

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# 自分のゲームサーバーを選択する
<a name="gsg-integrate-gameclient-optimized"></a>

「リスト&ピック」メソッドを使用するには、[ListGameServers()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ListGameServers.html) を呼び出して、ゲームクライアントまたはマッチメーカーが利用可能なゲームサーバーのリストを要求するようにします。ゲームサーバーのデータを使用して、プレイヤーやマッチメーカーがゲームサーバーを選択する際に使用できる追加情報を提供することができます。ページ分割された結果をリクエストし、ゲームサーバーを登録日順にソートし、結果を返す方法を制御できます。次のリクエストは、指定されたゲームサーバーグループ内のアクティブで利用可能な20台のゲームサーバーを、最新のゲームサーバーが最初に来るように登録時間順にソートされた状態で返します。

```
AWS gamelift list-game-servers \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --limit 20 \
    --sort-order DESCENDING
```

利用可能なゲームサーバーのリストに基づいて、クライアントまたはマッチメイキングサービスはゲームサーバーを選択し、特定のゲームサーバー ID 付きの[ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) を呼び出してクレームします。このシナリオでは、Amazon GameLift Servers FleetIQ は、[Amazon GameLift Servers FleetIQ ロジック](gsg-howitworks-logic.md) に説明されているようなインスタンスタイプの最適化ロジックを実行しません。

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234
```