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# Amazon GameLift Servers 예상 요금 산출
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를 사용하면 [에 대한 요금 견적을 생성할 Amazon GameLift Servers](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers) AWS Pricing Calculator수 있습니다. 계산기를 사용하기 AWS 위해 AWS 계정 또는에 대한 심층 지식이 필요하지 않습니다.

AWS Pricing Calculator 계산기는 서비스 비용에 영향을 미치는 결정을 안내하여 게임 프로젝트의 비용이 얼마나 들 Amazon GameLift Servers 수 있는지 알려줍니다. Amazon GameLift Servers를 어떻게 사용할 계획인지 아직 확실하지 않은 경우 기본값을 사용하여 추정치를 산출합니다. 프로덕션 사용량을 계획할 때 계산기를 사용하면 잠재적 시나리오를 테스트하고 더 정확한 추정치를 생성할 수 있습니다.

## Amazon GameLift Servers 관리형 호스팅 예상 요금
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이 옵션은 서버 인스턴스 사용량 및 데이터 전송 비용을 포함하여 Amazon GameLift Servers 관리형 서버에서 게임을 호스팅하는 데 드는 추정 비용을 제공합니다. Amazon GameLift Servers 관리형 호스팅 서비스를 사용하면 FlexMatch 매치메이킹에 대한 추가 요금은 발생하지 않습니다.

둘 이상의 AWS 리전 또는 둘 이상의 인스턴스 유형에서 게임 서버를 호스팅하거나 호스팅할 계획인 경우 각 리전 및 인스턴스 유형에 대한 추정치를 생성합니다.

### Amazon GameLift Servers 인스턴스
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이 섹션에서는 플레이어를 위한 게임 세션을 호스팅하는 데 필요한 컴퓨팅 리소스의 유형과 수를 추정하는 데 도움이 됩니다. Amazon GameLift Servers는 [Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 인스턴스](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/instance-types.html)를 사용하여 게임 서버를 관리합니다. Amazon GameLift Servers에서는 특정 인스턴스 유형 및 운영 체제를 갖춘 인스턴스 플릿을 배포합니다. 플릿을 여러 개 보유하고 있거나 보유할 계획이라면 각 플릿에 대한 추정치를 산출합니다.

시작하려면의 [구성 Amazon GameLift Servers 페이지를](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers) 엽니다 AWS Pricing Calculator. **설명**을 추가하고 **리전**을 선택한 다음 **Amazon GameLift Servers 호스팅 추정(인스턴스\$1데이터 전송)**을 선택합니다. **Amazon GameLift Servers 인스턴스**에서 다음 필드를 작성합니다.
+ **최대 동시 플레이어 수(최대 CCU)**

  게임 서버에 동시에 연결할 수 있는 최대 플레이어 수입니다. 이 필드는 Amazon GameLift Servers가 최대 플레이어 수요를 충족하는 데 필요한 호스팅 용량을 나타냅니다. 선택한 AWS 리전의 인스턴스를 사용하여 호스팅할 것으로 예상되는 일일 최대 플레이어 수를 입력합니다.

  예를 들어 1,000명의 플레이어가 한 번에 게임에 연결할 수 있게 하려면 기본값인 **1000**을 유지하세요.
+ **일일 최대 CCU를 백분율로 나타낸 시간당 평균 CCU**

  24시간 동안 시간당 평균 동시 플레이어 수입니다. 이 값을 사용하여 Amazon GameLift Servers가 플레이어를 위해 유지해야 하는 지속적인 호스팅 용량의 양을 추정합니다. 사용할 백분율 값을 잘 모르는 경우 기본값인 **50**%를 유지합니다. 플레이어 수요가 안정적인 게임의 경우 **70** 백분율 값을 입력하는 것이 좋습니다.

  예를 들어 게임의 시간당 평균 CCU가 6,000이고 최대 CCU가 10,000인 경우 **60** 백분율 값을 입력합니다.
+ **인스턴스당 게임 세션**

  각 게임 서버 인스턴스가 동시에 호스팅할 수 있는 게임 세션 수입니다. 이 번호에 영향을 미칠 수 있는 요인으로는 게임 서버의 리소스 요구사항, 각 게임 세션에서 호스팅할 플레이어 수, 플레이어의 기대 성능 등이 있습니다. 게임의 동시 게임 세션 수를 알고 있다면 그 값을 입력합니다. 또는 기본값 **20**을 그대로 유지합니다.
+ **게임 세션당 플레이어 수**

  게임 디자인에 정의된 대로 게임 세션에 연결하는 평균 플레이어 수입니다. 플레이어 수가 다른 게임 모드가 있는 경우 게임 전체의 게임 세션당 평균 플레이어 수를 추정합니다. 기본값은 **8**입니다.
+ **인스턴스 유휴 버퍼%**

  갑작스럽게 급증하는 플레이어 수요를 처리하기 위해 비축해 두어야 하는 미사용 호스팅 용량의 비율입니다. 버퍼 크기는 플릿에 대한 총 인스턴스 수의 비율입니다. 기본값은 **10**%입니다.

  예를 들어 유휴 버퍼가 20%인 경우 활성 인스턴스가 100개인 플레이어를 지원하는 플릿은 20개의 유휴 인스턴스를 유지합니다.
+ **스팟 인스턴스 %**

  Amazon GameLift Servers 플릿은 온디맨드 인스턴스 및 스팟 인스턴스의 조합을 사용할 수 있습니다. 온디맨드 인스턴스는 보다 안정적인 가용성을 제공하지만 스팟 인스턴스는 비용 효율성이 매우 높은 대안을 제공합니다. 비용 절감과 가용성을 모두 최적화하려면 이 조합을 사용하는 것이 좋습니다. Amazon GameLift Servers가 스팟 인스턴스를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 [온디맨드 인스턴스 및 스팟 인스턴스 비교](gamelift-compute.md#gamelift-compute-spot) 섹션을 참조하세요.

  이 필드에는 플릿에서 유지할 스팟 인스턴스의 비율을 입력합니다. 스팟 인스턴스 비율을 50\$185% 사이로 설정하는 것이 좋습니다. 기본값은 **50**%입니다.

  예를 들어 100개의 인스턴스가 포함된 플릿을 배포하고 **40** 백분율을 지정하는 경우 Amazon GameLift Servers는 60개의 온디맨드 인스턴스 및 40개의 스팟 인스턴스를 유지합니다.
+ **인스턴스 유형**

  Amazon GameLift Servers 플릿은 컴퓨팅 성능, 메모리, 스토리지 및 네트워킹 기능이 서로 다른 다양한 Amazon EC2 인스턴스 유형을 사용할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers 플릿을 구성할 때 게임의 요구 사항에 가장 적합한 인스턴스 유형을 선택합니다. Amazon GameLift Servers에서 인스턴스 유형을 선택하는 방법에 대한 자세한 내용은 [관리형 플릿의 컴퓨팅 리소스 선택](gamelift-compute.md) 섹션을 참조하세요.

  Amazon GameLift Servers 플릿에서 사용 중이거나 사용할 예정인 인스턴스 유형을 알고 있는 경우 해당 유형을 선택합니다. 어떤 유형을 선택해야 할지 잘 모르겠으면 **c5.large**를 선택하는 것이 좋습니다. 이 유형은 평균 크기와 성능을 갖춘 고가용성 유형입니다.
+ **운영 체제**

  이 필드는 게임 서버가 실행되는 운영 체제(Linux 또는 Windows)를 지정합니다. 기본값은 **Linux**입니다.

### 데이터 전송(DTO)
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이 섹션에서는 게임 클라이언트와 게임 서버 간의 트래픽 비용을 추정할 수 있습니다. 데이터 전송 요금은 아웃바운드 트래픽에만 적용됩니다. 인바운드 데이터 전송에는 요금이 부과되지 않습니다.

의 [구성 Amazon GameLift Servers 페이지에서](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers) **데이터 전송(DTO)**을 AWS Pricing Calculator확장한 다음 다음 필드를 작성합니다.
+ **DTO 추정 유형**

  게임의 데이터 전송을 추적하는 방법에 따라 다음 두 가지 방법 중 하나로 DTO를 추정할 수 있습니다.
  + **매월(GB당)** - 게임 서버의 월간 트래픽을 추적하는 경우 이 유형을 선택합니다.
  + **플레이어당** - 플레이어당 데이터 전송을 추적하는 경우 이 유형을 선택합니다. 이는 기본 유형입니다.

    다음 필드에서는 이전 섹션에서 계산한 플레이어 시간을 기반으로 플레이어당 DTO를 추정합니다.
+ **월별 DTO(GB당)**

  **매월(GB당)** DTO 추정 유형을 선택한 경우 각 인스턴스에서 리전별 예상 월간 DTO 사용량을 GB 단위로 입력합니다.
+ **플레이어당 DTO**

  **플레이어당** DTO 추정 유형을 선택한 경우 플레이어당 게임 추정 DTO 사용량을 KB/초 단위로 입력합니다. 기본값은 **4**입니다.

Amazon GameLift Servers 예상 요금을 구성했으면 **내 예상 비용에 추가**를 선택합니다. 에서 견적을 생성하고 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 *AWS Pricing Calculator 사용 설명서*의 [견적 생성, 서비스 구성 및 서비스 추가](https://docs.aws.amazon.com/pricing-calculator/latest/userguide/create-estimate.html)를 AWS Pricing Calculator참조하세요.