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# キューメトリクスの評価
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キューのパフォーマンスを評価するには、メトリクスを使用します。キューに関係するメトリクスは、[Amazon GameLift Servers コンソール](https://console.aws.amazon.com/gamelift) または Amazon CloudWatch で表示できます。キューメトリクスのリストと説明については、「[キューの Amazon GameLift Servers メトリクス](monitoring-cloudwatch.md#gamelift-metrics-queue)」を参照してください。

キューメトリクスは、以下に関する分析情報を提供します。
+ **キュー全体のパフォーマンス** – キューメトリックは、キューがプレイスメントリクエストにどの程度正常に応答したかを示します。これらのメトリクスは、プレイスメントが失敗するタイミングと理由を特定するのにも役立ちます。フリートを手動でスケールしたキューの場合、`AverageWaitTime` および `QueueDepth` メトリクスはキューの容量をいつ調整する必要があるか示す場合があります。
+ **FleetIQ アルゴリズムのパフォーマンス** - FleetIQ アルゴリズムを使用する配置リクエストの場合、メトリクスはアルゴリズムが理想的なゲームセッションの配置を見つける頻度を示します。プレイスメントでは、プレイヤーのレイテンシーが最も低いリソースや、コストが最も低いリソースを優先的に使用することができます。Amazon GameLift Servers が理想的なプレイスメントを発見できない一般的な理由を特定するエラーメトリクスもあります。メトリクスの詳細については、「[Amazon CloudWatch で Amazon GameLift Servers を監視する](monitoring-cloudwatch.md)」を参照してください。
+ **[ロケーション固有のプレイスメント]** – マルチロケーションキューの場合、メトリクスはロケーション別の正常なプレイスメントを示します。FleetIQ アルゴリズムを使用するキューの場合、このデータはプレイヤーのアクティビティの発生箇所に関する有益な分析情報を提供します。

FleetIQ アルゴリズムのパフォーマンスメトリクスを評価する場合は、以下のヒントを参考にしてください。
+ キューの理想的なプレイスメントを発見する比率を追跡するには、`PlacementsSucceeded` メトリクスと最小レイテンシーおよび最低料金に関する FleetIQ のメトリクスを併用します。
+ キューが理想的なプレイスメントを見つける比率を上げるには、以下のエラーメトリクスを確認してください。
  + `FirstChoiceOutOfCapacity` が高い場合は、キューのフリートに合わせて容量スケーリングを調整してください。
  + `FirstChoiceNotViable` エラーメトリクスが高い場合は、スポットインスタンスフリートを確認してください。特定のスポットインスタンスタイプの中断率が高すぎる場合、スポットフリートは「有効でない」とみなされます。この問題を解決するには、キューを変更して異なるインスタンスタイプのスポットインスタンスのフリートを使用します。ロケーションごとに異なるインスタンスタイプのスポットインスタンスフリートを含めることをお勧めします。