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# プレイスメントグループとインスタンスの起動に関する問題
<a name="troubleshooting-v3-placemment-groups"></a>

ノード間のレイテンシーを最小にするには、*プレースメントグループ*を使用します。プレイスメントグループにより、インスタンスが同じネットワーキングバックボーンに配置されます。リクエスト時に十分な数のインスタンスが用意されていない場合は、`InsufficientInstanceCapacity` エラーが返ります。クラスタープレイスメントグループを使用する際にこのエラーが発生する可能性を減らすために、[`SlurmQueues`](Scheduling-v3.md#Scheduling-v3-SlurmQueues)/[`Networking`](Scheduling-v3.md#Scheduling-v3-SlurmQueues-Networking)/[`PlacementGroup`](Scheduling-v3.md#yaml-Scheduling-SlurmQueues-Networking-PlacementGroup)/[`Enabled`](Scheduling-v3.md#yaml-Scheduling-SlurmQueues-Networking-PlacementGroup-Enabled) パラメータを `false` に設定します。

キャパシティアクセスをさらに制御するには、「[Launching instances with ODCR (On-Demand Capacity Reservations)](launch-instances-odcr-v3.md)」を考慮します。

詳細については、「Linux インスタンス用 Amazon EC2 ユーザーガイド**」の「[インスタンスの起動に関する問題のトラブルシューティング](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/troubleshooting-launch.html)」および「[プレイスメントグループの役割と制限](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/placement-groups.html#concepts-placement-groups)」を参照してください。