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# 大規模なマッチ要件を緩和する
<a name="match-design-rulesets-large-relax"></a>

小規模なマッチングの場合と同様に、マッチングが不可能な場合に時間の経過ともに要件を緩和する拡張を使用できます。大規模なマッチでは、レイテンシールールを緩和するか、チームプレイヤーカウントを緩和するか選択できます。

大規模なマッチに自動マッチングバックフィルを使用している場合は、チームプレイヤーカウントを急に緩和しないでください。FlexMatch はゲームセッションが開始された後にのみバックフィルリクエストを生成します。この動作は、マッチングが作成された後数秒間は発生しないことがあります。その間、FlexMatch は部分的に満たされた複数の新しいゲームセッションを作成します。これは特にプレイヤーカウントルールを低くした場合に発生します。その結果、必要以上の数のゲームセッションが作成され、ゲームセッション間のプレイヤーがまばらになります。ベストプラクティスは、最初のステップとして、ゲームセッションを開始するのに十分な、プレイヤー数の拡張により長い時間を設定します。バックフィルリクエストでは大規模なマッチにより高い優先度が与えられるため、着信プレイヤーは新しいゲームが開始される前に既存のゲームのスロットに配置されます。ゲームに対して最適な待機時間を見つけるために、実験が必要になる場合があります。

黄色チームの待機時間を最初よりも長くして、段階的にプレイヤーカウントを低くする例を次に示します。ルールセット内の待機時間は絶対値であり、複合されないことに注意してください。したがって、最初の拡大が 5 秒で発生し、2 番目の拡張はその 5 秒後から10 秒ごとに発生します。

```
"expansions": [{
        "target": "teams[Yellow].minPlayers",
        "steps": [{
            "waitTimeSeconds": 5,
            "value": 8
        }, {
            "waitTimeSeconds": 10,
            "value": 5
        }]
    }]
```