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# Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿 생성
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이 주제에서는 Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 플릿을 생성하는 방법을 설명합니다. 관리형 플릿은 멀티플레이어 게임 호스팅에 최적화된 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 컴퓨팅 인스턴스를 사용합니다. 에서 지원하는 AWS 리전 및 로컬 영역에 전역적으로 컴퓨팅을 배포하는 관리형 플릿을 생성할 수 있습니다Amazon GameLift Servers.

새 관리형 EC2 플릿 리소스를 생성하면 플릿 생성의 첫 번째 단계를 즉시 시작합니다. 관리형 플릿 생성은 Amazon GameLift Servers가 EC2 인스턴스를 배포하고, 인스턴스에 런타임 환경과 게임 서버 빌드를 설치하며, 게임 서버 시작을 시작할 때 여러 단계를 거칩니다. 게임 서버 빌드에 필요한 런타임 환경에 따라는 플릿 생성 시 최신 버전의 Amazon Machine Image(AMI)를 Amazon GameLift Servers 배포합니다(플릿의 향후 모든 인스턴스는 동일한 버전을 사용함).콘솔에서 또는 AWS Command Line Interface ()를 사용하여 플릿의 상태를 모니터링할 수 있습니다AWS CLI. 플릿이 `ACTIVE` 상태로 변경되면 게임 세션을 호스팅할 준비가 된 것입니다. 관리형 플릿 생성에 대한 자세한 내용은 다음 항목을 참조하세요.

**참고**  
모범 사례에 따라, 호스팅된 게임 서버의 안전한 최신 런타임 환경을 유지하기 위해 30일마다 플릿을 교체하는 것이 좋습니다. 이를 위해서는 새 플릿을 생성하고 플레이어 트래픽을 해당 플릿으로 마이그레이션해야 합니다. 자세한 지침은 [Amazon GameLift Servers의 보안 모범 사례](security-best-practices.md) 단원을 참조하십시오.

**관리형 EC2 플릿 생성**

Amazon GameLift Servers 콘솔 또는 AWS Command Line Interface (AWS CLI)를 사용하여 관리형 EC2 플릿을 생성합니다.

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#### [ Console ]

[Amazon GameLift Servers 콘솔](https://console.aws.amazon.com/gamelift/)의 탐색 창에서 **관리형 EC2, 플릿** 페이지를 실행합니다. **관리형 EC2 플릿 생성**을 선택하여 플릿 생성 워크플로를 시작합니다.

**1단계: 관리형 EC2 플릿 세부 정보 정의**  
**최소 플릿 구성:**  
+ 플릿 이름을 입력합니다.
+ **바이너리 형식: 빌드**를 선택합니다. 이전에 Amazon GameLift Servers에 업로드한 서버 빌드 목록에서 빌드를 선택합니다.
+ 기본 설정을 사용하려면 추가 세부 정보 및 태그 섹션을 건너뜁니다.

1. **플릿 세부 정보** 섹션을 작성합니다.

   1. 플릿 **이름**을 입력합니다. 플릿 이름은 설명 목적으로만 사용되며 플릿 목록을 정렬하거나 필터링하는 데 유용합니다. 반드시 고유할 필요는 없습니다.

   1. 플릿에 대해 캡처하려는 사용자 지정 정보를 포함하는 짧은 플릿 **설명**을 제공합니다.

   1. **바이너리 형식, 빌드**를 선택하고 드롭다운 목록을 사용하여 이전에 Amazon GameLift Servers에 업로드한 게임 서버 빌드를 선택합니다.

1. 필요에 따라 **추가 세부 정보**를 설정합니다.

   1. 게임 서버 실행 파일이 계정의 다른 AWS 리소스에 액세스해야 하는 경우 필요한 권한이 있는 IAM **인스턴스 역할을** 지정합니다. 다른 서버 측 애플리케이션(예: CloudWatch 에이전트)을 승인하는 방법 등에 관한 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers 호스팅 게임 서버를 다른 AWS 리소스에 연결](gamelift-sdk-server-resources.md) 섹션을 참조하세요. 플릿을 생성한 후에는 이 설정을 변경할 수 없습니다.

      플릿을 생성하기 전에 역할을 먼저 생성해야 합니다. 추가로, 인스턴스 역할이 있는 플릿을 생성하려면 AWS 사용자에게 IAM `PassRole` 권한이 있어야 합니다([Amazon GameLift Servers의 IAM 권한 예제](gamelift-iam-policy-examples.md) 참조).

   1. 게임에 대한 인증 및 암호화를 설정하려면 **TLS 인증서 생성** 옵션을 켭니다. 게임 클라이언트는 이 인증서를 사용하여 모든 클라이언트/서버 통신을 연결하고 암호화할 때 게임 서버를 인증합니다. TLS 활성화 플릿에 있는 각 인스턴스에 대해 Amazon GameLift Servers는 인증서를 사용하여 새 DNS 항목도 생성합니다. 플릿을 생성한 후에는 이 설정을 변경할 수 없습니다.

   1. Amazon GameLift Servers는 각 개별 플릿에 대한 지표 데이터를 내보냅니다. 여러 플릿의 지표 데이터를 결합하려면 **지표 그룹** 이름을 지정합니다. 결합하려는 모든 플릿에 동일한 지표 그룹 이름을 사용합니다. CloudWatch를 사용하여 집계된 지표 그룹 데이터를 봅니다.

1. 플릿 리소스에 **태그**를 추가합니다. 각 태그는 사용자가 정의하는 키와 선택적 값으로 구성됩니다. 용도, 소유자 또는 환경별로 분류하려는 AWS 리소스에 태그를 할당합니다. 추가하려는 각 추가 태그에 대해 **새 태그 추가**를 선택합니다.

1. 워크플로를 계속하려면 **다음**을 선택합니다.

**2단계 인스턴스 세부 정보 정의**  
이 단계에서는 게임 서버에 사용할 하드웨어 리소스 유형을 선택하고 이를 배포할 위치를 지정합니다. 여러 위치를 선택하면 게임 서버를 더 넓은 지리적 위치에 배포할 수 있으므로 플레이어에 더 가깝게 배치하고 지연 시간을 최소화할 수 있습니다. 플릿의 모든 EC2 인스턴스는 동일한 유형이어야 합니다. 모든 위치에서 모든 인스턴스 유형을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.  
**최소 플릿 구성:**  
+ 홈 위치에만 배포하는 것으로 시작합니다. 초기 개발 및 테스트를 위해 원격 위치를 추가할 필요가 없습니다.
+ 플릿 유형을 “온디맨드”로 설정합니다. 스팟 플릿에는 추가 설정 작업이 필요합니다.
+ 인스턴스 유형을 “c5.large”로 설정합니다. 일반적으로 사용되는이 인스턴스 유형은 모든에서 사용할 수 있습니다 AWS 리전. 나중에 하드웨어 사용량을 최적화할 수 있습니다.

1. **인스턴스 배포**에서 플릿 위치 및 유형을 지정합니다.

   1. 플릿 인스턴스를 배포하려는 **위치**를 하나 이상 선택합니다. 이러한 원격 위치는이 플릿을 생성하는 AWS 리전 플릿의 홈 위치(미리 선택됨)에 추가됩니다. 가 Amazon GameLift Servers 지원하는 모든 AWS 리전 및 로컬 영역에서 원격 위치를 선택할 수 있습니다.

      기본적으로 활성화되지 AWS 리전 않은를 사용하는 방법을 포함하여 지원되는 위치에 대한 자세한 내용은 관리형 호스팅[Amazon GameLift Servers 서비스 위치](gamelift-regions.md)은 섹션을 참조하세요. 또한 플릿당 위치에 대한 Amazon GameLift Servers [할당량](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/gamelift.html#limits_gamelift)을 검토합니다.

   1. 이 플릿에 **온디맨드**를 사용할지 또는 **스팟** 인스턴스를 사용할지 선택합니다. 플릿 유형에 대한 자세한 내용은 [온디맨드 인스턴스 및 스팟 인스턴스 비교](gamelift-compute.md#gamelift-compute-spot) 섹션을 참조하세요.

1. 요구 사항을 충족하고 선택한 모든 위치에서 사용할 수 있는 Amazon EC2 **인스턴스 구성**을 선택합니다. 이 목록은 현재 위치 및 플릿 유형 선택에 따라 필터링됩니다. 인스턴스 유형 패밀리 및 아키텍처와 같은 다른 요인을 기준으로 추가로 필터링할 수 있습니다. 플릿을 생성한 후에는 인스턴스 유형을 변경할 수 없습니다.

   일부 위치에는 인스턴스 유형 옵션이 제한됩니다. 원하는 인스턴스 유형을 모든 위치에 사용할 수 없는 경우 위치 가용성 값을 선택하여 전체 세부 정보를 확인합니다. 모든 위치를 수용하려면 인스턴스 유형이 다른 별도의 플릿을 생성해야 할 수 있습니다.

   인스턴스 유형을 선택하는 방법에 대한 자세한 내용은 [인스턴스 유형](gamelift-compute.md#gamelift-compute-instance) 섹션을 참조하세요. Amazon EC2 Arm 아키텍처에 대한 자세한 내용은 [AWS Graviton 프로세서](https://aws.amazon.com/ec2/graviton/) 및 [Amazon EC2 인스턴스 유형](https://aws.amazon.com/ec2/instance-types/)을 참조하세요. Amazon GameLift Servers에서 지원하는 인스턴스 유형의 전체 목록은 [EC2InstanceType](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateFleet.html#gamelift-CreateFleet-request-EC2InstanceType) (`CreateFleet()`)에 대한 API 참조를 참조하세요.
**참고**  
Graviton Arm 인스턴스의 경우 Linux AMI에서 서버 빌드를 사용해야 합니다. C\+\+ 및 C\#에는 Server SDK 5.1.1 이상이 필요합니다. Go에는 Server SDK 5.0 이상이 필요합니다. 이러한 인스턴스는 Amazon Linux 2023(AL2023) 또는 Amazon Linux 2(AL2)에서 모노 설치에 대한 기본 지원을 제공하지 않습니다.

1. 워크플로를 계속하려면 **다음**을 선택합니다.

**4단계: 런타임 구성**  
이 단계에서는 플릿의 각 인스턴스가 게임 서버 소프트웨어를 실행하는 방법을 설명합니다. 인스턴스에서 실행할 각 실행 파일에 대해 별도의 서버 프로세스 라인 항목을 정의하고 동시에 실행할 각 서버 프로세스의 수를 결정합니다. 각 인스턴스의 포트를 열어 플레이어가 게임 서버에 직접 연결할 수 있도록 합니다. 플릿 설정은 언제든지 업데이트할 수 있습니다.  
**최소 플릿 구성:**  
+ 게임 서버 실행 파일에 대한 단일 서버 프로세스 라인 항목을 정의합니다. 게임 서버에서 다른 프로세스를 실행해야 하는 경우 이러한 각 프로세스에 대한 정의도 생성합니다.
+ 각 라인 항목에 대해 기본 동시 프로세스 수(1)를 사용합니다.
+ 게임 세션 활성화 설정을 건너뜁니다.
+ 단일 포트 번호를 지정합니다.
+ 게임 세션 리소스 설정을 건너뜁니다.

1. **런타임 구성**을 생성하여 플릿의 각 인스턴스에서 서버 프로세스를 실행하는 방법을 Amazon GameLift Servers에 지시합니다. 배포 후 언제든지 플릿의 런타임 구성을 변경할 수 있습니다.

   1. 빌드에서 실행 파일의 **시작 경로**를 입력합니다. Windows 인스턴스에서 게임 서버 실행 파일은 `C:\game` 경로에 빌드됩니다. Linux 인스턴스에서 게임 서버는 `/local/game`에 빌드됩니다. 예: **C:\\game\\MyGame\\server.exe** 또는 **/local/game/MyGame/server.exe**.

   1. 게임 실행 파일에 전달할 선택적 **시작 파라미터**를 입력합니다. 예시: **\+sv\_port 33435 \+start\_lobby**.

   1. 각 인스턴스에서 실행할 **동시 프로세스** 수를 지정합니다. 게임 서버 실행 파일의 경우 각 프로세스가 하나의 게임 세션을 호스팅할 수 있으므로 동시 프로세스에 따라 인스턴스가 동시에 호스팅할 수 있는 게임 세션 수가 결정됩니다.

      인스턴스당 서버 프로세스에 대한 Amazon GameLift Servers [할당량](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/gamelift.html#limits_gamelift)을 검토합니다. 이러한 할당량은 모든 구성의 총 동시 프로세스에 적용됩니다. 한도를 초과하여 플릿을 구성하면 플릿이 활성화되지 않습니다.

1. **게임 세션 활성화** 기본값을 사용하거나 게임에 맞게 사용자 지정합니다. 런타임 구성이 인스턴스당 여러 개의 동시 게임 서버 프로세스를 요구하는 경우 이러한 설정은 새 게임 세션을 시작할 수 있는 속도를 결정합니다.

   1. 새 게임 세션을 준비하는 인스턴스의 게임 서버 수를 제한하도록 **최대 동시 게임 세션 활성화**를 설정합니다. 이 설정은 시작하는 여러 새 게임 세션이 리소스 집약적이며 실행 중인 다른 게임 세션의 성능에 영향을 미칠 때 유용합니다.

   1. 새 게임 세션이 활성화를 완료하고 플레이어를 호스팅할 준비가 되었음을 보고하는 데 걸리는 최대 시간을 반영하도록 **새 활성화 제한 시간**을 설정합니다. 이 값을 초과하는 경우 Amazon GameLift Servers가 게임 세션 활성화를 종료합니다.

1. 인바운드 트래픽이 플릿의 서버 프로세스 액세스를 허용하려면 **EC2 포트 설정**을 엽니다. 이러한 설정은 플릿을 생성하는 데 필요하지 않지만 플레이어가 플릿의 게임 세션에 연결하기 전에 설정해야 합니다.

   각 포트 설정에서 게임 클라이언트와 게임 서버 간의 통신에 사용할 데이터 전송 프로토콜 **유형**을 선택합니다. CIDR 표기법(예: 모든 사람에게 액세스를 허용하는 **0.0.0.0/0**)을 사용하여 **포트 범위**(`nnnnn[-nnnnn]` 형식)와 **IP 주소 범위**를 제공합니다.

   여러 개의 비연속 범위를 설정해야 하는 경우 여러 포트 설정을 생성합니다.

1. 선택적 **게임 세션 리소스 설정**을 지정합니다. 배포 후 언제든지 이러한 설정을 업데이트할 수 있습니다.

   1. 플릿의 모든 인스턴스에 대해 **게임 조정 보호 정책**을 켜거나 끕니다. 스케일 다운 이벤트 중에는 Amazon GameLift Servers가 활성 게임 세션을 호스팅하고 있는 경우, 보호 중인 플릿 인스턴스를 종료하지 않습니다.

   1. 지정된 기간 동안 한 플레이어가 생성할 수 있는 게임 세션 수를 제한하려면 최대 **리소스 생성 제한**을 설정합니다.

1. 워크플로를 계속하려면 **다음**을 선택합니다.

**5단계: 검토 및 생성**  
플릿을 생성하기 전에 설정을 검토합니다. 나중에 일부 설정을 업데이트할 수 있지만([Amazon GameLift Servers 플릿 구성 업데이트](fleets-editing.md) 참조) 플릿이 생성된 후에는 다음 설정을 변경할 수 없습니다.  
+ 컴퓨팅 유형: 관리형 EC2 플릿을 Anywhere 플릿으로 변환할 수 없습니다.
+ 게임 서버 바이너리: 게임 서버 빌드에 업데이트를 배포하려면 새 플릿을 생성해야 합니다.
+ 인스턴스 역할 및 TLS 인증서 생성을 포함한 추가 옵션
+ 플릿 유형(스팟 또는 온디맨드) 및 EC2 인스턴스 유형을 포함한 인스턴스 세부 정보
새 플릿을 배포할 준비가 되면 **생성**을 선택합니다. Amazon GameLift Servers가 플릿 활성화 프로세스를 즉시 시작하여 고유한 ID를 할당하고 플릿을 `NEW` 상태로 전환합니다. **플릿** 페이지에서 플릿의 진행 상황을 추적합니다. 플릿의 세부 정보 페이지를 확인하고 **이벤트** 탭으로 이동합니다.  
플릿이 ACTIVE 상태에 도달한 후 플릿의 호스팅 용량을 조정할 수 있습니다. Amazon GameLift Servers는 처음에 각 플릿 위치에 단일 인스턴스가 있는 플릿을 배포하며 각 위치에 인스턴스를 추가하여 용량을 조정합니다. 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers를 사용하여 게임 호스팅 용량 확장](fleets-manage-capacity.md) 단원을 참조하십시오.

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#### [ AWS CLI ]

[https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html) 명령을 사용하여 컴퓨팅 유형 `EC2`의 플릿을 생성합니다. Amazon GameLift Servers는 현재 기본 AWS 리전 에서 플릿 리소스를 생성합니다(또는 다른 AWS 리전에 리전 태그 추가 지정 가능).

**최소 관리형 플릿 생성**

다음 예제 요청은 게임 클라이언트가 연결할 수 있는 실행 중인 게임 서버가 있는 플릿을 배포하는 데 필요한 최소 설정으로 새 플릿을 생성합니다. 신규 플릿의 특징은 다음과 같습니다.
+ Amazon GameLift Servers에 업로드되고 `READY` 상태인 게임 서버 빌드를 지정합니다.
+ 선택한 게임 빌드와 일치하는 운영 체제와 함께 c5.large 온디맨드 인스턴스를 사용합니다.
+ 플릿의 홈을 `us-west-2` AWS 리전 로 설정하고 인스턴스를 해당 리전에만 배포합니다.
+ 런타임 구성을 기반으로 플릿의 각 컴퓨팅은 하나의 게임 서버 프로세스를 실행하므로 각 컴퓨팅은 한 번에 하나의 게임 세션만 호스팅할 수 있습니다. 게임 세션 활성화 제한 시간은 기본값인 300초로 설정되며 동시 활성화 횟수에는 제한이 없습니다.
+ 플레이어는 `33435`의 단일 포트 설정을 사용하여 게임 서버에 연결할 수 있습니다.
+ 다른 모든 기능은 꺼져 있거나 기본 설정을 사용합니다.

```
aws gamelift create-fleet \
    --name MinimalFleet123 \
    --description "A basic test fleet" \
    --region us-west-2 \
    --ec2-instance-type c5.large \
    --fleet-type ON_DEMAND \
    --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \
    --runtime-configuration "ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.dedicated\MultiplayerSampleProjectLauncher_Server.exe, ConcurrentExecutions=10}]" \
    --ec2-inbound-permissions "FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=0.0.0.0/0,Protocol=UDP"
```

**완전 구성 관리형 플릿 생성**

다음 예제 요청은 모든 선택적 기능에 대한 설정을 사용하여 프로덕션 플릿을 생성합니다. 신규 플릿의 특징은 다음과 같습니다.
+ Amazon GameLift Servers에 업로드되고 `READY` 상태인 게임 서버 빌드를 지정합니다.
+ 플릿은 선택한 게임 빌드와 일치하는 운영 체제와 함께 c5.large 온디맨드 인스턴스를 사용합니다.
+ 플릿의 홈을 `us-west-2` AWS 리전 로 설정하고 인스턴스를 홈 리전과 하나의 원격 위치에 배포합니다`sa-east-1`.
+ 런타임 구성에 따라 
  + 플릿의 각 컴퓨팅은 동일한 시작 파라미터로 10개의 게임 서버 프로세스를 실행하므로 각 컴퓨팅은 최대 10개의 게임 세션을 동시에 호스팅할 수 있습니다.
  + 각 컴퓨팅에서 2개의 게임 세션만 동시에 활성화할 수 있습니다. 게임 세션을 활성화하려면 300초(5분) 이내에 플레이어를 호스팅하거나 종료할 준비가 되어 있어야 합니다.
+ 플레이어는 `33435 to 33535` 범위의 포트를 사용하여 게임 서버에 연결할 수 있습니다.
+ 게임 클라이언트와 서버 간의 암호화된 통신을 위한 TLS 인증서를 생성합니다.
+ 이 플릿의 모든 게임 세션에는 게임 세션 보호가 설정되어 있습니다.
+ 각 플레이어는 15분 내에 3개의 새 게임 세션을 만들 수 있습니다.
+ 이 플릿에 대한 지표는 지표 그룹 `AMERfleets`에 포함되며, (이 예제에서는) 북미, 중남미의 플릿 그룹에 대한 지표를 집계합니다.

```
aws gamelift create-fleet \
    --name ProdFleet123 \
    --description "A fully configured prod fleet" \
    --ec2-instance-type c5.large \
    --region us-west-2 \
    --locations "Location=sa-east-1" \
    --fleet-type ON_DEMAND \
    --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \
    --certificate-configuration "CertificateType=GENERATED" \
    --runtime-configuration "GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.dedicated\MultiplayerSampleProjectLauncher_Server.exe, Parameters=+sv_port 33435 +start_lobby, ConcurrentExecutions=10}]" \
    --new-game-session-protection-policy "FullProtection" \
    --resource-creation-limit-policy "NewGameSessionsPerCreator=3, PolicyPeriodInMinutes=15" \
    --ec2-inbound-permissions "FromPort=33435,ToPort=33535,IpRange=0.0.0.0/0,Protocol=UDP" \
    --metric-groups  "AMERfleets"
```

create-fleet 요청에 성공하면 Amazon GameLift Servers는 사용자가 요청한 구성 설정과 새 플릿 ID를 포함하는 플릿 속성 세트를 반환합니다. 그런 다음 Amazon GameLift Servers는 플릿 활성화 프로세스를 시작하고 플릿 상태와 위치 상태를 **신규**로 설정합니다. 이러한 CLI 명령을 사용하여 플릿의 상태를 추적하고 다른 플릿 정보를 확인할 수 있습니다.
+ [describe-fleet-events](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-events.html)
+ [describe-fleet-attributes](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)
+ [describe-fleet-capacity](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-capacity.html)
+ [describe-fleet-port-settings](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-port-settings.html)
+ [describe-fleet-utilization](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-utilization.html)
+ [describe-runtime-configuration](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-runtime-configuration.html)
+ [describe-fleet-location-attributes](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html)
+ [describe-fleet-location-capacity](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-capacity.html)
+ [describe-fleet-location-utilization](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-utilization.html)

이러한 명령을 사용하여 필요에 따라 플릿의 용량 및 기타 구성 설정을 변경할 수 있습니다.
+ [update-fleet-attributes](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/update-fleet-attributes.html)
+ [update-fleet-capacity](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/update-fleet-capacity.html)
+ [update-fleet-port-settings](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/update-fleet-port-settings.html)
+ [update-runtime-configuration](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/update-runtime-configuration.html)
+ [create-fleet-locations](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html)
+ [delete-fleet-locations](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/delete-fleet-locations.html)

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