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# Amazon GameLift Servers コンソールでのゲームセッションとプレイヤーセッション
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Amazon GameLift Servers コンソールを使用して、ゲームセッションとプレイヤーセッションを操作できます。ゲームセッションとプレイヤーセッションの詳細については、「[Amazon GameLift Servers とプレイヤーエクスペリエンス](game-sessions-intro.md)」を参照してください。Amazon GameLift Servers コンソールには、ゲームセッションの問題を調査するのに役立つ情報とツールが用意されています。

できること:
+ 特定のフリートでホストされているゲームセッションとプレイヤーセッションのアクティビティを調べます。
+ 複数のフリートにまたがって、特定のプレイヤーのゲームセッションアクティビティを検索します。
+ 特定のゲームセッションをシャットダウンします。

## ゲームセッションの詳細を表示します。
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ゲームセッションとプレイヤーセッションのデータは、ゲームセッションをホストするフリートによって整理されます。

**ゲームセッションとプレイヤーセッションの情報にアクセスするには**

1. [Amazon GameLift Servers コンソール](https://console.aws.amazon.com/gamelift/)の左のナビゲーションペインを開きます。ホスティングソリューションタイプを選択し、**フリート**ページを開きます。例えば、次のようになります。
   + **ホスティング**、**Anywhere**、**フリート**
   + **ホスティング**、**マネージド EC2**、**フリート**
   + **ホスティング**、**マネージドコンテナ**、**フリート**

1. 各**フリート**ページには、現在選択されている のフリートのリストが表示されます AWS リージョン。ゲームセッションデータを表示するフリートを選択します。

1. 選択したフリートの詳細ページで、**[ゲームセッション]** タブを開きます。このタブには、フリートにホストされていたすべてのゲームセッションと概要情報が表示されます。必要に応じて、**[環境設定]** ツールを使用してテーブルの内容を調整できます (テーブルの右上隅にある ![Gear icon representing settings or configuration options.](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/gameliftservers/latest/developerguide/images/settings.png) アイコンを参照)。カスタム設定は AWS アカウントユーザーに保存され、このページを表示するたびに自動的に適用されます。

1. リストからゲームセッションを選択して、追加情報を表示します。

1. ゲームセッションにプレイヤーセッションデータが含まれている場合は、**プレイヤーセッションの表示**を選択して、ゲームセッション ID が自動的に入力されたプレイヤーセッション検索ツールを開きます。

**Game sessions** の詳細には、以下の情報が含まれます。
+ **ステータス** - ゲーム セッションステータスです。
  + **アクティベート中** - インスタンスはゲームセッションを開始しています。
  + **アクティブ** - ゲームセッションが実行されており、プレイヤーを受け入れ可能です (セッションの [[プレイヤー作成ポリシー]](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html) によります)。
  + **終了済み** - ゲームセッションが終了しました。
+ **ARN** - ゲームセッションの Amazon リソースネーム。
+ **名前** - ゲームセッションに対して生成された名前。
+ **ロケーション** - Amazon GameLift Servers がゲームセッションをホストしたロケーション。
+ **作成時刻** - Amazon GameLift Servers がストリームセッションを作成した日付と時刻。
+ **終了時刻** - ゲームセッションが終了した日付と時刻。
+ **DNS 名** - ゲームセッションのホスト名。
+ **IP アドレス** - ゲームセッションに指定された IP アドレスです。
+ **ポート** - ゲームセッションへのConnectに使用されるポート番号です。
+ **作成者 ID** - ゲームセッションを開始したプレイヤーの一意の識別子。
+ **プレイヤーセッション作成ポリシー** - ゲームセッションが新しいプレイヤーを受け付けているかどうかを示します。
+ **ゲームスケーリング保護ポリシー** - Amazon GameLift Servers がフリートで開始するすべての新しいインスタンスに設定するゲームセッション保護のタイプ。

**ゲームデータ**  
文字列形式のゲームプロパティデータ。開始時にゲームセッションに送信します。

**ゲームのプロパティ**  
キーと値のペアとしてフォーマットされたゲームプロパティデータ。開始時にゲームセッションに送信します。

**マッチメーキングデータ**  
ゲームセッションが FlexMatch で作成された場合、マッチメーキングデータにはマッチメーキング設定とルールセットに関する情報が記載されます。これには、各マッチのプレイヤー属性とチーム割り当てが含まれます。データは JSON 形式です。FlexMatch マッチメーキングの詳細については、「[マッチメーカーを構築する](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/matchmaker-build.html)」を参照してください。