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# Amazon GameLift Servers FleetIQ にゲームサーバーを選択させる
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Amazon GameLift Servers FleetIQ に使用可能なゲームサーバーを選択させるには、ゲームサーバー ID を指定せずに [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) を呼び出します。このシナリオでは、Amazon GameLift Servers FleetIQ は、ゲームホスティング用に有効で、自動スケーリング用に最適化されたインスタンス上のゲームサーバーを検出するロジックを実行します。

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

クレームリクエストへの応答で、Amazon GameLift Servers FleetIQ は、クライアントがゲームサーバーに接続するために使用できる `GameServer` リソース、接続情報、ゲームデータを特定します。ゲームサーバーの要求ステータスは、60 秒間 [クレーム済み] に設定されます。プレイヤーの接続またはゲームプレイのスタート後に、ゲームサーバーまたはクライアントサービスが Amazon GameLift Servers FleetIQ のゲームサーバーのステータスを更新する必要があります。このメカニズムは、Amazon GameLift Servers FleetIQ が、ゲームサーバー容量に対する後続の要求に応じてこのゲームサーバーを提供しないようにするためのものです。[UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html) を呼び出してゲームサーバーのステータスを更新します。

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```