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# Amazon GameLift Servers に対する VPC ピアリングのセットアップ
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このトピックでは、Amazon GameLift Servers ホストゲームサーバーと他の Amazon GameLift Servers 以外のリソースとの VPC ピアリング接続を設定する方法に関するガイダンスを提供します。Amazon Virtual Private Cloud (VPC) ピアリング接続を使用して、ゲームサーバーがウェブサービスやリポジトリなどの他の AWS リソースと直接およびプライベートに通信できるようにします。で実行 AWS され、アクセスできる AWS アカウントによって管理されている任意のリソースと VPC ピア接続を確立できます。

**注記**  
VPC ピアリング接続は高度な機能です。ゲームサーバーが他の AWS リソースと直接およびプライベートに通信できるようにする推奨オプションについては、「」を参照してください[Amazon GameLift Servers ホストされたゲームサーバーを他の AWS リソースに接続する](gamelift-sdk-server-resources.md)。

Amazon VPC と VPC ピアリングにすでに精通している場合は、Amazon GameLift Servers ゲームサーバーとのピア接続の設定は多少異なっているのがわかります。ゲームサーバーを含む VPC にアクセスすることはできません (これは Amazon GameLift Servers サービスによってコントロールされます)。そのため、VPC ピアリングを直接リクエストすることはできません。代わりに、最初に Amazon GameLift Servers サービスへのピア接続リクエストを受け入れるために、Amazon GameLift Servers 以外のリソースで VPC を事前承認します。次に、Amazon GameLift Servers をトリガーして、先ほど認可した VPC ピアリング接続をリクエストします。Amazon GameLift Servers はピア接続の作成、ルートテーブルの設定、接続の設定のタスクを処理します。

## 既存のフリート用に VPC ピアリング接続を設定するには
<a name="vpc-peering-existing"></a>

1. 

**AWS アカウント ID (複数可) と認証情報を取得します。**

   次の AWS アカウントの ID とサインイン認証情報が必要です。 AWS にサインイン[AWS マネジメントコンソール](https://console.aws.amazon.com/)してアカウント設定を表示することで、アカウント IDs を見つけることができます。認証情報を取得するには、IAM コンソールに移動します。
   + AWS Amazon GameLift Servers ゲームサーバーの管理に使用する アカウント。
   + AWS 以外のAmazon GameLift Servers リソースの管理に使用する アカウント。

   同じアカウントを Amazon GameLift Servers リソースと Amazon GameLift Servers 以外のリソースに使用している場合は、そのアカウントのみの ID と認証情報が必要です。

1. 

**各 VPC の識別子を取得します。**

   ピア接続される 2 つの VPC について以下の情報を取得します。
   + Amazon GameLift Servers ゲームサーバー用の VPC - ユーザーの Amazon GameLift Servers フリート ID。ゲームサーバーは、EC2 インスタンスのフリート上の Amazon GameLift Servers にデプロイされます。フリートは、Amazon GameLift Servers サービスによって管理される専用の VPC に自動的に配置されます。VPC への直接アクセスは許可されないため、VPC はフリート ID によって識別されます。
   + Amazon GameLift Servers AWS リソース以外の VPC – で実行 AWS され、アクセスできる AWS アカウントによって管理されている任意のリソースと VPC ピア接続を確立できます。これらのリソース用の VPC をまだ作成していない場合は、「[Amazon VPC の開始方法](https://docs.aws.amazon.com/vpc/latest/userguide/getting-started-ipv4.html)」を参照してください。VPC を作成したら、Amazon VPC の [AWS マネジメントコンソール](https://console.aws.amazon.com/) にサインインして VPC を一覧表示することで VPC ID を確認できます。
**注記**  
ピア接続を設定するときは、両方の VPC が同じリージョンに存在する必要があります。Amazon GameLift Servers フリートゲームサーバー用の VPC はフリートと同じリージョンにあります。

1. 

**VPC ピアリング接続を認可します。**

   このステップでは、Amazon GameLift Servers への今後のリクエストを事前認可して、ゲームサーバーを含む VPC を、Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC にピア接続します。このアクションにより、VPC のセキュリティグループが更新されます。

   VPC ピア接続を承認するには、サービス API [ CreateVpcPeeringAuthorization()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateVpcPeeringAuthorization.html) を呼び出すか AWS 、CLI コマンド を使用します`create-vpc-peering-authorization`。Amazon GameLift Servers 以外のリソースを管理するアカウントを使用してこの呼び出しを行います。以下の情報を識別します。
   + ピア VPC ID - Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC の ID。
   + Amazon GameLift Servers AWS アカウント ID – Amazon GameLift Serversフリートの管理に使用するアカウントです。

   VPC ピアリング接続を承認した後は、取り消されない限り、24 時間有効です。以下の操作を使用して､VPC ピアリング接続承認を管理できます。
   + [DescribeVpcPeeringAuthorizations()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeVpcPeeringAuthorizations.html) (AWS CLI `describe-vpc-peering-authorizations`)。
   + [DeleteVpcPeeringAuthorization()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DeleteVpcPeeringAuthorization.html) (AWS CLI `delete-vpc-peering-authorization`)。

1. 

**ピア接続をリクエストします。**

   有効な認可があれば、Amazon GameLift Servers にピア接続の確立をリクエストできます。

   VPC ピア接続をリクエストするには、サービス API [CreateVpcPeeringConnection()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateVpcPeeringConnection.html) AWS を呼び出すか、CLI コマンド を使用します`create-vpc-peering-connection`。Amazon GameLift Servers ゲームサーバーを管理するアカウントを使用してこの呼び出しを行います。以下の情報を使用して、ピア接続する 2 つの VPC を指定します。
   + ピア VPC ID と AWS アカウント ID – これは、 Amazon GameLift Servers以外のリソースの VPC と、それらの管理に使用するアカウントです。VPC ID は有効なピア接続認可の ID と一致する必要があります。
   + フリート ID - Amazon GameLift Servers ゲームサーバー用の VPC を識別します。

1. 

**ピア接続のステータスを追跡します。**

   VPC ピアリング接続のリクエストは、非同期操作です。ピア接続リクエストのステータスを追跡し、成功または失敗のケースを処理するには、次のいずれかのオプションを使用します。
   + `DescribeVpcPeeringConnections()` を使用して継続的にポーリングします。この操作では、リクエストのステータスを含む VPC ピアリング接続レコードが取得されます。ピア接続が正常に作成された場合、接続レコードには、VPC に割り当てられたプライベート IP アドレスの CIDR ブロックも含まれます。
   + 成功イベントと失敗イベントを含む [DescribeFleetEvents()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeFleetEvents.html) の VPC ピアリング接続に関連付けられたフリートイベントを処理します。

ピア接続が確立されると、以下のオペレーションを使用してその接続を管理できます。
+ [DescribeVpcPeeringConnections()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeVpcPeeringConnections.html) (AWS CLI `describe-vpc-peering-connections`)。
+ [DeleteVpcPeeringConnection()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DeleteVpcPeeringConnection.html) (AWS CLI `delete-vpc-peering-connection`)。

## 新しいフリートとの VPC ピアリング接続を設定するには
<a name="fleets-creating-aws-cli-vpc"></a>

新しい Amazon GameLift Servers フリートを作成し、VPC ピアリング接続を同時にリクエストできます。

1. 

**AWS アカウント ID (複数可) と認証情報を取得します。**

   次の 2 つの AWS アカウントの ID とサインイン認証情報が必要です。 AWS にサインイン[AWS マネジメントコンソール](https://console.aws.amazon.com/)し、アカウント設定を表示することで、アカウント IDs を見つけることができます。認証情報を取得するには、IAM コンソールに移動します。
   + AWS Amazon GameLift Servers ゲームサーバーの管理に使用する アカウント。
   + AWS 以外のAmazon GameLift Servers リソースの管理に使用する アカウント。

   同じアカウントを Amazon GameLift Servers リソースと Amazon GameLift Servers 以外のリソースに使用している場合は、そのアカウントのみの ID と認証情報が必要です。

1. 

**Amazon GameLift Servers AWS リソース以外の VPC ID を取得します。**

   これらのリソースの VPC をまだ作成していない場合は、ここで作成してください (「[Amazon VPC の開始方法](https://docs.aws.amazon.com/vpc/latest/userguide/getting-started-ipv4.html)」を参照)。新しいフリートを作成する予定の同じリージョンに新しい VPC を作成してください。以外のAmazon GameLift Serversリソースが で使用するものとは異なる AWS アカウントまたはユーザー/ユーザーグループで管理されている場合はAmazon GameLift Servers、次のステップで認可をリクエストするときに、これらのアカウント認証情報を使用する必要があります。

   VPC を作成したら、VPC を表示して Amazon VPC コンソールで VPC ID を見つけることができます。

1. 

**Amazon GameLift Servers 以外のリソースとの VPC ピアリング接続を承認します。**

   Amazon GameLift Servers によって新しいフリートおよび対応する VPC が作成されるとき、Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC にピア接続するためのリクエストも送信されます。そのリクエストを事前承認する必要があります。このステップにより、VPC のセキュリティグループが更新されます。

   以外のAmazon GameLift Serversリソースを管理するアカウント認証情報を使用して、サービス API [ CreateVpcPeeringAuthorization()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateVpcPeeringAuthorization.html) AWS を呼び出すか、CLI コマンド を使用します`create-vpc-peering-authorization`。以下の情報を識別します。
   + ピア VPC ID - Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC の ID。
   + Amazon GameLift Servers AWS アカウント ID – Amazon GameLift Serversフリートの管理に使用するアカウントの ID。

   VPC ピアリング接続を承認した後は、取り消されない限り、24 時間有効です。以下の操作を使用して､VPC ピアリング接続承認を管理できます。
   + [DescribeVpcPeeringAuthorizations()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeVpcPeeringAuthorizations.html) (AWS CLI `describe-vpc-peering-authorizations`)。
   + [DeleteVpcPeeringAuthorization()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DeleteVpcPeeringAuthorization.html) (AWS CLI `delete-vpc-peering-authorization`)。

1. [AWS CLI を使用して新しいフリートを作成する手順に従います](fleets-creating.md)。以下の追加のパラメータを含めます。
   + *peer-vpc-aws-account-id* - Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC を管理するために使用するアカウントの ID。
   + *peer-vpc-id* – Amazon GameLift Servers 以外のアカウント用の VPC のID。

VPC ピアリング接続パラメータを設定した [create-fleet](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-fleet.html) の呼び出しが成功すると、新しいフリートと新しい VPC ピアリング接続リクエストの両方が生成されます。フリートのステータスは **New** に設定され、フリートのアクティブ化プロセスが開始されます。ピア接続リクエストのステータスは **initiating-request** に設定されます。[describe-vpc-peering-connections](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-vpc-peering-connections.html) を呼び出して、ピアリングリクエストの成否を追跡できます。

新しいフリートと VPC ピアリング接続の両方をリクエストすると、両方のアクションが成功するか失敗します。フリートの作成プロセス中にエラーが発生すると、VPC ピアリング接続は確立されません。同様に、VPC ピアリング接続が何らかの理由で失敗した場合も、新しいフリートのステータスは [**アクティブ化中**] から [**アクティブ**] に移行しません。

**注記**  
新しい VPC ピアリング接続は、フリートがアクティブになる準備が整うまで完了しません。これは、その接続が利用可能になっておらず、ゲームサーバービルドのインストールプロセス中に使用できないことを意味します。

以下の例では、新しいフリートと、事前に確立された VPC と新しいフリートの VPC 間のピア接続の両方を作成します。事前に確立された VPC は、非Amazon GameLift Servers AWS アカウント ID と VPC ID の組み合わせによって一意に識別されます。

```
$ AWS gamelift create-fleet
    --name "My_Fleet_1"
    --description "The sample test fleet"
    --ec2-instance-type "c5.large"
    --fleet-type "ON_DEMAND"
    --build-id "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"
    --runtime-configuration "GameSessionActivationTimeoutSeconds=300,
                             MaxConcurrentGameSessionActivations=2,
                             ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.dedicated\MultiplayerSampleProjectLauncher_Server.exe,
                                               Parameters=+sv_port 33435 +start_lobby,
                                               ConcurrentExecutions=10}]"
    --new-game-session-protection-policy "FullProtection"
    --resource-creation-limit-policy "NewGameSessionsPerCreator=3,
                                      PolicyPeriodInMinutes=15"
    --ec2-inbound-permissions "FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=0.0.0.0/0,Protocol=UDP" 
                              "FromPort=33235,ToPort=33235,IpRange=0.0.0.0/0,Protocol=UDP"
    --metric-groups  "EMEAfleets"
    --peer-vpc-aws-account-id "111122223333"
    --peer-vpc-id "vpc-a11a11a"
```

*コピー可能バージョン:*

```
AWS gamelift create-fleet --name "My_Fleet_1" --description "The sample test fleet" --fleet-type "ON_DEMAND" --metric-groups "EMEAfleets" --build-id "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" --ec2-instance-type "c5.large" --runtime-configuration "GameSessionActivationTimeoutSeconds=300,MaxConcurrentGameSessionActivations=2,ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.dedicated\MultiplayerSampleProjectLauncher_Server.exe,Parameters=+sv_port 33435 +start_lobby,ConcurrentExecutions=10}]" --new-game-session-protection-policy "FullProtection" --resource-creation-limit-policy "NewGameSessionsPerCreator=3,PolicyPeriodInMinutes=15" --ec2-inbound-permissions "FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=0.0.0.0/0,Protocol=UDP" "FromPort=33235,ToPort=33235,IpRange=0.0.0.0/0,Protocol=UDP" --peer-vpc-aws-account-id "111122223333" --peer-vpc-id "vpc-a11a11a"
```

## VPC ピアリング接続に関する問題のトラブルシューティング
<a name="vpc-peering-troubleshooting"></a>

Amazon GameLift Servers ゲームサーバーの VPC ピアリング接続の確立に問題がある場合は、以下の一般的な根本原因を検討してください。
+ リクエストされた接続の認可が見つからなかった。
  + Amazon GameLift Servers 以外の VPC の VPC 認可のステータスを確認します。存在しないか、有効期限が切れている可能性があります。
  + ピア接続しようとしている 2 つの VPC のリージョンを確認します。それらが同じリージョンにない場合は、ピア接続できません。
+ 2 つの VPC の CIDR ブロック (「[無効な VPC ピアリング接続設定](https://docs.aws.amazon.com/vpc/latest/peering/invalid-peering-configurations.html#overlapping-cidr)」を参照) が重複している。ピア接続された VPC に割り当てられた IPv4 CIDR ブロックは､重複することはできません。Amazon GameLift Servers フリートの VPC の CIDR ブロックは自動的に割り当てられ、変更できません。そのため、Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC の CIDR ブロックを変更する必要があります。この問題を解決するには。
  + `DescribeVpcPeeringConnections()` を呼び出して、Amazon GameLift Servers フリートのこの CIDR ブロックを検索します。
  + Amazon VPC コンソールに移動し、Amazon GameLift Servers 以外のリソース用の VPC を見つけて、それらが重複しないように CIDR ブロックを変更します。
+ 新しいフリートがアクティブにならなかった (新しいフリートとの VPC ピアリング接続のリクエスト時)。新しいフリートが **[アクティブ]** ステータスに移行しなかった場合、ピア接続する VPC がないため、ピア接続は成功しません。