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# 各出力での色空間処理の設定
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**注記**  
このセクションでは、「[ゼロからのチャンネルの作成](creating-channel-scratch.md)」で説明しているチャンネルの作成または編集に精通していることを前提としています。

このセクションでは、必要な色空間処理、つまりパススルーまたは変換のために MediaLive チャンネルの各出力を設定する方法について説明します。各出力は異なる方法で設定できます。

チャンネル内の出力ごとに、以下のステップに従います。

**Topics**
+ [ステップ 1: 拡張 VQ モードを設定する](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [ステップ 2: 3D LUTsを準備する](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [ステップ 3: 3D LUTsを使用するようにチャネルを設定する](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [ステップ 4: パススルーのセットアップ](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [ステップ 5: 変換するように を設定する](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## ステップ 1: 拡張 VQ モードを設定する
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

MediaLive出力でエンハンスドVQモードを有効にするかどうかを決定する必要があります。このモードは、H.264 を使用する出力にのみ適用されます。

1. 次の表で、最初の列で計画された処理を見つけてから、読み返して実行するアクションを特定します。

1. 拡張 VQ モードを有効にするには、「[拡張 VQ モードの設定](video-enhancedvq.md)」を参照してください。


| 計画された処理 | 詳細 | Action | 
| --- | --- | --- | 
| パススルー | ビデオ画質を向上させるためにエンハンスドVQを有効にする予定です。 | モードを有効にします。 | 
|  SDR に変換  |  入力には、SDR と HDR の両方のコンテンツが含まれます。  |  モードを有効にする必要があります。  | 
| SDR に変換 |  入力には SDR コンテンツのみが含まれます。例えば、すべての入力が Rec. 709 であり、コンテンツを Rec に変換したいとします。601。  | モードの有効化はオプションです。 | 
| あらゆる変換 | いずれの入力にも HDR10 または HLG はありません。 | モードの有効化はオプションです。 | 
| あらゆる変換 | ビデオ画質を向上させるためにエンハンスドVQを有効にする予定です。 | モードを有効にします。 | 

## ステップ 2: 3D LUTsを準備する
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

MediaLive 出力の色空間を変換する予定で、その変換に 3D LUTsを使用する場合は、以下の手順を実行します。3D LUTsを取得し、アクセス可能な場所に保存する必要があります。

1. ルールと要件[MediaLive で 3D LUTsを使用する準備](color-space-process-with-lut.md)については、「」を参照してください。

1. チャネル内のすべての出力で実行する変換の組み合わせを特定します。最大 8 つのファイルを指定できるため、最大 8 つの変換の組み合わせを実行できます。

1. 各組み合わせの 3D LUTsを取得します。HDR ソースのファイルについては、ソースの最大輝度に一致するファイルを取得してください。

   各 3D LUTsファイルが処理するソースと出力の組み合わせを確認してください。MediaLive が組み合わせを検出できるようにするメタデータがファイル内にありません。代わりに、MediaLive がファイルを選択する必要がある場合、チャンネルを設定するときに指定した情報が (次のステップで) 読み取られます。

1. Amazon S3 の 1 つ以上のバケットにファイルを保存します。このチャンネルで使用するファイルの URLs を書き留めます。[MediaLive が Amazon S3 バケット](trusted-entity-requirements.md)にアクセスできることを確認します。

**例**

例えば、Rec にソースがあるとします。601、Rec. 709、HDR10。HDR10 ソースを 1 つの出力で Rec. 709 に変換し、別の出力で SDR ソースを HDR10 に変換することもできます。次の表は、意図をまとめたものです。


| ソース | Rec. 709 出力 | HDR10 出力 | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | 標準メカニズムを使用した変換 | 3D LUTsを使用して変換する | 
| Rec. 709 | 変換なし | 3D LUTsを使用して変換する | 
| [HDR10] | 3D LUTsを使用して変換する | 変換なし | 

したがって、次の 3 つのファイルを指定する必要があります：
+ Rec. 601 から HDR10
+ Rec. 709 から HDR10
+ HDR10 から Rec。709

変換がない場合は、ファイルを指定しないでください。MediaLive は、ソース色空間を保持する処理をサポートしておらず、色マッピングのみを変更します。MediaLive は、そのファイルを使用しません。

また、出力の差が最小限であるため、Rec. 601 を Rec. 709 に変換するファイルを指定しないことにしたことに注意してください。MediaLive は Rec. 601 ソースを Rec. 709 に変換しますが、標準メカニズムを使用して変換します。

## ステップ 3: 3D LUTsを使用するようにチャネルを設定する
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

MediaLive 出力の色空間を変換する予定で、その変換に 3D LUTsを使用する場合は、以下の手順を実行します。これらのファイルを使用するように MediaLive を設定する必要があります。

1. **チャンネルの作成**ページの**全般設定**セクションで、**色補正設定 **を選択します。**色補正設定を有効にする** フィールドをスライドします。

1. 8 回まで**グローバル色補正を追加する**を選択します。各行には以下の情報を入力する：
   + 3D LUTs ファイルの URL。
   + ファイルが処理する入力 (ソース) 色空間。
   + ファイルが処理する出力色空間。HDR10 または Dolby Vision 8.1 を処理するファイルには HDR10 を選択します。HDR10 と Dolby Vision 8.1 は色補正に関して同じです。

**ランタイム処理**

チャネルを開始すると、MediaLive は次のように 3D LUTsを使用します。
+ MediaLive は、各ソースビデオフレームの色空間メタデータを読み取ります。例えば、1 つのフレームについて、メタデータは色空間を Rec と指定する場合があります。601。
+ MediaLive は、出力ごとに設定した色空間を読み取ります。例えば、ビデオ出力を HDR10 に変換するように設定することができます。
+ MediaLive は、各ファイルについて設定した情報を読み取り、ソースと出力に一致する最初のファイルを見つけます。

  ソースと出力が同じ場合 (例えば、Rec. 601 ソースと Rec. 601 出力）、MediaLive はファイルを検索しません。常に色空間を通過します。

  同じ入力と出力が指定された複数の 3D LUTsがある場合、MediaLive は最初に検出されたファイルを使用します。
+ MediaLive は、そのファイルを使用して、ソースと出力の組み合わせを変換します。
+ この組み合わせにファイルがない場合、MediaLive は標準メカニズムを使用して (つまり、3D LUTsカラーマッピングを使用せずに) 変換を実行します。

## ステップ 4: パススルーのセットアップ
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

1 つ以上の MediaLive 出力でソース色空間を通過するように を設定できます。設定するキーフィールドは、**色空間**と**色メタデータ** です。

1. **[Create channel]** (チャンネルの作成) ページの **[Output groups]** (出力グループ) セクションで、ビデオを含む出力を選択します。**[Stream settings]** (ストリーム設定) セクションを表示し、**[Video]** (ビデオ) セクションを選択します。

1. **[Codec settings]** (コーデック設定) で コーデックを選択します。各コーデックがサポートする色空間の詳細については、「[出力要件](color-space-simplified-input-output-requirements.md)」を参照してください。

1. **Codec の詳細 **を選択します。追加のフィールドが表示されます。**[Additional settings]** (追加設定) を選択します。追加のフィールドが表示されます。

   **カラーメタデータ** で、**挿入**または**無視** を選択して、色空間メタデータの処理方法を指定します。

1. **色空間**を選択します。**色空間設定**フィールドが表示されます。

   **[Color space passthrough (色空間パススルー)]** を選択します。（または、**[Color space passthrough] (色空間パススルー)** に相当する **を含めないでください**) を選択します。

## ステップ 5: 変換するように を設定する
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

1 つ以上の MediaLive 出力で色空間を変換するように を設定できます。複数のフィールドを特定の方法で設定する必要があります。

1. **[Create channel]** (チャンネルの作成) ページの **[Output groups]** (出力グループ) セクションでビデオを含む出力を選択します。**[Stream settings]** (ストリーム設定) セクションを表示し、**[Video]** (ビデオ) セクションを選択します。

1. **[Width]** (幅) および **[Height]** (高さ) フィールドに入力して、有効な解像度を指定します。SD、HD、または UHD のいずれの解像度を指定しているかをメモします。

1. **コーデック設定 **で、コーデックを選択します。各コーデックがサポートする色空間の詳細については、「[出力要件](color-space-simplified-input-output-requirements.md)」を参照してください。

1. **Codec の詳細 **を選択します。追加のフィールドが表示されます。選択したコーデックに表示される場合は、**プロファイル **、**階層 **、および**レベル** フィールドを設定します。
   + 解決が SD の場合は、要件に合った値を入力します。
   + 解像度が HD または UHD 解像度の場合は、要件に合わせて階層とレベルを設定し、次のようにプロファイルを設定します。
     + 出力色空間が HDR 色空間になる場合は、名前に **10BIT** を持つプロファイルのいずれかを選択する必要があります。
     + 出力色空間が SDR 色空間になる場合は、任意のプロファイルを選択できます。

1. **色空間**を選択します。**色空間設定**フィールドが表示されます。

   フィールドを変換する色空間に設定します。

   **HDR10** を選択すると、**Max CLL**と**Max FALL**フィールドが表示されます。これらのフィールドに入力して、HDR10 出力ビデオの表示メタデータを設定します。

1. **Codec の詳細**に戻り、**追加設定 **を選択します。**カラーメタデータ** など、その他のフィールドが表示されます。

   **カラーメタデータ** で、**挿入**または**無視** を選択して、色空間メタデータの処理方法を指定します。通常、ダウンストリームシステムが正しく処理できないことがわかっている場合にのみ省略します。