임 서버 그룹을 생성합니다. 이 작업은 게임 서버 그룹과 해당 Auto Scaling 그룹을 모두 생성Amazon GameLift Servers FleetIQ하라는 메시지를 표시합니다. 게임 서버 그룹은 오토 스케일링에 연결되어 있으며 오토 스케일링의 특정 부분을 관리합니다.

오토 스케일링이 생성되면 Amazon EC2 및 Auto Scaling 리소스에 대한 모든 권한을 가지게 됩니다. Auto Scaling 그룹의 구성을 변경하고, 다단계 조정 정책 또는 로드 밸런서를 추가하고, 다른 AWS 서비스와 통합할 수 있습니다. 그룹 내 인스턴스에 직접 연결할 수 있습니다. 최적화 로직의 일부로는 특정 Auto Scaling 그룹 속성Amazon GameLift Servers FleetIQ도 주기적으로 업데이트합니다. 오토 스케일링에서 배포한 모든 인스턴스의 가용성 상태를 추적할 수 있습니다.

게임 서버 그룹의 Amazon GameLift Servers FleetIQ 활동을 언제든지 일시적으로 중지할 수 있습니다. 또한 게임 서버 그룹을 삭제하지만 해당 오토 스케일링은 유지할 수 있는 옵션도 있습니다.

**Topics**
+ [Amazon GameLift Servers FleetIQ 로직](gsg-howitworks-logic.md)
+ [주요 리소스 및 구성 요소](gsg-howitworks-resources.md)

# Amazon GameLift Servers FleetIQ 로직
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다음 다이어그램은 게임 호스팅을 위해 Amazon EC2와 함께 사용할 때 Amazon GameLift Servers FleetIQ의 역할을 보여줍니다. 주요 목표는 게임 세션을 호스팅하고 플레이어에게 최적의 게임 플레이 경험을 제공하는 *최상의* 게임 서버를 찾는 것입니다.는 가장 저렴한 비용으로 가장 높은 게임 호스팅 실행 가능성을 제공하는 것으로 *최상의* 리소스를 Amazon GameLift Servers FleetIQ 정의합니다.는이 목표에 두 가지 주요 방식으로 Amazon GameLift Servers FleetIQ 접근합니다. 첫 번째는 Auto Scaling 그룹에서 실행 가능한 인스턴스 유형만 허용하고 두 번째는 그룹의 사용 가능한 리소스에 새 게임 세션을 효과적으로 배치하는 것입니다.

![\[Amazon GameLift Servers FleetIQ Amazon EC2와 함께 작동\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/gameliftservers/latest/fleetiqguide/images/gsg-howitworks-logic.png)


## 오토 스케일링을 최적의 인스턴스 유형으로 채우기
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오토 스케일링의 임무는 새 인스턴스를 시작하고 이전 인스턴스를 사용 중지하면서 호스팅 리소스 모음을 유지하고 플레이어 수요에 맞게 조정하는 것입니다. 이를 위해 오토 스케일링은 원하는 인스턴스 유형 목록을 사용합니다. 의 작업은 이러한 원하는 인스턴스 유형의 실행 가능성을 지속적으로 확인하고 Auto Scaling 그룹의 목록을 업데이트하는 Amazon GameLift Servers FleetIQ 것입니다. 이 프로세스를 인스턴스 밸런싱이라고 합니다. 이를 통해 오토 스케일링의 인스턴스가 지속적으로 새로 고쳐져 현재 실행 가능한 인스턴스 유형만 항상 사용됩니다.

Amazon GameLift Servers FleetIQ는 Auto Scaling 그룹이 다음과 같은 방법으로 최적의 인스턴스 유형을 선택하는 방법에 영향을 줍니다.
+ **스팟 및/또는 온디맨드 인스턴스의 사용량을 결정합니다.** Amazon GameLift Servers FleetIQ 게임 서버 그룹은 Auto Scaling 그룹이 스팟 및/또는 온디맨드 인스턴스를 사용하는 방식에 영향을 미치는 밸런싱 전략으로 구성됩니다. 스팟 인스턴스는 가용성 변동과 잠재적인 [중단](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/spot-interruptions.html)으로 인해 비용이 절감됩니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 서버 호스팅에 대한 이러한 제한을 최소화합니다. 온디맨드 인스턴스는 비용이 더 많이 들지만 필요할 때 더 안정적인 가용성을 제공합니다.
+ **새 인스턴스를 실행 가능한 인스턴스 유형에서만 시작할 수 있도록 제한합니다.** Amazon GameLift Servers FleetIQ 게임 서버 그룹은 원하는 인스턴스 유형의 마스터 목록을 유지 관리합니다. 인스턴스 밸런싱 프로세스는 인스턴스 유형의 최근 가용성 및 중단률을 확인하는 예측 알고리즘을 사용하여 목록에 있는 각 원하는 인스턴스 유형의 게임 호스팅 가능성을 지속적으로 평가합니다. 이 평가의 결과로는 현재 실행 가능한 인스턴스 유형만 포함하도록 Auto Scaling 그룹의 원하는 인스턴스 유형 목록을 Amazon GameLift Servers FleetIQ 지속적으로 업데이트합니다.
+ **실행 불가능한 인스턴스 유형인 기존 인스턴스에 플래그를 지정합니다.는** 현재 실행 불가능한 인스턴스 유형인 Auto Scaling 그룹의 기존 인스턴스를 Amazon GameLift Servers FleetIQ 식별합니다. 이러한 인스턴스에는 드레이닝이라는 플래그가 지정되어 있습니다. 이는 해당 인스턴스가 종료되고 새 인스턴스로 교체됨을 의미합니다.** 게임 서버 보호 기능이 설정되어 있는 인스턴스의 경우 모든 활성 게임 세션이 정상적으로 종료될 때까지 종료가 연기됩니다.

저비용 스팟 인스턴스 유형의 가용성이 변동되더라도 오토 스케일링은 인스턴스를 시작하고 만료할 때 게임 호스팅에 최적화된 모음을 유지합니다. 밸런싱 활동은 활성 인스턴스가 있는 게임 서버 그룹에서만 이루어집니다. 이 프로세스의 작동 방식에 대해 [스팟 밸런싱 프로세스](gsg-lifecycle-rebalance.md)에서 자세히 알아보세요.

## 효과적으로 게임 세션 배치
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Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 서버 그룹의 모든 활성 게임 서버를 추적하고 이 정보를 사용하여 새 게임 세션 및 플레이어에 가장 적합한 위치를 결정합니다.

Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 게임 서버를 추적하려면 게임 서버 소프트웨어가 해당 상태를 보고해야 합니다. 사용자 지정 AMI는 각 인스턴스에서 새 게임 서버 프로세스가 시작 및 중지되는 방법을 제어합니다. 새 게임 서버가 시작되면 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 등록되어 게임 세션을 호스트할 준비가 되었음을 나타냅니다. 등록 후 게임 서버는 주기적으로 자체 상태와 현재 게임 세션을 호스팅하고 있는지 여부를 보고합니다. 게임 서버가 종료되면 Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 등록이 취소됩니다.

새 게임 세션을 시작하기 위해 게임 클라이언트(또는 매치메이커나 다른 클라이언트 서비스)는 게임 서버에 대한 요청을 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 보냅니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 사용 가능한 게임 서버를 찾아 새 게임 세션에 사용하도록 클레임하고 게임 서버 ID 및 연결 정보로 응답합니다. 그런 다음 게임 서버의 상태가 업데이트되고 들어오는 플레이어를 위한 새 게임 세션이 시작됩니다.

Amazon GameLift Servers FleetIQ는 새 게임 세션을 호스팅할 게임 서버를 선택할 때 다음과 같은 의사 결정 프로세스를 통해 실행 가능한 저비용 스팟 인스턴스를 사용하여 배치를 최적화합니다.

1. 가능한 경우 Amazon GameLift Servers FleetIQ는 이미 다른 게임 세션을 호스팅하고 있는 인스턴스에 새 게임 세션을 배치합니다. 일부 인스턴스로 압축하고(과부하시키는 않음) 다른 인스턴스를 유휴 상태로 유지함으로써 오토 스케일링이 필요 없을 때 유휴 인스턴스를 빠르게 축소할 수 있으므로 호스팅 비용을 절감할 수 있습니다.

1. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 게임 호스팅에 실행 불가능을 의미하는 *드레이닝*이라는 플래그가 지정된 인스턴스는 무시합니다. 이러한 인스턴스는 기존 게임 세션을 지원하기 위해서만 계속 실행됩니다. 이러한 인스턴스는 다른 게임 서버를 사용할 수 없으면 새 게임 세션에 사용할 수 없습니다.

1. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 실행 가능한 인스턴스에서 실행 중인 사용 가능한 모든 게임 서버를 식별합니다.

게임 서버 그룹에 대한 게임 세션 보호 기능을 설정하여 오토 스케일링이 활발하게 실행 중인 게임 세션이 있는 인스턴스를 종료하지 못하게 할 수 있습니다.

# 주요 리소스 및 구성 요소
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를 사용하여 게임 호스팅 리소스를 설정하기 전에 AWS 계정에 다음 리소스를 생성합니다Amazon GameLift Servers FleetIQ. 게임 서버 그룹을 통해 사용하기 전에 이러한 리소스를 사용하여 게임 서버 배포를 개발하고 테스트하는 것이 좋습니다.
+ **Amazon Machine Image(AMI)**. AMI는 Amazon EC2 인스턴스로 시작하려는 특정 소프트웨어 구성을 위한 템플릿입니다. 게임 호스팅의 경우 AMI에는 운영 체제, 게임 서버 바이너리 또는 컨테이너, 게임 서버에 필요한 기타 런타임 소프트웨어가 포함됩니다. AMI 생성에 대한 자세한 내용은 Amazon EC2 사용 설명서의 [Amazon Machine Images](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/AMIs.html) 섹션을 참조하세요. AMI는 리전별로 고유합니다. Amazon EC2 사용 설명서의 [AMI 복사](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/CopyingAMIs.html)에 설명된 대로 AMI를 한 리전에서 다른 리전으로 복사할 수 있습니다.**
+ **Amazon EC2 시작 템플릿.** 시작 템플릿은 오토 스케일링에서 인스턴스를 시작하고 관리하는 것에 대한 지침을 제공합니다. 시작 템플릿은 AMI를 지정하고 적절한 인스턴스 유형 목록을 제공하며 네트워크, 보안 및 기타 속성을 설정합니다. 시작 템플릿 생성에 대한 자세한 내용은 Amazon EC2 사용 설명서의 [시작 템플릿에서 인스턴스 시작](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-launch-templates.html)을 참조하세요.** 시작 템플릿은 리전별로 고유합니다.
+ **AWS IAM 역할**. IAM 역할은 AWS 리소스에 대한 제한된 액세스를 허용하는 권한 세트를 정의합니다. 다른 AWS 서비스와 같은 신뢰할 수 있는 엔터티는 역할을 수임하고 권한을 상속할 수 있습니다. 를 사용하는 경우 Amazon GameLift Servers FleetIQ가 AWS 계정에서 Auto Scaling 그룹 및 EC2 인스턴스 리소스를 Amazon GameLift Servers FleetIQ 생성하고 액세스할 수 있도록 허용하는 관리형 정책을 IAM 역할에 제공해야 합니다. IAM 역할은 리전별로 고유하지 않습니다.

Amazon GameLift Servers FleetIQ는 다음 리소스를 직접 관리하며 직접적인 권한을 가지고 있습니다.
+ **Amazon GameLift Servers 게임 서버 그룹** 게임 서버 그룹에는가 해당 Auto Scaling 그룹과 함께 Amazon GameLift Servers FleetIQ 작동하여 저렴한 게임 호스팅을 제공하는 방법을 정의하는 구성 설정이 포함되어 있습니다. 게임 서버 그룹은 리전별로 다릅니다. 리전에서 게임 서버 그룹을 생성하면 동일한 리전의 AWS 계정에 새 Auto Scaling 그룹이 자동으로 생성됩니다. 게임 서버 그룹은 오토 스케일링에 연결되어 있으며 IAM 역할을 수임함으로써 일부 설정을 관리하고 수정할 수 있는 권한을 갖습니다. 게임 서버 그룹은 수명이 긴 리소스이므로 개발자가 자주 생성할 필요가 없습니다. 또한 게임 서버 그룹은 Auto Scaling 그룹의 인스턴스에서 호스팅되고 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 등록된 게임 서버의 기능적 그룹화 리소스입니다.
+ **Amazon GameLift Servers 게임 서버** 게임 서버 리소스는 Amazon GameLift Servers FleetIQ 게임 서버 그룹과 연결된 인스턴스에서 실행되는 게임 실행을 나타냅니다. 이 리소스는 게임 서버가 Amazon GameLift Servers FleetIQ에 등록되고 속한 게임 서버 그룹을 식별할 때 생성됩니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ는 등록된 각 게임 서버의 사용률 상태 및 클레임 상태를 추적하여 게임 서버의 가용성을 모니터링할 수 있습니다. 게임 서버는 리전별 게임 서버 그룹과 연결되어 있다는 점에서 리전별로 고유합니다. 게임에서 새 게임 서버를 요청할 때 게임 서버 그룹 및 리전을 지정합니다.

이 리소스는 Amazon GameLift Servers FleetIQ 리소스를 통해 생성됩니다. 이 리소스는 AWS 계정에서 생성되며 사용자가 완벽하게 제어할 수 있습니다.
+ **Amazon EC2 오토 스케일링.** 오토 스케일링은 EC2 인스턴스 모음을 시작 및 관리하고 그룹 용량을 자동으로 조정합니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ에서는 게임 서버 그룹과 Auto Scaling 그룹 간에 일대일 관계가 있습니다. 사용자가 Auto Scaling 그룹에 대한 모든 설정을 업데이트할 수 있지만 Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 게임 호스팅에 실행할 수 있도록 스팟 인스턴스를 밸런싱하는 로직에 따라 주기적으로 특정 설정을 재정의하고 업데이트합니다. 자세한 내용은 Amazon EC2 Auto Scaling 사용 설명서의 [AutoScalingGroup](https://docs.aws.amazon.com/autoscaling/ec2/userguide/AutoScalingGroup.html)을 참조하세요.** 오토 스케일링은 리전별로 고유하며 게임 서버 그룹과 동일한 리전에 생성됩니다.
+ **Amazon EC2 인스턴스.** 인스턴스는 클라우드의 가상 서버입니다. 인스턴스 유형에는 컴퓨팅, 메모리, 디스크 및 네트워크 리소스를 지정하는 특정 하드웨어 구성이 있습니다. 일반적으로 인스턴스는 AMI가 있는 오토 스케일링에서 시작합니다. 인스턴스는 가용성에 따라 스팟 또는 온디맨드일 수 있습니다. Amazon GameLift Servers FleetIQ에서 인스턴스는 하나 또는 여러 개의 게임 서버 프로세스를 실행하며 각 프로세스는 여러 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. 인스턴스는 리전별 오토 스케일링과 연결되어 있다는 점에서 리전별로 고유합니다.