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# 사용 가능한 지표
<a name="gamelift-servers-metrics-types"></a>

지표는 세 가지 범주로 구분됩니다.
+ 자동으로 수집된 지표
+ SDK 제공 지표
+ 사용자 지정 지표

## 자동 지표 수집
<a name="metrics-automatic-collection"></a>

이러한 지표에는 코드 변경이 필요하지 않습니다.

### 인스턴스 지표
<a name="metrics-instance-level"></a>


| 지표 유형 | 설명 | 사용 사례 | 
| --- | --- | --- | 
| CPU | 인스턴스당 사용률 | 리소스 모니터링 | 
| Memory | 물리적 메모리 사용량 및 백분율 | 용량 계획 | 
| 네트워크 I/O | 전송/수신된 바이트 및 패킷 | 연결 상태 | 
| 디스크 I/O | 읽기/쓰기 작업 및 처리량 | 스토리지 성능 | 

### 플릿 지표
<a name="metrics-fleet-level"></a>


| 지표 유형 | 설명 | 사용 사례 | 
| --- | --- | --- | 
| 활성 인스턴스 | 실행 중인 인스턴스 수 | 플릿 조정 | 
| 게임 세션 | 활성 및 사용 가능한 세션 | 용량 관리 | 
| 충돌된 게임 세션 | 충돌된 게임 세션 | 오류 모니터링 | 

## SDK 제공 지표
<a name="metrics-sdk-functions"></a>

다음 코드에는 SDK 함수 호출이 필요합니다.

### 서버 타이밍 지표
<a name="metrics-server-timings"></a>


| 지표 | 설명 | 구현 | 
| --- | --- | --- | 
| 서버 델타 시간 | 현재 서버 틱과 이전 서버 틱 간의 시간 차이입니다. 서버 틱 속도의 일관성을 측정합니다. | GetDeltaTime() 호출 | 
| 서버 틱 속도 | 서버가 업데이트를 처리하는 초당 횟수를 표시합니다. | 자동으로 계산됨 | 
| 서버 틱 시간 | 서버가 단일 틱 또는 업데이트를 처리하는 데 걸리는 시간 | GetTickTime() 호출 | 
| 서버 월드 틱 시간 | 서버가 각 틱으로 게임 월드를 업데이트하는 데 걸리는 시간 | GetWorldUpdateTime() 호출 | 

**구현:** 엔진에 구애받지 않는 SDK(C\$1\$1, C\$1, Go)의 경우 계산된 타이밍 값으로 게임 루프에서 SDK 함수를 호출하여 이러한 지표를 구현합니다. 엔진 플러그인(Unreal, Unity)의 경우 이러한 지표는 엔진 통합을 통해 자동으로 캡처됩니다.

### 네트워크 지표
<a name="metrics-networking"></a>


| 지표 | 설명 | 구현 | 
| --- | --- | --- | 
| 연결 | 서버가 설정한 총 네트워크 연결 수 | InitMetrics() 이후 자동 | 
| 네트워크 I/O(바이트) | 서버가 네트워크를 통해 송신 및 수신하는 총 바이트 수 | InitMetrics() 이후 자동 | 
| 네트워크 I/O(패킷) | 서버가 송신 및 수신하는 총 네트워크 패킷 수 | InitMetrics() 이후 자동 | 
| 패킷 손실 | 전송 중에 손실되는 네트워크 패킷의 백분율 | InitMetrics() 이후 자동 | 

**구현:** SDK 함수 호출을 네트워킹 라이브러리와 통합합니다. SDK는 다양한 네트워크 구현에 대한 지침을 제공합니다.

### 프로세스 지표
<a name="metrics-process-level"></a>


| 지표 | 설명 | 구현 | 
| --- | --- | --- | 
| CPU 사용량(%) | 게임 서버 프로세스에서 사용 중인 CPU 리소스의 백분율 | InitMetrics() 이후 자동 | 
| 메모리 사용량(단위) | 서버 프로세스에서 사용 중인 총 메모리 양 | InitMetrics() 이후 자동 | 
| 물리적 메모리 사용량(%) | 현재 사용 중인 서버의 총 물리적 메모리 백분율 | InitMetrics() 이후 자동 | 
| 서버 상태 | 게임 서버 상태 | InitMetrics() 이후 자동 | 

**구현:** 이러한 지표는 각 게임 세션 프로세스에 대해 SDK에서 자동으로 수집됩니다.

#### 프로세스별 대시보드 조직
<a name="process-metrics-dashboards"></a>

프로세스별 지표는 두 가지 특수 대시보드에서 사용할 수 있습니다.
+ **서버 성능 대시보드** - 개별 게임 세션에 대한 서버 타이밍(델타 시간, 틱 속도, 틱 시간, 월드 틱 시간), 네트워크 지표(연결, I/O 바이트/패킷, 패킷 손실), 메모리 사용량, CPU 사용량을 포함합니다.
+ **인스턴스 성능 대시보드** - 인스턴스 리소스 소비에 가장 많이 기여하는 프로세스를 식별하는 데 도움이 되는 ‘상위 N개 메모리 소비 게임 세션’ 및 ‘상위 N개 CPU 소비 게임 세션" 표를 제공합니다. 게임 세션 링크를 클릭하면 세부 지표를 심층적으로 조사할 수 있습니다.

#### 프로세스별 지표 사용 사례
<a name="process-metrics-use-cases"></a>

프로세스별/게임 세션별 지표는 다음 모니터링 시나리오를 지원합니다.
+ **심층 성능 조사** - 특정 프로세스 또는 게임 세션으로 인해 호스트/인스턴스의 성능이 저하된 경우 프로세스별 지표는 상위 CPU 및 메모리 소비 게임 세션 표를 통해 문제가 발생한 프로세스를 식별하는 데 도움이 됩니다.
+ **게임 서버 충돌 조사** - 게임 세션이 충돌할 때 이러한 지표는 충돌이 메모리 부족, CPU 과부하 또는 네트워크 대역폭 문제로 인한 것인지 확인하는 데 도움이 됩니다.
+ **플레이어 보고 문제 조사** - 플레이어가 게임 플레이 중에 지연 또는 중단을 보고하면 프로세스별 지표는 CPU, 메모리, 네트워크, 틱 시간 또는 월드 업데이트 시간의 병목 현상을 식별하는 데 도움이 됩니다.
+ **다양한 빌드의 성능 변화 식별** - 틱 시간, 틱 속도, 월드 업데이트 시간 지표를 통해 개발자는 다양한 서버 빌드에서 게임 성능이 어떻게 변경되는지 측정할 수 있습니다.
+ **게임 플레이의 지연 및 느려짐 감지** - 틱 시간, 틱 속도, 월드 업데이트 시간 지표는 서버가 게임을 업데이트하는 속도를 반영하므로 플레이어 경험에 직접적인 영향을 미칩니다.
+ **벤치마킹** - 플레이어 수, 게임 모드, 기타 변수와 같은 요인을 기반으로 다양한 게임 시나리오가 서버 성능에 미치는 영향을 식별합니다.

## 대시보드 조직
<a name="metrics-dashboard-usage"></a>

지표는 다양한 모니터링 시나리오를 위해 [Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html)의 특수 대시보드로 구성됩니다. 사용 가능한 대시보드는 플릿 유형에 따라 다릅니다.

### EC2 플릿 대시보드
<a name="ec2-fleet-dashboards"></a>
+ **EC2 플릿 개요 대시보드** - 상위 수준 플릿 용량, 조정 인사이트, 동시 플레이어(CCU), 인스턴스, 플레이어 용량, 충돌된 게임 세션.
+ **인스턴스 개요 대시보드** - 평균 CPU, 메모리, 네트워크, 디스크 사용률을 포함한 모든 인스턴스의 집계된 호스트 수준 지표.
+ **인스턴스 성능 대시보드** - 리소스 집약적인 프로세스를 식별하기 위한 ‘상위 N개 메모리 소비 게임 세션’ 및 ‘상위 N개 CPU 소비 게임 세션’ 표가 있는 개별 인스턴스에 대한 세부 지표.
+ **서버 성능 대시보드(EC2)** - EC2 인스턴스의 개별 게임 세션에 대한 게임 루프 타이밍, 네트워크 성능, 메모리, CPU 지표.

### 컨테이너 플릿 대시보드
<a name="container-fleet-dashboards"></a>
+ **컨테이너 플릿 개요 대시보드** - CPU 예약, 메모리 사용률, 컨테이너 그룹 상태를 포함한 컨테이너 플릿 리소스 사용률에 대한 상위 수준 개요.
+ **컨테이너 성능 대시보드** - CPU 사용률, 메모리 사용량, 네트워크 I/O, 스토리지 성능을 포함하여 특정 ECS 작업 내의 개별 컨테이너에 대한 세부 지표.
+ **서버 성능 대시보드(컨테이너)** - 컨테이너의 개별 게임 세션에 대한 게임 루프 타이밍, 네트워크 성능, 메모리, CPU 지표.

자세한 대시보드 정보와 사용 지침은 [대시보드 조직 및 사용량](gamelift-servers-metrics-dashboards.md) 섹션을 참조하세요.