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# ゲーム業界レンズ – AWS ウェルアーキテクトフレームワーク
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公開日: **2025 年 12 月 9** 日 ([ドキュメントの改訂](document-revisions.md))

 [AWS Well-Architected フレームワーク](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/framework/welcome.html)は、クラウドアーキテクトがアプリケーションとワークロードのための安全で高性能、耐障害性、効率的なインフラストラクチャを構築するのに役立ちます。Well-Architected は、運用上の優秀性、セキュリティ、信頼性、パフォーマンス効率、コスト最適化、持続可能性の 6 つの柱に基づいて、顧客と AWS パートナーがアーキテクチャを評価し、リスクを修復し、ビジネス価値をもたらす設計を実装するための一貫したアプローチを提供します。

 このレンズでは、 でゲームワークロードを設計、デプロイ、設計する方法に焦点を当てます AWS クラウド。Well-Architected フレームワークの適用に役立つコンポーネントを定義し、一般的なワークロードシナリオを検討し、設計原則の概要を説明します。[AWS Well-Architected Framework ホワイトペーパー](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/framework/welcome.html)のベストプラクティスと質問を考慮して、アーキテクチャの設計を開始することをお勧めします。このドキュメントでは、ゲーム業界のお客様に補足的なベストプラクティスを提供します。

 このレンズは、世界中のゲーム業界のデベロッパーやパブリッシャーと連携した経験に基づいて、クラウドでゲームを構築および運用する独自の特性に対処することを目的としたベストプラクティスを指定します。グローバルプレイヤーの需要の変動に合わせてコストが最適化され、スケーラブルになるように、環境を設計および運用する方法に関するガイダンスを提供します。このレンズは、ゲームインフラストラクチャを保護し、パフォーマンスを調整してポジティブなプレイヤーエクスペリエンスを提供するためのガイダンスも提供します。

 このドキュメントは、最高技術責任者 (CTOs)、ゲームスタジオのテクニカルディレクター、アーキテクト、デベロッパー、運用チームメンバーなどのテクノロジー担当者を対象としています。このドキュメントを読むと、ゲームのアーキテクチャを設計する際に使用する AWS ベストプラクティスと戦略を理解できます。

## レンズの可用性
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 カスタムレンズは、 が提供するベストプラクティスガイダンスを拡張します AWS Well-Architected Tool。 AWS WA Tool では、独自の[カスタムレンズ](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/userguide/lenses-custom.html)を作成したり、他のユーザーが作成した共有レンズを使用したりできます。

ゲームワークロードの確認を開始するには、[AWS パブリック Well-Architected カスタムレンズ GitHub リポジトリ](https://github.com/aws-samples/sample-well-architected-custom-lens) AWS Well-Architected Tool から [Games Industry Lens](https://github.com/aws-samples/sample-well-architected-custom-lens/blob/main/games-industry-lens/games-industry-lens.json) をダウンロードして にインポートします。