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Stretch to output スケーリングの設定 - MediaConvert

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Stretch to output スケーリングの設定

スケーリング動作に合わせて [Stretch to output] を選択すると、 MediaConvert はビデオ画像を出力解像度に合わせて拡大または縮小します。

例えば、入力画像が 200 ピクセル x 200 ピクセルで、300 ピクセル x 400 ピクセルの出力解像度が欲しい場合、MediaConvert により入力画像のサイズが 300 ピクセル x 400 ピクセルに拡大されるため、出力イメージのバランスがゆがみます。MediaConvert では、[Stretch to output] のスケーリング動作にパディングとクロッピングは使用されません。

重要

入力解像度のアスペクト比が出力解像度と異なる場合、出力画像には入力画像に比べて歪みが生じます。

キー

以下のキーグラフィックは、入出力画像の幅、高さ、クロッピング、パディングを示しています。このキーグラフィックでは、入力サイズ (上と左) は青、出力サイズ (右と下) は赤で示されています。

アスペクト比のキー

次の表は、入力解像度と出力解像度が異なる場合の画像のスケーリング動作の例を示しています。画像の読み方について詳しくは、前のキーグラフィックを参照してください。

Condition

Input

Output

入力幅が出力幅より小さい

入力高さが出力高さより小さい

ラベル付きディメンションを持つ青いユーザーアイコン: 200x200 内側四角形、300x400 外側四角形。
寸法がラベル付けされたチェスポーンピースに似た青い 3D オブジェクト。

入力幅が出力幅より小さい

入力の高さが出力高さより大きい

赤い測定線を持つチェッカー背景の青い歯茎の形の図。
チェッカーされた背景の青い円柱オブジェクトの寸法を示す図。

入力幅が出力幅より大きい

入力高さが出力高さより小さい

ディメンションがラベル付けされた長方形フレームの中央にある青いユーザーアイコン。
オブジェクトの周囲に 500、400、200、300 ピクセルの寸法を示す境界ボックス図。

入力幅が出力幅より大きい

入力の高さが出力の高さより大きい

グリッド背景の赤い正方形フレーム内の人物の青いシルエットアイコン。
正方形フレームの中央にある雪だるまや積み上げ球に似た青い 3D 図。