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# 複雑な色空間変換の処理
<a name="color-space"></a>

**重要**  
「[読み取るセクション](#color-space-which-section)」を読んで、このセクションを読むべきかどうかを判断してください。

MediaLive がビデオソースで色空間と色空間メタデータを取得し、ビデオ出力で操作する方法を制御できます。各出力ビデオエンコードを設定して、色空間を変換または通過し、色空間メタデータを含めるか省略できます。

すべてのビデオは特定の色空間に属します。色空間はビデオの色の範囲を定義します。ビデオには色空間メタデータを含めることができます。このメタデータは、色空間に関する情報を提供します。色空間メタデータがない場合、ビデオには色空間がありますが、MediaLive などのビデオプロセッサが色空間を操作することは不可能です。

MediaLive がビデオソースで色空間と色空間メタデータを取得し、ビデオ出力で操作する方法を制御できます。各出力ビデオエンコードを設定して、色空間を変換または通過し、色空間メタデータを含めるか省略できます。

**デフォルトの動作**

デフォルトの動作は、色空間を通過し、色空間メタデータを通過します。

**Topics**
+ [読み取るセクション](#color-space-which-section)
+ [色空間を処理するためのオプション](color-space-handling-options.md)
+ [色空間に関する一般的な情報](about-color-metadata.md)
+ [色空間を処理するための一般的な手順](color-space-general-procedure.md)
+ [ソースの色空間を評価する](color-space-assess-inputs.md)
+ [入力での色空間メタデータの処理](color-space-input-handling.md)
+ [各出力での色空間処理の設定](color-space-output-handling.md)
+ [さまざまな色空間処理の結果](colorspace-output-results.md)
+ [リファレンス: フィールドの場所](colorspace-fields.md)

## 読み取るセクション
<a name="color-space-which-section"></a>

このガイドには、MediaLive での色空間の処理に関する 2 つのセクションがあります。このセクションとセクション 「[わかりやすい色空間変換の処理](color-space-simplified.md)」 です。

「[わかりやすい色空間変換の処理](color-space-simplified.md)」 の 「[このセクションがチャンネルに適用されるかどうかを確認します](color-space-simplified.md#color-space-simplified-which-section)」 にある要件を読んでください。コンテンツがこれらの要件をすべて満たしていない場合は、代わりにこのセクションの手順に従います。

このセクションでは、以下を含む複雑な状況に対処する手順について説明します。
+ コンテンツ内の色空間メタデータの精度を評価します。
+ コンテンツのメタデータをクリーンアップします。
+ 1 つの入力であるコンテンツで、入力内で色空間が切り替わります。
+ サポートされている色空間とサポートされていない色空間を組み合わせたコンテンツの変換。

これらの要件は、ライブストリームに変換する VOD ファイルであるコンテンツによく適用されます。VOD ファイルは、それぞれ異なる色空間を持つ複数の異なるソースをステッチすることによって作成された可能性があります。色空間が不明な古いコンテンツや、メタデータが欠落または不正確であるコンテンツが含まれている可能性があります。

# 色空間を処理するためのオプション
<a name="color-space-handling-options"></a>

すべてのビデオは特定の色空間に属します。色空間はビデオの色の範囲を定義します。ビデオには色空間メタデータを含めることができます。このメタデータは、色空間に関する情報を提供します。色空間メタデータがない場合、ビデオには色空間がありますが、MediaLive などのビデオプロセッサが色空間を操作することは不可能です。

MediaLive がビデオソースで色空間と色空間メタデータを取得し、ビデオ出力で操作する方法を制御できます。

各出力ビデオエンコードを設定して、色空間をさまざまな方法で処理できます。


| オプション | 色空間の取り扱い  |  色空間メタデータの処理  | 
| --- | --- | --- | 
| パススルーして含める | パススルー | パススルー (修正済みまたはオリジナル） | 
| パススルーして削除する | パススルー | 削除 | 
| 変換して含める  | コンバート | 新しい色空間メタデータを生成する | 
| 変換して削除する | コンバート | 削除 | 

**出力の処理範囲**

チャネル内の各出力は、さまざまな処理用に設定できます。例えば、色空間を HDR10 に変換するように 1 つの出力を設定し、HLG に変換するように 1 つの出力を設定し、色空間を通過するように別の出力を設定できます。詳細については、[色空間のパススルー](color-space-options-passthrough.md) および[カラースペースを変換する](color-space-options-convert.md) を参照してください。

# 色空間に関する一般的な情報
<a name="about-color-metadata"></a>

以下に示しているのは、色空間に関する一般的な情報です。

**Topics**
+ [定義](color-space-definitions.md)
+ [サポートされている色空間標準](color-space-standards.md)
+ [色空間のパススルー](color-space-options-passthrough.md)
+ [カラースペースを変換する](color-space-options-convert.md)
+ [入力と出力の要件](color-space-input-output-requirements.md)

# 定義
<a name="color-space-definitions"></a>

色空間には 4 つのコンポーネントがあります。
+ 動画コンテンツに適用される特定の*色空間*。色空間は、コンテンツに適用できるピクセルカラーの範囲を指定します。
+ 使用されている*色空間を識別する色空間メタデータ *。このメタデータが存在する場合、コンテンツは色空間に対して*マーク*されているとされます。
+ 色空間に適用される*明るさ関数*。明るさ関数は各ピクセルの明るさを制御します。明るさはガンマテーブル、電気光伝達関数 (EOTF)、伝達関数とも呼ばれます。
+ 使用されている*明るさ関数を識別する明るさメタデータ *。
+ 色空間に適用される*表示メタデータ*。すべての標準にこのメタデータがあるわけではありません。

ビデオでは、特定の*色空間*と特定の*明るさ関数*を使用する場合があります。ビデオはまた、*色の側面を記述する色空間メタデータ*を運ぶかもしれない。

# サポートされている色空間標準
<a name="color-space-standards"></a>

各色空間標準は、色空間の特定の標準、および 3 つの色データのセットの特定の標準に従います。

この表を読むには、最初の列で色空間を見つけ、次に横を読んで色空間の基準と3組の色データを特定します。


|  MediaLive は色空間を表す用語   |  準拠する色空間の標準   |  準拠する明るさ関数の標準   |  準拠する表示メタデータの標準   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601 または Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  該当なし。この色空間には表示メタデータは含まれません。  | 
|  Rec. 709 または Rec. 709   |  Rec. 709   |  BT.1886   |  該当なし。この色空間には表示メタデータは含まれません。  | 
|  [HDR10]   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG または HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG (rec。2020   | 該当なし。この色空間には表示メタデータは含まれません。 | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  フレーム単位の独自の Dolby Vision 8.1 メタデータ (RPU)、ストリーム単位の SMPTE ST 2086。  | 

# 色空間のパススルー
<a name="color-space-options-passthrough"></a>

ソースからMediaLive出力に色空間を*通す*ように設定できます。カラースペースのメタデータを含めるか削除するかを設定できます。パススルーでビデオ出力で目的の品質を生成するには、色空間メタデータが正確である必要があります。

パススルーの可能な組み合わせは以下の通り：
+ 色空間をパススルーし、修正せずに色空間メタデータをパススルーします (これは正確であることがわかっているためです）。
+ 色空間をパススルーし、修正後に色空間メタデータをパススルーします。
+ 色空間をパススルーし、修正せずに色空間メタデータを削除します。ダウンストリームシステムが色空間メタデータを適切に処理できないため、色空間メタデータを削除したい場合があります。

  MediaLive がメタデータを削除すると、ソースには色空間がありますが、色空間を識別する情報はありません。メタデータを削除しても、必ずしも色が劣化するわけではありません。これを削除すると、ダウンストリームプレイヤーが拡張を実装して色をさらにリッチにできないという意味です。

**デフォルトの動作**

デフォルトの動作は、色空間を通過し、未修正の色空間メタデータを通過することです。

# カラースペースを変換する
<a name="color-space-options-convert"></a>

色空間自体を*変換*するように をセットアップして、ビデオのピクセルを変更できます。MediaLive は、特定の色空間変換を実行できます。

MediaLive は、サポートされている色空間のみを変換できます。「[サポートされている色空間標準](color-space-standards.md)」を参照してください。

可能な組み合わせは次のとおりです:
+ 色空間を変換し、色空間メタデータを含めます。MediaLive は、色空間メタデータを変換して、新しい色空間を正確に記述します。
+ 色空間を変換しますが、色空間メタデータは省略します。ダウンストリームシステムが色空間メタデータを適切に処理できないため、色空間メタデータを削除したい場合があります。

  MediaLive がメタデータを削除すると、ソースには色空間がありますが、色空間を識別する情報はありません。メタデータを削除しても、必ずしも色が劣化するわけではありません。これを削除すると、ダウンストリームプレイヤーが拡張を実装して色をさらにリッチにできないという意味です。

**警告**  
コンテンツプロバイダーが入力にどの色空間が適用されるかわからない場合は、色空間を変換しようとしないでください。そうすると、動画の品質が低下する可能性があります。色空間を通過する必要があります。また、ダウンストリームシステムが不正確である可能性のある情報を読み取らないように、色空間メタデータを削除する必要があります。

MediaLiveは、ソースコンテンツのメタデータに基づいて、ある色空間から別の色空間に変換します。MediaLive は、ビデオを調べて、メタデータで識別された色空間と実際に一致するかどうかを判断しようとしません。

## サポートされている変換タイプ
<a name="color-space-supported-conversions"></a>

次の表は、MediaLive 出力で特定の色空間に変換できるソースの色空間を示しています。


|  ソース内のこれらの色空間のいずれか  |  出力でこの色空間に変換できます  | 
| --- | --- | 
|  Rec. 709、HLG、HDR10   |  Rec. 601  | 
|  Rec. 601、HLG、HDR10  |  Rec. 709  | 
| Rec. 601、Rec. 709、HLG | [HDR10] | 
| Rec. 601、Rec. 709、HDR10 |  HLG  | 
|  [HDR10] MediaLive が non-HDR10コンテンツの一部を検出した場合、その部分の色空間と色空間メタデータを通過します,  | Dolby Vision 8.1 | 

# 入力と出力の要件
<a name="color-space-input-output-requirements"></a>

**Topics**
+ [サポートされる入力](#color-space-supported-inputs)
+ [サポートされている出力タイプ](#color-space-supported-outputs)
+ [サポートされる出力コーデック](#color-space-supported-output-codecs)

## サポートされる入力
<a name="color-space-supported-inputs"></a>

MediaLive は、以下の注意点を伴って、サポートされているすべての[タイプの入力でサポートされている](inputs-supported-formats.md)色空間を操作できます。
+ Elemental Link 入力の処理: MediaLive は AWS Elemental Link デバイスからソースの色空間メタデータを読み取ることができません。入力を設定する際の回避策は、「[シナリオ B – メタデータを強制的に修正できる](color-space-scenario-correct.md)」で説明されているように、適用される色空間を指定することです。
+ Dolby Vision 8.1 への変換：
  + ビデオソースは HD または 4K 解像度である必要があります。つまり、ソースは 1080p 以上である必要があります。
  + ビデオソースは HDR10 である必要があります。MediaLive が non-HDR10コンテンツの一部を検出した場合、その部分の色空間と色空間メタデータを通過します,
  + ビデオソースをファイルにすることはできません。つまり、ソースは MP4 ファイル内の VOD アセットまたはトランスポートストリーム内の VOD アセットにすることはできません。

  これらの制約は、Dolby Vision 8.1 によって規定されており、Dolby Vision 8.1 標準を満たす Dolby Vision 8.1 出力を生成するために必要な最小限のビデオ品質に関連しています。

## サポートされている出力タイプ
<a name="color-space-supported-outputs"></a>

Dolby Vision 8.1 を除くすべての色空間タイプは、すべての MediaLive 出力グループタイプで設定できます。

Dolby Vision 8.1 は、次の出力グループタイプでのみ設定できます。
+ アーカイブ
+ CMAF 取り込み
+ HLS
+ UDP

## サポートされる出力コーデック
<a name="color-space-supported-output-codecs"></a>

次の表は、MediaLive 出力色空間でサポートされているコーデックを示しています。


|  出力色空間   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | はい | はい | はい | 
|  Rec. 709  | はい | はい | はい | 
|  [HDR10]   | はい |  | はい | 
|  HLG  | はい  |  | はい | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | はい | 

**HDR10 または Dolby Vision 8.1 出力でサポートされているビデオプロファイル**

HDR10 または Dolby Vision 8.1 出力の場合、ビデオプロファイルには *10BIT* という用語を含める必要があります。

# 色空間を処理するための一般的な手順
<a name="color-space-general-procedure"></a>

チャンネルの色空間を処理する手順は、出力の色空間を通過および変換する場合も同様です。

1. すべての入力の色空間を評価し、好みに応じて色空間を処理できるかどうかを判断する必要があります。「[ソースの色空間を評価する](color-space-assess-inputs.md)」を参照してください。

1. ソースを評価して、色空間メタデータが正しいことを確認する必要があります。
   + パススルーの場合: 色空間メタデータを含める場合は、それを評価する必要があります。メタデータが正しくない場合、ダウンストリームプレイヤーは色空間を正しく処理しません。
   + 変換の場合: MediaLive はこのメタデータを読み取り、ソースの色空間を決定して、正しい変換式を適用できるようにします。したがって、出力内のメタデータを削除する予定であっても、メタデータを評価する必要があります。

   「[ソースの色空間メタデータを評価する](color-space-input-procedure.md)」を参照してください。

1. 色空間メタデータを修正する必要がある場合は、入力で修正します。各入力は個別に設定します。

   「[メタデータを修正するためのオプション](color-space-cleanup-scenarios.md)」を参照してください。

1. 色空間を通過または変換し、色空間メタデータを含めるか省略するように出力を設定します。「[各出力での色空間処理の設定](color-space-output-handling.md)」を参照してください。

# ソースの色空間を評価する
<a name="color-space-assess-inputs"></a>

1. 各入力のコンテンツプロバイダーと話します。以下の情報を提供します。
   + コンテンツに適用される色空間の名前。
   + 各入力が 1 つの色空間のみで構成されるか、複数の色空間で構成されるか。
   + 色空間メタデータが正確かどうか。(この情報は[次のセクション](color-space-input-procedure.md)で使います）。

1. 以下の情報を読んで、色空間を変換しない理由があるかどうかを判断します。

**Topics**
+ [不明な色空間](#color-space-unknown)
+ [パススルーの制限](#color-space-restrictions-passthrough)
+ [変換の制限](#color-space-restrictions-conversion)

## 不明な色空間
<a name="color-space-unknown"></a>

コンテンツプロバイダーが入力にどの色空間が適用されるかわからない場合は、色空間を変換しようとしないでください。そうすると、動画の品質が低下する可能性があります。

色空間を通過できる場合があります。この場合、カラースペースメタデータを削除して、ダウンストリームシステムが不正確である可能性のある情報を読み取りないようにする必要があります。

## パススルーの制限
<a name="color-space-restrictions-passthrough"></a>

**サポートされている色空間のパススルー**

MediaLive は、サポートされている色空間を通過できます。

**サポートされていない色空間のパススルー**

MediaLive は、サポートされていない色空間を通過できる場合があります。次のいずれかが適用される場合があります。
+ MediaLive は、入力を取り込み、色空間と色空間メタデータを通過できる場合があります。
+ または、入力を取り込みますが、許容できない出力を生成する可能性があります。
+ または、入力の取り込みに失敗して、イベントが入力損失動作ルーチンに従うようにすることがあります (例えば、出力にスレートが表示される場合があります）。

**パススルーと出力コーデック**

MediaLive がパススルーする色空間をサポートしている場合でも、出力コーデックのために制限がある場合があります。

1 つの出力でも色空間を渡す場合は、チャンネル内のすべての入力が、出力のコーデックでサポートされている色空間にある必要があります。コーデック の詳細については、「[サポートされる出力コーデック](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)」 を参照してください。

例えば、色空間を通過する出力があるとします。H.264 で出力をエンコードします。チャンネル入力の 1 つに Dolby Vision 8.1 のコンテンツが含まれているとします。ただし、Dolby Vision の色空間 (入力から) は H.264 に含めることはできません。MediaLive は設定を受け入れますが、サポートされていない色空間の出力の部分は低下します。

回避策は、すべての入力のすべての色空間でサポートされている出力コーデックを選択することです。

チャンネルでのパススルーのルールが、すべての入力の色空間に基づいていることに注意してください。

## 変換の制限
<a name="color-space-restrictions-conversion"></a>

MediaLive が特定の色空間への変換をサポートしている場合でも、出力コーデックのために制限がある場合があります。

出力内の特定の色空間に変換する場合は、その出力で設定したコーデックがその色空間をサポートしている必要があります。

例えば、H.264 でエンコードする出力があり、すべてのソース色空間を HDR10 に変換します。ただし、HDR10 を H.264 に含めることはできません。MediaLive では、この方法で を設定することはできません。H.264 を選択すると、HDR10 のオプションは、出力色空間を指定したフィールドから削除されます。

回避策は、色空間変換でサポートされている出力コーデック (H.265) を選択することです。

チャンネル内の変換ルールが、個々の出力の色空間とコーデックに基づいていることに注意してください。

# 入力での色空間メタデータの処理
<a name="color-space-input-handling"></a>

MediaLive 入力の色空間を評価し、色空間メタデータをクリーンアップする必要があるかどうかを判断する必要があります。出力の適切な処理を決定するには、この評価を実行する必要があります。

**Topics**
+ [ソースの色空間メタデータを評価する](color-space-input-procedure.md)
+ [メタデータを修正するためのオプション](color-space-cleanup-scenarios.md)
+ [メタデータを修正するための入力の設定](color-space-input-setup.md)

# ソースの色空間メタデータを評価する
<a name="color-space-input-procedure"></a>

出力を設定する前に、入力の色空間メタデータを変更する必要があるかどうかを判断する必要があります。この決定を行うには、入力内のメタデータの品質を評価する必要があります。

**重要**  
イベントの入力側の処理は、色空間メタデータを変更することであり、色空間自体を変更しないことです。処理は、出力で予定されている処理に備えて、メタデータを変更して入力の色空間を正しく識別することです。  
ビデオの別の色空間への変換は、「[各出力での色空間処理の設定](color-space-output-handling.md)」 で行われます。

**入力を評価するには**

1. すべての入力で、色空間メタデータの精度に関する情報を既に取得しているはずです。

1. すべての入力のすべての色空間のメタデータの存在と精度を書き留めます。

   以下が適用される場合、色空間メタデータは正確です。
   + 入力に存在し、色空間を正確に識別します。つまり、色空間は正確にマークされます。

   色空間メタデータが存在する可能性がありますが、1 つ以上の方法で不正確である可能性があります。
   + 不正解: メタデータが色空間と一致しません。
   + 不明: メタデータは色空間を*不明* としてマークします。
   + サポート対象外: メタデータは、MediaLive が [をサポートしていない](color-space-standards.md)色空間を指定します。MediaLive はこのメタデータを読み取らない。
   + 欠落: ビデオの全部または一部に色空間メタデータがない可能性があります。

1. このステップは、次の状況にのみ適用されます。
   + 入力は「 AWS Elemental Link」のようなMediaLiveデバイス用です。
   + 入力色空間は HDR10 です。
   + 色空間を出力に渡すことを計画しているとします。

   コンテンツのMax CLLとMax FALLの値を取得します。

   MediaLive は AWS Elemental Link デバイスからメタデータを読み取ることができません。ただし、チャンネル設定では、色空間と表示メタデータ (最大 CLL と最大 FALL) を手動で入力できます。

   この入力を HDR10 から別の色空間に変換する場合は、これらの値は必要ありません。

# メタデータを修正するためのオプション
<a name="color-space-cleanup-scenarios"></a>

ステップ 1 では、MediaLive 入力の色空間メタデータのステータスを評価しました。これで、不正確なメタデータをクリーンアップできるかどうかを決定する必要があります。

MediaLive は、Dolby Vision 8.1 またはサポートされていない色空間を除く任意の色空間のカラースペースメタデータをクリーンアップできます。

**注記**  
チャンネルの色空間を変換する場合は、すべての入力のメタデータが正確であるか、クリーンアップされている必要があります。クリーンアップできない入力が 1 つでも存在する場合、出力の色空間を変換することはできません。色空間を通過するように設定する必要があります。  
色空間を通過してメタデータを含める場合は、すべての入力のメタデータが正確であるか、クリーンアップされている必要があります。ダウンストリームシステムはこのメタデータを読み取るため、正確である必要があります。クリーンアップできない入力が 1 つでもある場合は、色空間を通過できますが、出力の色空間は省略する必要があります。

**Topics**
+ [シナリオ A – メタデータが正確である](color-space-scenario-pass.md)
+ [シナリオ B – メタデータを強制的に修正できる](color-space-scenario-correct.md)
+ [シナリオ C – メタデータをフォールバックで修正する](color-space-scenario-correct-one.md)
+ [シナリオ D – メタデータを修正できない](color-space-scenario-correct-multiple.md)

# シナリオ A – メタデータが正確である
<a name="color-space-scenario-pass"></a>

MediaLive 入力の評価中に、以下を決定した可能性があります。
+ コンテンツは 1 つの色空間にあり、色空間がサポートされ、色空間メタデータは正確です。
+ または、コンテンツの異なる部分が異なる色空間にあり、色空間メタデータは各部分について正確です。

出力内のメタデータを処理するには、次のオプションがあります。

**メタデータを含める**

[メタデータを修正するための入力の設定](color-space-input-setup.md) の手順に従い、キーフィールドを以下のように設定する：
+ **[Color space]** (色空間) フィールド — **[FOLLOW]** (フォロー) に設定します。
+ **[Color space usage]** (色空間の使用) フィールド — MediaLive はこのフィールドを無視します。

処理中、MediaLive はカラースペースを識別するためにメタデータを読み込みます。

**メタデータを削除します**

色空間メタデータは正確であっても、すでに削除することを決定している可能性があります。例えば、色空間は、入力内、または入力と別の入力の間で頻繁に変化する可能性があります。MediaLive のダウンストリームには、メタデータの変更を処理できないシステムがあることがわかっています。

色空間の変換や通過は可能です。メタデータは信頼できるため、色空間を変換しても安全です。

[メタデータを修正するための入力の設定](color-space-input-setup.md) の手順に従い、キーフィールドを以下のように設定する：
+ **[Color space]** (色空間) フィールド — **[FOLLOW]** (フォロー) に設定します。
+ **[Color space usage]** (色空間の使用) フィールド — MediaLive はこのフィールドを無視します。

処理中、MediaLive はカラースペースを識別するためにメタデータを読み込みます。

# シナリオ B – メタデータを強制的に修正できる
<a name="color-space-scenario-correct"></a>

MediaLive 入力の評価中に、以下を決定した可能性があります。
+ コンテンツは 1 つの色空間にあり、サポートされている色空間です。
+ 色空間メタデータが不正確です。不正確、欠落、不明、またはサポートされていない (MediaLive がサポートしていない色空間として不正確にマークされている) の任意の組み合わせが考えられます。

これは、入力が「 AWS Elemental Link 」デバイスからのものである場合に常に適用されるシナリオであることに注意してください。

このオプションは、出力内のメタデータを処理するために使用できます。

**メタデータを修正する**

メタデータは修正できます。[メタデータを修正するための入力の設定](color-space-input-setup.md) の手順に従い、キーフィールドを以下のように設定する：
+ **[Color space ]** (色空間) フィールド — 許容できないメタデータを含む色空間に設定します。
+ **[Color space usage]** (色空間の使用) フィールド — **[FORCE]** (強制) に設定します

処理中、MediaLiveは、すべての欠落した、マークされていない、および不明なメタデータに対して、指定された色空間のメタデータを作成します。また、既存のすべてのメタデータを指定された色空間に変更します。（メタデータを*強制*します。）

インジェスト後、入力のすべてのコンテンツは一貫して1つの色空間としてマークされます。

# シナリオ C – メタデータをフォールバックで修正する
<a name="color-space-scenario-correct-one"></a>

MediaLive 入力の評価中に、以下を決定した可能性があります。
+ コンテンツの異なる部分は、異なる色空間にあります。これらの色空間はすべてサポートされています。
+ 1 つの色空間のメタデータは、どこにいても不正確であるか、または正確で不正確である場合があります。
+ 他のすべての色空間のコンテンツのメタデータは正確です。

例えば、入力には Rec. 601 コンテンツがあり、部分には不正確なマークが付けられています。また、欠落、不明、またはサポートされていない部分もあります。入力には、正確にマークされた HDR10 コンテンツと HLG コンテンツもあります。

このオプションは、出力内のメタデータを処理するために使用できます。

**メタデータを修正する**

[メタデータを修正するための入力の設定](color-space-input-setup.md) の手順に従い、キーフィールドを以下のように設定する：
+ **色空間**フィールド – メタデータに一貫性のない色空間 (上記の例では 601 レクリット) に設定します。
+ **[Color space usage]** (色空間の使用) フィールド — **[FALLBACK]** (フォールバック) に設定します

取り込み中、MediaLive は、欠落している、マークされていない、不明なすべてのビデオコンテンツについて、特定の色空間のメタデータを作成します。サポートされている色空間メタデータは変更されません。（既存のメタデータに*フォールバック*されます。） したがって、正確にマークされた Rec. 601 または正確にマークされた HDR10 または HLG コンテンツは変更されません。

取り込み後、入力内のすべてのコンテンツは、コンテンツが複数の色空間にある場合でも、一貫してマークされます。

# シナリオ D – メタデータを修正できない
<a name="color-space-scenario-correct-multiple"></a>

MediaLive 入力の評価中に、以下を決定した可能性があります。
+ コンテンツの異なる部分は、異なる色空間にあります。これらの色空間はすべてサポートされています。
+ メタデータが複数の色空間に対して不正確です。（これをシナリオ C と比較します。シナリオ C では、メタデータが 1 つの色空間に対してのみ不正確です。）

または、以下を決定した可能性があります。
+ コンテンツプロバイダーは、色空間またはそのメタデータに関する正確な情報を提供できません。

このオプションは、出力内のメタデータを処理するために使用できます。

**メタデータを削除します**

MediaLive はメタデータを 1 つの色空間のみで修正できるため、このコンテンツをクリーンアップする方法はありません。このシナリオでは、メタデータは異なるタイプの色空間で不正確である。

色空間メタデータを強制することはできません。例えば、 が付随する色空間を正しく識別することがあるが、識別されないことがあるため、Rec. 601 に強制することはできません。メタデータが不正確であると、変換が不正確になるか (出力の色空間を変換する場合)、表示エクスペリエンスが低下します (出力の色空間をパススルーする場合)。

[メタデータを修正するための入力の設定](color-space-input-setup.md) の手順に従い、キーフィールドを以下のように設定する：
+ **[Color space]** (色空間) フィールド — **[FOLLOW]** (フォロー) に設定します。
+ **[Color space usage]** (色空間の使用) フィールド — MediaLive はこのフィールドを無視します。

処理中、MediaLive はメタデータを読み取れません。

正しい色空間メタデータを持つ他の入力でも、出力の色空間を変換することはできません。

# メタデータを修正するための入力の設定
<a name="color-space-input-setup"></a>

前のステップでは、各 MediaLive 入力の色空間メタデータを修正する方法を特定しました。このセクションでは、必要な修正のために各入力を設定する方法について説明します。

**注記**  
このセクションでは、「[ゼロからのチャンネルの作成](creating-channel-scratch.md)」で説明しているチャンネルの作成または編集に精通していることを前提としています。

**チャンネルにアタッチされた各入力を設定するには**

1. **[Create Channel]** (チャンネルの作成) ページの **[Input attachments]** (入力アタッチ) セクションで、**[Video selector]** (ビデオセレクタ) の **[Video selector]** (ビデオセレクタ) を選択します。

1. **[Color space]** (色空間) と **[Color space usage]** (色空間の使用方法) で、適切な値を設定します。この手順の後の表を参照してください。

1. このステップは、**HDR10** を選択し、アタッチされた入力が などの MediaLive デバイス用であり AWS Elemental Link、コンテンツを別の色空間に変換する予定がある場合にのみ適用されます。コンテンツの最大 CLL と 最大 FALL の値を指定する必要があります。この情報はコンテンツプロバイダーから取得したはずです。

   **Max CLL**フィールドと**Max FALL**フィールドに値を入力します。

以下の表の各行は、2 つのフィールドの有効な組み合わせとその組み合わせの結果を示しています。


|  **色空間**フィールド  |  **色空間の使用方法**フィールド  | 結果 | 
| --- | --- | --- | 
|  **フォロー**   |  このフィールドは無視されます。  | パススルー。MediaLive は色空間メタデータを変更しません。 | 
|  **REC\$1601** または  **REC\$1709** または **HDR10**または **HLG** または **Dolby Vision 8.1**  |  **Force**   | クリーンアップ。MediaLive は、「指定された色空間を使用」としてすべてのコンテンツをマークします。 | 
|  **REC\$1601** または **REC\$1709** または **HDR10**または **HLG** または  **Dolby Vision 8.1**  |  **Fallback** (フォールバック)   |  クリーンアップ。MediaLive は、コンテンツ内でマークされていない部分または「不明」としてマークされている部分のみを「指定された色空間を使用」としてマークします。  | 

# 各出力での色空間処理の設定
<a name="color-space-output-handling"></a>

「[色空間を処理するためのオプション](color-space-handling-options.md)」では、各 MediaLive 出力の色空間の処理方法を特定しているはずです。[入力 を評価した](color-space-input-handling.md)ときに、計画を調整した可能性があります。これで、出力の色空間を処理するための明確な計画が立てられるはずです。

**Topics**
+ [拡張 VQ モードについての決定](color-space-output-config-vq.md)
+ [色空間を処理する出力を設定する](colorspace-output-setup.md)

# 拡張 VQ モードについての決定
<a name="color-space-output-config-vq"></a>

各 MediaLive 出力で拡張 VQ モードを有効にするかどうかを決定する必要があります。このモードは、H.264 を使用する出力にのみ適用されます。

次の表で、最初の列で計画された処理を見つけてから、読み返して実行するアクションを特定します。拡張 VQ モードを有効にするには、「[拡張 VQ モードの設定](video-enhancedvq.md)」を参照してください。


| 計画した変換 | 詳細 | Action | 
| --- | --- | --- | 
|  SDR に変換  |  入力には、SDR と HDR の両方のコンテンツが含まれます。   |  モードを有効にする必要があります。  | 
| SDR に変換 |  入力には SDR コンテンツのみが含まれます。例えば、すべての入力が Rec. 709 であり、コンテンツを Rec に変換したいとします。601。  | モードを有効にする必要はありません。 | 
| すべての処理 | いずれの入力にも HDR10 または HLG はありません。 | モードを有効にする必要はありません。 | 
| すべての処理 | ビデオ品質を上げるために、拡張 VQ を既に有効にしています。 | このモードを有効のままにします。 | 

# 色空間を処理する出力を設定する
<a name="colorspace-output-setup"></a>

以下の手順に従って、各MediaLive出力での色空間処理を設定します。出力ごとに異なる色空間処理を設定できます。例えば、ある出力では元の色空間をパススルーするように、別の出力では元の色空間を変換するように設定できます。

**注記**  
このセクションでは、「[ゼロからのチャンネルの作成](creating-channel-scratch.md)」で説明しているチャンネルの作成または編集に精通していることを前提としています。

**Topics**
+ [パススルーの設定](#colorspace-output-setup-passthrough)
+ [変換するための設定](#colorspace-output-setup-convert)

## パススルーの設定
<a name="colorspace-output-setup-passthrough"></a>

1 つ以上の出力でソース色空間を通過するように を設定できます。設定するキーフィールドは、**色空間**と**色メタデータ** です。

1. **[Create channel]** (チャンネルの作成) ページの **[Output groups]** (出力グループ) セクションで、ビデオを含む出力を選択します。

1. **[Stream settings]** (ストリーム設定) セクションを表示し、**[Video]** (ビデオ) セクションを選択します。

1. **[Codec settings]** (コーデック設定) で コーデックを選択します。各コーデックがサポートする色空間の詳細については、「[サポートされる出力コーデック](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)」を参照してください。

1. **Codec の詳細 **を選択します。追加のフィールドが表示されます。**[Additional settings]** (追加設定) を選択します。追加のフィールドが表示されます。

   **カラーメタデータ** で、**挿入**または**無視** を選択して、色空間メタデータの処理方法を指定します。

1. **色空間**を選択します。**色空間設定**フィールドが表示されます。**[Color space passthrough (色空間パススルー)]** を選択します。（または、**[Color space passthrough] (色空間パススルー)** に相当する **を含めないでください**) を選択します。

## 変換するための設定
<a name="colorspace-output-setup-convert"></a>

1 つ以上の出力で色空間を変換するように を設定できます。それぞれを特定の方法で設定する必要があるフィールドがいくつかあります。

1 つ以上の出力でソース色空間を変換するように を設定できます。

1. **[Create channel]** (チャンネルの作成) ページの **[Output groups]** (出力グループ) セクションでビデオを含む出力を選択します。

1. **[Stream settings]** (ストリーム設定) セクションを表示し、**[Video]** (ビデオ) セクションを選択します。

1. **[Width]** (幅) および **[Height]** (高さ) フィールドに入力して、有効な解像度を指定します。SD、HD、または UHD のいずれの解像度を指定しているかをメモします。

1. **コーデック設定 **で、コーデックを選択します。各コーデックがサポートする色空間の詳細については、「[サポートされる出力コーデック](color-space-input-output-requirements.md#color-space-supported-output-codecs)」を参照してください。

1. **Codec の詳細 **を選択します。追加のフィールドが表示されます。選択したコーデックに表示される場合は、**プロファイル **、**階層 **、および**レベル** フィールドを設定します。
   + 解決が SD の場合は、要件に合った値を入力します。
   + 解像度が HD または UHD 解像度の場合は、要件に合わせて階層とレベルを設定し、次のようにプロファイルを設定します。
     + 出力色空間が HDR 色空間になる場合は、名前に **10BIT** を持つプロファイルのいずれかを選択する必要があります。
     + 出力色空間が SDR 色空間になる場合は、任意のプロファイルを選択できます。

1. **色空間**を選択します。**色空間設定**フィールドが表示されます。

   フィールドを変換する色空間に設定します。

   **HDR10** を選択すると、**Max CLL** と**Max FALL **フィールドが表示されます。これらのフィールドに入力して、表示メタデータを設定します。

1. **Codec の詳細**に戻り、**追加設定 **を選択します。**カラーメタデータ** など、その他のフィールドが表示されます。**カラーメタデータ** で、**挿入**または**無視** を選択して、色空間メタデータの処理方法を指定します。

# さまざまな色空間処理の結果
<a name="colorspace-output-results"></a>

このセクションでは、MediaLive がソース入力で発生する色空間と色空間メタデータを処理する方法について説明します。これは、出力の色空間の設定方法によって異なります。

**Topics**
+ [色空間通過時の結果](colorspace-output-passthrough.md)
+ [色空間をSDRに変換した結果](colorspace-output-sdr.md)
+ [色空間をHDR10に変換した結果](colorspace-output-hdr10.md)
+ [色空間を Dolby Vision 8.1 に変換した場合の結果](color-space-output-dolby81.md)
+ [色空間のメタデータを削除した場合の結果](colorspace-output-remove.md)

# 色空間通過時の結果
<a name="colorspace-output-passthrough"></a>

[色空間 を通過する](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-passthrough)ように 1 つ以上の MediaLive 出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、MediaLiveがソースで遭遇する色空間の各タイプをどのように処理するかを示しています。


|  MediaLiveが遭遇する色空間  |  MediaLive が色空間を処理する仕組み  | 
| --- | --- | 
|  MediaLive がサポートする色空間のコンテンツ  |  出力の色空間や明るさ (ピクセル値) には影響しません。 存在する 3 つのメタデータセットのいずれかをパススルーします。  | 
|  MediaLive がサポートしているが、出力コーデックではサポートされていない色空間内のコンテンツ。  | この変換はサポートされていません。変換後、コンテンツのカラーマップが完全に間違っています。 | 
| 不明またはサポートされていない色空間でマークされたコンテンツ |  出力の色空間や明るさ (ピクセル値) には影響しません。 コンテンツを不明な色空間でマークされたままにします。 明るさメタデータと表示メタデータをパススルーします。  | 
|  コンテンツ (色空間メタデータなし)  |  出力の色空間や明るさ (ピクセル値) には影響しません。 コンテンツをマークなしのままにします (色空間メタデータなし)。  | 

# 色空間をSDRに変換した結果
<a name="colorspace-output-sdr"></a>

[色空間を Rec. 601 または Rec に変換](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)するように 1 つ以上の MediaLive 出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。709。次の表は、MediaLiveがソースで遭遇する色空間の各タイプをどのように処理するかを示しています。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-sdr.html)

# 色空間をHDR10に変換した結果
<a name="colorspace-output-hdr10"></a>

[色空間を HDR10 に変換](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)するように 1 つ以上の MediaLive 出力を設定する場合は、このセクションをお読みください。次の表は、MediaLiveがソースで遭遇する色空間の各タイプをどのように処理するかを示しています。


|  MediaLiveが遭遇する色空間  |  MediaLive が色空間を処理する仕組み  | 
| --- | --- | 
|  SDR 色空間のコンテンツ  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html) この変換は、小さなSDR色空間を大きなHDR色空間に適合させ、ピクセルを同じ色を表す新しいコード値にマッピングします。 この変換により実際に、既存の色が豊かになるわけではありません。ただし、コンテンツの明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗いです。  | 
| HDR10 のコンテンツ |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 
| HLG のコンテンツ |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 
| Dolby Vision 8.1 のコンテンツ | この変換はサポートされていません。変換後、コンテンツのカラーマップが完全に間違っている可能性があります。 | 
| 不明またはサポートされていない色空間でマークされたコンテンツ |  サポートされていない色空間にあるソースコンテンツを MediaLive がどのように処理するかについては、いかなる約束もできません。次のいずれかが適用される場合があります。 [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 
|  コンテンツ (色空間メタデータなし)  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-hdr10.html)  | 

# 色空間を Dolby Vision 8.1 に変換した場合の結果
<a name="color-space-output-dolby81"></a>

[色空間を Dolby Vision 8.1 に変換](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)するように 1 つ以上の MediaLive 出力をセットアップする場合は、このセクションをお読みください。次の表は、MediaLiveがソースで遭遇する色空間の各タイプをどのように処理するかを示しています。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/color-space-output-dolby81.html)

# 色空間のメタデータを削除した場合の結果
<a name="colorspace-output-remove"></a>

[色空間を通過する](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-passthrough)ように 1 つ以上の MediaLive 出力を設定したり、[色空間を変換](colorspace-output-setup.md#colorspace-output-setup-convert)したりして、色空間メタデータを削除することを選択した場合は、このセクションをお読みください。次の表は、MediaLiveがソースで遭遇する色空間の各タイプをどのように処理するかを示しています。


|  MediaLiveが遭遇する色空間  |  MediaLive が色空間を処理する仕組み  | 
| --- | --- | 
|  MediaLive がサポートする色空間のコンテンツ コンテンツ (色空間メタデータなし)  | [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-remove.html)出力に色空間メタデータ、明るさメタデータ、または表示メタデータは含まれません。 | 
| 不明またはサポートされていない色空間でマークされたコンテンツ |  サポートされていない色空間にある入力を MediaLive がどのように処理するかについては、いかなる約束もできません。次のいずれかが適用される場合があります。 [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-output-remove.html)  | 

# リファレンス: フィールドの場所
<a name="colorspace-fields"></a>

MediaLive で色空間を処理する方法がわかっており、MediaLive コンソール内のフィールドの場所を確認するだけでよい場合は、このセクションをお読みください。

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/medialive/latest/ug/colorspace-fields.html)