

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

# 구현
<a name="gamelift-servers-metrics-setup"></a>

개발 환경에 따라 구현 경로를 선택합니다.

## SDK 구현
<a name="sdk-implementation"></a>


| SDK 유형 | SDK 설정 | 사용자 지정 지표 | API 참조 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Go SDK | [전체 설정 가이드](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-go-server-sdk/blob/main/telemetry-metrics/METRICS.md) | [Go 지표 API](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-go-server-sdk/blob/main/telemetry-metrics/CUSTOM_METRICS.md) | [Go 작업 및 데이터 유형](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/integration-server-sdk-go-actions.html) | 
| C\$1 SDK | [전체 설정 가이드](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-csharp-server-sdk/blob/main/telemetry-metrics/METRICS.md) | [C\$1 지표 API](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-csharp-server-sdk/blob/main/telemetry-metrics/CUSTOM_METRICS.md) | [C\$1 작업 및 데이터 유형](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-actions.html) | 
| C\$1\$1 SDK | [전체 설정 가이드](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-cpp-server-sdk/blob/main/telemetry-metrics/METRICS.md) | [C\$1\$1 지표 API](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-servers-cpp-server-sdk/blob/main/telemetry-metrics/CUSTOM_METRICS.md) | [C\$1\$1 작업 및 데이터 유형](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/integration-server-sdk5-cpp-actions.html) | 

## 플러그인 구현
<a name="plugin-implementation"></a>


| 플러그인 | 플러그인 설정 | 사용자 지정 지표 | API 참조 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 비현실적 | [전체 설정 가이드](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal/blob/main/TelemetryMetrics/METRICS.md) | [Unreal 지표 API](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unreal/blob/main/TelemetryMetrics/CUSTOM_METRICS.md) | [Unreal 작업 및 데이터 유형](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/integration-server-sdk5-unreal-actions.html) | 
| Unity | [전체 설정 가이드](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity/blob/main/TelemetryMetrics/METRICS.md) | [Unity 지표 API](https://github.com/amazon-gamelift/amazon-gamelift-plugin-unity/blob/main/TelemetryMetrics/CUSTOM_METRICS.md) | [C\$1 작업 및 데이터 유형](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-actions.html) | 

## 워크플로 구현
<a name="implementation-workflow"></a>

각 구현은 2단계 프로세스를 따릅니다.

1. **전체 설정 가이드(METRICS.md)** - 인프라 배포, AWS 인프라 구성, 플릿 설정 및 Grafana 대시보드 구성.

1. **API 구현 가이드(CUSTOM\$1METRICS.md)** - 언어별 SDK 사용, 지표 유형, 사용자 지정 지표 생성, 고급 구성.

### Verification(확인)
<a name="verification"></a>

1. [Amazon Managed Service for Prometheus](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html) 워크스페이스 또는 Amazon CloudWatch 콘솔에서 수신되는 원격 측정 데이터를 확인하여 지표 흐름을 검증합니다.

1. 사전 구축된 대시보드를 사용하여 [Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html)의 대시보드 가시성을 확인합니다.

1. 모니터링 대시보드에 표시되는지 확인하여 사용자 지정 지표를 테스트합니다.

**참고**  
구현을 완료한 후 이 페이지로 돌아가서 [사용 가능한 지표](gamelift-servers-metrics-types.md) 페이지로 이동합니다.