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# Amazon GameLift Servers의 복원성
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Amazon EC2의 독립형 기능으로 Amazon GameLift Servers FleetIQ를 사용하는 경우 *Amazon EC2 사용 설명서*에서 [Amazon EC2의 보안](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-security.html)을 참조하세요.

AWS 글로벌 인프라는 AWS리전 및 가용 영역을 중심으로 구축됩니다. AWS 리전은 물리적으로 분리되고 격리된 다수의 가용 리전을 제공하며 이러한 가용 리전은 짧은 지연 시간, 높은 처리량 및 높은 중복성을 갖춘 네트워크에 연결되어 있습니다. 가용 영역을 사용하면 중단 없이 영역 간에 자동으로 장애 극복 조치가 이루어지는 애플리케이션 및 데이터베이스를 설계하고 운영할 수 있습니다. 가용 영역은 기존의 단일 또는 다중 데이터 센터 인프라보다 가용성, 내결함성, 확장성이 뛰어납니다.

AWS 리전 및 가용 영역에 대한 자세한 내용은 [AWS 글로벌 인프라](https://aws.amazon.com/about-aws/global-infrastructure/)를 참조하세요.

AWS 글로벌 인프라뿐만 아니라 Amazon GameLift Servers도 데이터 복원성 요구 사항을 지원하기 위해 다음과 같은 기능을 제공합니다.
+ **다중 리전 대기열** - Amazon GameLift Servers 게임 세션 대기열은 사용 가능한 호스팅 리소스로 새 게임 세션을 배치하는 데 사용됩니다. 여러 리전에 걸쳐 있는 대기열은 한 리전이 중단될 경우 게임 세션 배치를 리디렉션할 수 있습니다. 게임 세션 대기열 생성에 대한 자세한 내용과 모범 사례는 [게임 세션 대기열 사용자 지정](queues-design.md) 섹션을 참조하세요.
+ **자동 용량 조정** - Amazon GameLift Servers 조정 도구를 사용하여 호스팅 리소스의 상태와 가용성을 유지합니다. 이러한 도구는 게임 및 플레이어의 요구에 맞게 플릿 용량을 조정할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 조정에 대한 자세한 내용은 [Amazon GameLift Servers를 사용하여 게임 호스팅 용량 확장](fleets-manage-capacity.md) 섹션을 참조하세요.
+ **인스턴스 간 분산** - Amazon GameLift Servers는 플릿 크기에 따라 수신 트래픽을 여러 인스턴스로 분산합니다. 인스턴스가 비정상이거나 응답하지 않는 경우 프로덕션 게임의 가용성을 유지하기 위해 인스턴스가 여러 개 있어야 합니다.
+ **Amazon S3 스토리지** - 게임 서버 빌드 및 스크립트는 Amazon GameLift Servers에 업로드되고 여러 데이터 센터 복제를 사용하여 복원성을 높이는 스탠다드 스토리지 클래스를 사용하여 Amazon S3에 저장됩니다. 게임 세션 로그도 스탠다드 스토리지 클래스를 사용하여 Amazon S3에 저장됩니다.