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# FlexMatch ルールセットの作成
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FlexMatch マッチメーカーごとにルールセットが必要です。ルールセットは、マッチングの 2 つの重要な要素として、ゲームのチーム構造とサイズ、および最善のマッチングを実現するためにプレイヤーをグループ化する方法を決定します。

たとえば、ルールセットでは「5 名のプレイヤーで構成されるチームを 2 つ編成し、1 つのチームは防御者、別のチームは攻撃者として両チームのマッチングを作成する」というように定義できます。チームには初心者と経験豊富なプレイヤーが含まれる可能性がありますが、2 つのチームのスキル平均は 10 ポイント以内である必要があります。30 秒後にマッチングが作成されない場合は、スキルの要件を徐々に緩和します。

このセクションのトピックでは、マッチメイキングルールセットを設計、構築する方法について説明します。ルールセットを作成するときは、AWS コンソールまたは Amazon GameLift Servers CLI を使用できます。

**Topics**
+ [FlexMatch ルールセットを設計する](match-design-ruleset.md)
+ [FlexMatch の大規模マッチングルールセットを設計する](match-design-rulesets-large.md)
+ [チュートリアル: マッチメーキングルールセットを作成する](match-create-ruleset.md)
+ [FlexMatch ルールセットの例](match-examples.md)