

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# サーバー側の追跡ビーコン用語集
<a name="ad-reporting-server-side-beacon-glossary"></a>

MediaTailor サーバー側の追跡では、標準化されたビーコンのセットを使用して、広告表示の進行状況を広告サーバーと検証サービスに報告します。これらのビーコンは、動画広告測定のインタラクティブ広告局 (IAB) 標準に準拠しており、広告インプレッションと完了率を正確に報告できます。


**サーバー側の追跡ビーコンタイプ**  

| ビーコンタイプ | 発砲時 | 目的 | タイミングの詳細 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| インプレッション | プレイヤーが最初の広告セグメントをリクエストしたとき | 広告コンテンツのロードが開始され、ビューワーに表示しようとしていることを示します。 | 広告の最初の/v1/segmentリクエストで発砲されました。インプレッションをカウントする前に広告コンテンツのロードを開始することを義務付ける IAB ガイドラインに準拠しています。完全なシーケンス[サーバー側の追跡ワークフロー](ad-reporting-server-side-timing-behavior.md#ad-reporting-server-side-timing-behavior-workflow)については、「」を参照してください。 | 
| 開始 | プレイヤーが広告コンテンツのレンダリングを開始したとき | 広告再生が実際に開始されたことを確認します | 通常、最初のセグメントリクエストでインプレッションビーコンと同時に起動されますが、広告レンダリングの実際の開始を表します。この区別は、インプレッションイベントと開始イベントの両方を個別に追跡する検証サービスにとって重要です。 | 
| 第 1 四分位数 | プレイヤーが広告期間の 25% に達した場合 | 広告の第 1 四半期を通じて広告表示を継続した測定値 | プレイヤーが広告期間の 25% ポイントを含むセグメントをリクエストしたときに発生します。たとえば、2 秒のセグメントを持つ 20 秒の広告では、通常、これは 3 番目のセグメントのリクエストで発生します (広告から約 4～6 秒後）。 | 
| 中間点 | プレイヤーが広告期間の 50% に達した場合 | 広告の半分までの継続的な広告表示を測定します。 | プレイヤーが広告期間の 50% ポイントを含むセグメントをリクエストしたときに発生します。たとえば、2 秒のセグメントを持つ 20 秒の広告では、通常、これは 5 番目のセグメント (広告から約 8～10 秒) のリクエストで発生します。 | 
| 第 3 四分位 | プレイヤーが広告期間の 75% に達した場合 | 広告の 4 分の 3 を通じて継続的な広告表示を測定する | プレイヤーが広告期間の 75% ポイントを含むセグメントをリクエストしたときに発生します。たとえば、2 秒のセグメントを持つ 20 秒の広告では、通常、これは 8 番目のセグメント (広告から約 14～16 秒) のリクエストで発生します。 | 
| 完了 | プレイヤーが広告の最後に到達したとき | 広告全体がビューワーに配信されたことを確認します | プレイヤーが広告の最終セグメントをリクエストしたときに発生します。これは、ビューワーが広告コンテンツ全体を表示した可能性があることを示します。例えば、2 秒のセグメントを持つ 20 秒の広告では、これは通常、10 番目のセグメントのリクエスト (広告から約 18～20 秒) で発生します。 | 

**注記**  
ビーコン発射の正確なタイミングは、セグメントの期間と広告の長さによって異なります。MediaTailor は、特定の広告期間とセグメント構造に基づいて、各四分位位置に対応する適切なセグメントリクエストを計算します。