

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# 3D LUT を使用した色変換
<a name="3d-luts"></a>

ある色空間から別の色空間に動画を変換すると、 は入力色空間から出力色空間に色 AWS Elemental MediaConvert を自動的にマッピングします。カスタムのカラーマッピングを独自に指定するときは **3D LUT** (3D ルックアップテーブル) を使用します。

3D LUT には、特定の入力または入力セットの色マッピング情報が含まれます。ユーザーは、ビデオ制作のワークフローの中で、3D LUT を .cube ファイルとしてカラーグレーダーから受け取ります。

3D LUTsは、ビデオ処理ワークフローの色変換用のツールです。これにより、ビデオコンテンツに正確な色調整を適用し、さまざまなディスプレイや表示環境間で一貫した色の外観を確保できます。ワークフローに 3D LUTs を含める理由には、次のいずれかが含まれる場合があります。
+ 映像またはブロードキャストグレードのカラーグレーディングをコンテンツに適用する
+ 異なる色空間間で変換するときに色マッピングを制御する
+ 異なるコンテンツ間で一貫した色を確保する
+ ソース映像の色不均衡や露出シフトを修正する
+ クリエイティブまたはスタイルのカラー処理を適用する

**Topics**
+ [3D LUT を使用したジョブの設定](3d-lut-use.md)
+ [3D LUT ジョブ設定の要件](3d-lut-requirements.md)
+ [トラブルシューティング](3d-lut-troubleshooting.md)

# 3D LUT を使用したジョブの設定
<a name="3d-lut-use"></a>

MediaConvert は、3D LUT を使用した色空間変換を、ユーザーが指定した設定に一致する入力と出力のセットにのみ適用します。一部の出力にのみカスタムのカラーマッピングを適用し、他の出力にはデフォルトのカラーマッピングを適用することができます。

例えば、**Rec. 601** の入力色空間と **Rec. 709** の出力色空間を指定する 3D LUT を含めることができます。ジョブ設定が前のセクションに記載されている要件を満たしている場合、MediaConvert は **Rec. 709** 出力になるすべての **Rec. 601** 入力にカスタムのカラーマッピングを適用します。

必要な入出力色空間変換の組み合わせごとに、個別の 3D LUT を指定します。1 つのジョブには最大で 8 つの異なる 3D LUT 設定を含めることができます。MediaConvert は、3D LUT またはジョブ設定に含まれていない色空間を持つ入力または出力に対して、デフォルトの色マッピングを使用します

## MediaConvert コンソール
<a name="collapsible-section-1"></a>

MediaConvert コンソールを使用して 3D LUT を指定するには

1. MediaConvert コンソールで [[ジョブの作成]](https://console.aws.amazon.com/mediaconvert/home#/jobs/create) ページを開きます。

1. **[Create job]** (ジョブの作成) ページで、変換手順とジョブ設定を指定します。詳細については、「[チュートリアル: ジョブ設定の構成](setting-up-a-job.md)」を参照してください。

1. ビデオ出力の **[エンコード設定]** で **[色補正]** プリプロセッサをオンにします。

1. **[色空間変換]** で出力色空間を指定します。

1. **[ジョブ設定]** で **[グローバル処理]** を選択します。

1. **[3D LUTs]** をオンにします。

1. **入力色空間**で、この 3D LUT を適用する入力の色空間を入力します。

1. (オプション) **[入力色空間]** に **HDR10** または **P3D65 (HDR)** と入力した場合は、**[入力マスタリング輝度]** の値を入力します。特定の輝度の入力を選択するために使用します。**[Maximum luminance]** に入力した値と同じ値を入力します。[Maximum luminance] は入力の **[ビデオセレクタ]**、**[動画修正]** の設定の下にあります。

   **[入力マスタリング輝度]** に `0` と入力するか、空白のままにすると、3D LUT はすべての **HDR10** または **P3D65 (HDR)** 入力に適用されます。

1. **出力色空間**に、この 3D LUT を適用する出力の色空間を入力します。

1. (オプション) **[出力色空間]** に **HDR10** または **P3D65 (HDR)** と入力した場合は、**[出力マスタリング輝度]** の値を入力します。特定の輝度の出力を選択するために使用します。**[Maximum luminance]** に入力した値と同じ値を入力します。[Maximum luminance] は出力の **[ビデオ]** 設定の下にあります。

   **[出力マスタリング輝度]** に `0` と入力するか、空白のままにすると、3D LUT はすべての **HDR10** または **P3D65 (HDR)** 出力に適用されます。

1. **[3D LUT file input]** で 3D LUT の .cube ファイルの URL を入力します。

## API、SDK、または AWS Command Line Interface (AWS CLI)
<a name="collapsible-section-2"></a>

API、SDK、または AWS Command Line Interface (AWS CLI) を使用して 3D LUT を指定するには、ジョブ設定 JSON `ColorConversion3DLUTSettings`に を含めます。

以下は、**HDR 10** から **P3D65 (HDR)** へのワークフローに 3D LUT を指定する、ジョブ設定 JSON の一部を抜粋したものです。

```
{
  "Settings": {
    "Inputs": [...],
    "OutputGroups": [
      {
        "Name": "File Group",
        "OutputGroupSettings": {...},
        "Outputs": [
          {
            "VideoDescription": {
              "CodecSettings": {... },
              "VideoPreprocessors": {
                "ColorCorrector": {
                  "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR",
                  "MaxLuminance": 3000
                }
              }
            },
            "AudioDescriptions": [...],
            "ContainerSettings": {...}
          }
        ]
      }
    ],
    "ColorConversion3DLUTSettings": [
      {
        "InputColorSpace":"HDR10",
        "InputMasteringLuminance": 0,
        "OutputColorSpace": "P3D65HDR",
        "OutputMasteringLuminance": 3000,
        "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube"
      }
    ]
  }
}
```

# 3D LUT ジョブ設定の要件
<a name="3d-lut-requirements"></a>

MediaConvert ジョブの一部として 3D LUT を含めるときは、次の設定も含める必要があります。

**入力色空間**  
入力色空間に従って、この 3D LUT を使用する入力を指定します。

**入力マスタリング輝度**  
(オプション) **入力マスタリング輝度**は、入力に **HDR10** または **P3D65 (HDR)** の色空間がある場合にのみ含めます。それ以外の場合は空白のままにします。マスタリング輝度が異なる入力の中から 1 つを選ぶ場合に使用します。

**出力色空間**  
出力色空間に従って、この 3D LUT を使用する出力を指定します。

**出力マスタリング輝度**  
(オプション) **出力マスタリング輝度**は、出力に **HDR10** または **P3D65 (HDR)** の色空間がある場合にのみ含めます。それ以外の場合は空白のままにします。マスタリング輝度が異なる出力の中から 1 つを選ぶ場合に使用します。

**.cube ファイル**  
.cube ファイルの Amazon S3、HTTP、HTTPS URL を指定します。MediaConvert は、.cube ファイルを最大 8MB まで受け入れます。

**色補正**  
ビデオ出力の**色補正**プリプロセッサで出力色空間を指定します。

# トラブルシューティング
<a name="3d-lut-troubleshooting"></a>

以下は、3D LUT ファイルの使用中に発生する可能性のある問題とトラブルシューティングのヒントのリストです。

**ファイルアクセスエラー**  
3D LUT ファイルが MediaConvert にアクセスできることを確認し、アクセス許可を確認します。

**フォーマット検証エラー**  
3D LUT ファイルがサポートされている形式であることを確認します。

**ファイルサイズエラー**  
3D LUT ファイルが 8MB の制限を下回っていることを確認します。

**色の外観の問題**  
コンテンツに正しい入出力色空間設定を指定していることを確認します。