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# Amazon GameLift Servers 콘솔의 플릿 세부 정보
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대시보드에서 **플릿** 페이지에 액세스하거나 플릿 이름을 클릭하여 **플릿** 페이지에 액세스합니다.

플릿 세부 정보 페이지에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
+ 플릿의 속성, 포트 설정 및 런타임 구성을 업데이트합니다.
+ 플릿에 대한 위치를 추가하거나 제거합니다.
+ 플릿 용량 설정을 변경합니다.
+ 대상 추적 자동 크기 조정을 설정하거나 변경합니다.
+ 플릿을 삭제합니다.

## 세부 정보
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**플릿 설정**
+ **플릿 ID** - 플릿에 할당된 식별자입니다. 이 ID는 플릿 AWS 리전 이 생성되는 내에서 고유합니다.
+ **플릿 이름** - 플릿에 부여된 표시 이름입니다.
+ **ARN** - 이 플릿에 할당된 고유 식별자입니다. 플릿의 ARN은 Amazon GameLift Servers 리소스로 플릿을 식별하고 리전 및 AWS 계정을 지정합니다.
+ **설명** - 플릿에 대한 간략한 설명을 입력합니다.
+ **상태** - 플릿의 현재 상태로, **신규**, **다운로드 중**, **빌드 중**, **활성**일 수 있습니다.
+ **생성 시간** - 플릿이 생성된 때의 날짜와 시간입니다.
**참고**  
생성된 지 90일이 넘은 플릿에는 경고 아이콘이 표시됩니다. 모범 사례에 따라, 호스팅된 게임 서버의 안전한 최신 런타임 환경을 유지하기 위해 30일마다 플릿을 교체하는 것이 좋습니다. 자세한 지침은 [Amazon GameLift Servers의 보안 모범 사례](security-best-practices.md)을 참조하세요.
+ **컴퓨팅 유형** - 게임을 호스팅하는 데 사용되는 컴퓨팅 유형입니다. 플릿은 **관리형 EC2**, **관리형 컨테이너** 또는 **Anywhere** 플릿일 수 있습니다.
+ **운영 체제** - 플릿의 모든 인스턴스에 배포되는 Amazon Machine Image(AMI)입니다. AMI 버전은 플릿이 생성될 때 사용할 수 있는 최신 버전입니다.
+ **TLS 인증서** - 게임 서버를 인증하고 모든 클라이언트/서버 통신을 암호화하기 위해 TLS 인증서를 사용할 플릿의 역량 상태입니다.
+ **플릿 유형** - 게임을 호스팅하는 데 사용되는 인스턴스의 가용성으로, 호스팅 비용에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 플릿은 **온디맨드**(항상 사용 가능) 또는 **스팟**(가용성은 다름) 인스턴스를 사용할 수 있습니다.
+ **EC2 인스턴스 유형** - 플릿을 생성할 때 플릿으로 선택한 Amazon EC2 [인스턴스 유형](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/instance-types.html)입니다.
+ **인스턴스 역할 ARN** - 플릿 생성 중에 다른 AWS 리소스에 대한 액세스를 관리하는 AWS IAM 역할입니다.
+ **인스턴스 역할 자격 증명 공급자** - 플릿 생성 중에 다른 AWS 리소스에 대한 액세스를 관리하는 AWS IAM 역할입니다.
+ **지표 그룹 이름** - 여러 플릿에 대한 지표를 집계하는 데 이 그룹이 사용됩니다.
+ **게임 크기 조정 보호 정책** - 플릿의 게임 세션 보호가 활성화되어 있는지 여부를 나타내며, 이는 스케일 다운 이벤트 중에 활성 게임 세션이 조기에 종료되지 않도록 합니다.
+ **플레이어당 최대 게임 세션** - **정책 기간** 동안 플레이어가 생성할 수 있는 최대 세션 수입니다.
+ **정책 기간** - 플레이어가 생성한 세션 수를 제한하는 데 사용되는 시간입니다.

**빌드 세부 정보**  
**빌드 세부 정보** 섹션에는 플릿에서 호스팅되는 빌드가 표시됩니다. 빌드 이름을 선택하여 전체 빌드 세부 정보 페이지를 확인합니다.

**런타임 구성**  
**런타임 구성** 섹션에는 각 인스턴스에서 실행할 서버 프로세스가 표시됩니다. 여기에는 게임 서버 실행 파일의 경로와 시작 파라미터 옵션이 포함됩니다.

**게임 세션 활성화**  
**게임 세션 활성화** 섹션에는 동시에 실행되는 서버 프로세스의 수와 프로세스가 활성화될 때까지 기다려야 하는 시간이 표시됩니다.

**EC2 포트 설정**  
**포트** 섹션에는 IP 주소와 포트 설정 범위를 비롯해 플릿의 연결 권한이 표시됩니다.

## Metrics
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**지표** 탭은 시간 경과에 따른 플릿 측정치를 그래픽으로 보여줍니다. Amazon GameLift Servers의 지표 사용에 대한 자세한 내용은 [Amazon CloudWatch를 사용하여 Amazon GameLift Servers 모니터링](monitoring-cloudwatch.md) 섹션을 참조하세요.

## 이벤트
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**이벤트** 탭은 플릿에 발생한 모든 이벤트의 로그를 이벤트 코드, 메시지, 타임스탬프와 함께 제공합니다. Amazon GameLift Servers API 참조에서 [이벤트](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_Event.html) 설명을 참조하세요.

## 크기 조정
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**크기 조정** 탭에는 현재 상태 및 시간 경과에 따른 용량 변화를 포함한 플릿 용량과 관련된 정보가 수록됩니다. 또한 용량 제한을 업데이트하고 Auto Scaling을 관리하는 도구를 제공합니다.

**용량 크기 조정**  
각 플릿 위치의 현재 플릿 용량 설정을 확인합니다. 제한 및 용량 변경에 대한 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers를 사용하여 게임 호스팅 용량 확장](fleets-manage-capacity.md) 섹션을 참조하세요.
+ **AWS 위치** - 플릿 인스턴스가 배포된 위치의 이름입니다.
+ **상태** - 플릿 위치의 호스팅 상태입니다. 위치 상태가 `ACTIVE` 상태여야 게임을 호스팅할 수 있습니다.
+ **최소 크기** - 해당 위치에 배포해야 하는 최소 인스턴스 수입니다.
+ **원하는 인스턴스** - 위치를 유지할 대상 활성 인스턴스 수입니다. 활성 인스턴스 및 원하는 인스턴스가 동일하지 않은 경우 활성 인스턴스가 원하는 인스턴스가 될 때까지 필요에 따라 인스턴스를 시작하거나 종료하는 크기 조정 이벤트가 시작됩니다.
+ **최대 크기** - 해당 위치에 배포할 수 있는 최대 인스턴스 수입니다.
+ **사용 가능** - 인스턴스의 서비스 한도에서 사용 중인 인스턴스 수를 뺀 값입니다. 이 값은 해당 위치에 추가할 수 있는 최대 인스턴스 수를 나타냅니다.

**Auto Scaling 정책**  
이 섹션에서는 플릿에 적용된 Auto Scaling 정책에 대한 정보를 다룹니다. 대상 기반 정책을 설정하거나 업데이트할 수 있습니다. AWS SDK 또는 CLI를 사용하여 정의해야 하는 플릿의 규칙 기반 정책이 여기에 표시됩니다. 크기 조정에 대한 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers를 통해 플릿 용량 Auto-Scale](fleets-autoscaling.md) 섹션을 참조하세요.

**크기 조정 기록**  
시간 경과에 따른 용량 변화 그래프를 볼 수 있습니다.

## 위치
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**위치** 탭에는 플릿 인스턴스가 배포된 모든 위치를 나열합니다. 위치에는 플릿의 홈 리전 및 추가된 모든 원격 위치가 포함됩니다. 이 탭에서 위치를 직접 추가 또는 제거할 수 있습니다.
+ **위치** - 플릿 인스턴스가 배포된 위치의 이름입니다.
+ **상태** - 플릿 위치의 호스팅 상태입니다. 위치 상태는 해당 위치의 첫 번째 인스턴스를 활성화하는 프로세스를 추적합니다. 위치 상태가 `ACTIVE` 상태여야 게임을 호스팅할 수 있습니다.
+ **활성 인스턴스** - 플릿 위치에서 서버 프로세스를 실행하는 인스턴스의 수입니다.
+ **활성 서버** - 플릿 위치에서 게임 세션을 호스팅할 수 있는 게임 서버 프로세스의 수입니다.
+ **게임 세션** - 플릿 위치의 인스턴스에서 활성화된 게임 세션의 수입니다.
+ **플레이어 세션** - 플릿 위치에서 활성화된 게임 세션에 참여하고 있는 플레이어 세션 수로, 개별 플레이어를 나타냅니다.

## 게임 세션
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**게임 세션** 탭에는 플릿에서 호스팅되는 과거와 현재 게임 세션이 세부 정보와 함께 나열됩니다. 플레이어 세션을 포함한 추가 게임 세션 정보에 액세스하려면 게임 세션 ID를 선택합니다. 플레이어 세션에 대한 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers 콘솔의 게임 및 플레이어 세션](gamelift-console-game-player-sessions-metrics.md) 섹션을 참조하세요.