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# SDI ソースを作成する
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クラスター内のノードの一部に SDI カードとポートが含まれている場合は、SDI ソースと SDI マッピングを作成する必要があります。
+ SDI ソース: MediaLive Anywhere は、対応するカードを持つノードがあることを前提として、シングルリンクおよびクアッドリンクの SDI インターフェイスをサポートしています。クワッドリンクソースの場合、MediaLive Anywhere はクワドラントモードまたはインターリーブモードをサポートしています。
+ SDI マッピング: SDI カードのポートごとに SDI マッピングを作成します。マッピングを使用すると、MediaLive Anywhere を設定して、SDI ソースをそのソースの接続ポイントである物理 SDI カードとポートに接続できます。

## SDI 入力の計画
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1. SDI ソースを特定し、それぞれに AWS アカウントで一意の名前を付けます。など、ソースを記述する名前を割り当てることをお勧めします、例:**curling-cameraA**。

1. 各ソースのタイプ (シングルリンクまたはクワッドリンク) と、任意のクワッドリンクソースのモード (インターリーブまたはクワッド) を特定します。

1. SDI ソースをノードに接続する方法を計画します。具体的には、クワッドリンクであるソースを特定し、そのソースに 4 つの連続ポートを割り当てます。

1. 各 SDI ソースのカード番号とポート (またはポート) を特定します。ノードハードウェアで物理カードとポートを識別する方法については、ノードハードウェアのドキュメントを参照してください。

最終的には、各 SDI ソースのマッピングになります。各マッピングは、ソース名、カード番号、ポート番号で構成されます。

## SDI ソースを作成する
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MediaLive Anywhere で使用する予定の各 SDI ソースを設定する必要があります。MediaLive で SDI 入力を作成するときに、このソースを参照します。

1. ナビゲーションバーで MediaLive Anywhere を選択し、**SDI ソース **を選択します。[**SDI sources**] (SDI ソース) タブで [**Connect SDI source**] (SDI ソースを接続する) を選択します。

1. フィールドに入力して、名前、インターフェイス、モード (クアッドリンクのみ) を指定します。

1. **[作成]** を選択します。

## SDI マッピングを作成します。
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SDI ケーブルが接続されている各ノードに SDI マッピングを作成します。このタスクは、既存のノードを編集して実行します。

1. MediaLive ナビゲーションバーで、**ノード**を選択します。

1. ノードを選択してから、**[Edit]** (編集) を選択します。**編集**ページ。**SDI ソースマッピング**フィールドで、**マッピングの追加 **を選択します。

1. 3 つのフィールドに入力して、ソースを SDI カードとポート (チャネル番号) にマッピングします。