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# Lavorare con sovrapposizioni di immagini
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Puoi imporre immagini statiche a un video in un canale. MediaLive Un'immagine statica è un'immagine fissa che non ha movimento. Preparate l'immagine o le immagini e le memorizzate all'esterno di MediaLive. Si utilizza quindi la funzione di [pianificazione](working-with-schedule.md) MediaLive per impostare un orario che specifichi quando le immagini verranno inserite nel canale in esecuzione e quando ciascuna verrà rimossa. 

**Topics**
+ [Due opzioni: sovrapposizione globale e sovrapposizione per uscita](image-overlay-features.md)
+ [Preparazione del file di sovrapposizione dell'immagine statica](image-overlay-prepare-step.md)
+ [Gestione della condivisione della codifica](image-overlay-encode-sharing.md)
+ [Inserimento e rimozione di una sovrapposizione](image-overlay-insert.md)

# Due opzioni: sovrapposizione globale e sovrapposizione per uscita
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Esistono due opzioni per inserire e rimuovere sovrapposizioni di immagini in un MediaLive canale: l'opzione globale e l'opzione per output.
+ Sovrapposizione globale di immagini: inserisce una sovrapposizione di immagini statiche in ogni output di ogni gruppo di output. L'azione si chiama Static Image Activate. 
+ Sovrapposizione di immagini per uscita: inserisce una sovrapposizione di immagini statiche nel canale corrente, solo in uscite specifiche in gruppi di output specifici. L'azione si chiama Static Image Output Activate.

In un canale, puoi combinare l'azione globale e l'opzione per uscita nello stesso canale. Ad esempio, è possibile inserire l'immagine X globalmente (in tutti gli output) e inserire l'immagine Y solo nell'output A. L'output A avrà sia l'immagine X che l'immagine Y. Tutti gli altri output avranno solo l'immagine X.

**Topics**
+ [Come gestisce MediaLive un'immagine globale](#image-overlay-global-about)
+ [Come MediaLive gestisce un'immagine per uscita](#image-overlay-per-output-about)
+ [Livelli di immagini e inserimento di immagini](#image-overlay-layers)
+ [Rimozione delle immagini](#image-overlay-remove)
+ [Proprietà dell'immagine](#image-overlay-properties)

## Come gestisce MediaLive un'immagine globale
<a name="image-overlay-global-about"></a>

MediaLive inserisce l'immagine prima di impostare la risoluzione nel video. In questo modo, l'immagine viene ridimensionata man mano MediaLive che si ridimensiona il fotogramma video per ottenere la risoluzione specificata. L'immagine e il fotogramma video in uscita possono essere ridimensionati per essere più piccoli (una risoluzione più bassa) o più grandi (una risoluzione più alta).

L'opzione globale funziona bene quando si desidera utilizzare la stessa immagine in ogni uscita video e si desidera che l'immagine occupi la stessa proporzione del fotogramma video in ogni uscita video. Quando preparate l'immagine, assicuratevi che occupi la proporzione desiderata del video sorgente. Ad esempio, potreste volere che la sua altezza sia pari al 10% dell'altezza del video sottostante. Dopo aver MediaLive impostato la risoluzione video, l'immagine mantiene la stessa proporzione del video sottostante. Ad esempio, l'immagine occupa circa il 10% dell'altezza di un fotogramma video in uscita a 720p e circa il 10% dell'altezza di un fotogramma video 4K in uscita.

## Come MediaLive gestisce un'immagine per uscita
<a name="image-overlay-per-output-about"></a>

MediaLive imposta la risoluzione del video, quindi si sovrappone all'immagine. Ciò significa che l'immagine non viene ridimensionata, ma mantiene la sua dimensione assoluta.

L'opzione per output è utile se si desidera sovrapporre immagini diverse in output diversi. Ad esempio, potreste voler inserire un logo nel video in un gruppo di output e un altro logo nel video in un altro gruppo di output. 

L'opzione per output è utile anche se desiderate inserire un'immagine senza ridimensionarla. Ad esempio, se desiderate che l'immagine abbia la stessa dimensione assoluta in ogni output di uno stack ABR. L'immagine ha le stesse dimensioni assolute su un fotogramma video a 720p e su un fotogramma video 4K. Pertanto, è possibile utilizzare lo stesso file di immagine in tutti gli output.

Potresti anche volere che l'immagine abbia la stessa dimensione relativa in un gruppo di output con risoluzioni diverse. Ad esempio, vuoi che ogni immagine occupi il 10% dell'altezza. In questo caso, è necessario preparare file separati per ogni output e creare azioni di inserimento separate nei diversi output.

## Livelli di immagini e inserimento di immagini
<a name="image-overlay-layers"></a>

Un'immagine esiste sempre in un livello. Esistono 8 livelli globali per l'opzione globale e 8 livelli per output per l'opzione per output. Un livello può contenere solo un'immagine.

I livelli sono ordinati. Il livello 0 si trova nella parte inferiore e il livello 7 nella parte superiore. 

I livelli per output si trovano tutti in cima ai livelli globali. Ciò significa che dal basso, i livelli sono livelli globali da 0 a 7, quindi livelli per output da 0 a 7. Tieni a mente questo ordine dei livelli se prevedi di sovrapporre le immagini. 

## Rimozione delle immagini
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Esistono due azioni per disattivare (rimuovere) un'immagine, una per rimuoverla da un livello globale e una per rimuoverla dal livello per-output in output specifici. 

L'azione globale rimuove l'immagine dal livello specificato e da tutti gli output.

L'azione per output è più flessibile. Ad esempio, è possibile inserire l'immagine X nel livello 4 per output 4 negli output A e B. È quindi possibile inserire l'immagine Y nel livello per output 4 nell'output C. È quindi possibile inserire un'azione di disattivazione che rimuove l'immagine dal livello per output 4 negli output A e C. L'immagine X nell'output A verrà rimossa e l'immagine Y nell'output C verrà rimossa. L'immagine X nell'output B esisterà ancora. 

## Proprietà dell'immagine
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**Ora e durata di inizio**

Puoi configurare ciascuna sovrapposizione dell'immagine con un'ora di inizio e una durata. 

**Posizionamento**

È possibile inserire la sovrapposizione dell'immagine in qualsiasi posizione del fotogramma video, rispetto all'asse X e all'asse Y del fotogramma video. È possibile posizionare le immagini in modo che si sovrappongano. 

**Opacità e dissolvenza**

Puoi configurare un'opacità e una dissolvenza in entrata e in uscita. 

**Inserimento e sovrapposizioni di input**

È possibile inserire sovrapposizioni di immagini in un canale in cui si esegue anche la commutazione di ingresso (per inserire ingressi diversi). Tenete presente che la gestione degli switch di ingresso e delle sovrapposizioni di immagini è completamente disaccoppiata. In altre parole, non devi preoccuparti che quando passi a un input diverso, le MediaLive sovrapposizioni di immagini attualmente attive scompaiano. Non scompariranno.

# Preparazione del file di sovrapposizione dell'immagine statica
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Devi preparare ogni sovrapposizione di immagini che desideri utilizzare nel tuo MediaLive canale e archiviarla in una posizione adatta, ad esempio un bucket Amazon S3. Puoi preparare le immagini in qualsiasi momento, prima di avviare il canale o mentre il canale è in esecuzione.

**Per preparare il file di sovrapposizione**

1. Determinate le dimensioni (larghezza e altezza in pixel) del file di cui avete bisogno. Potrebbero essere necessarie diverse istanze di un'immagine, ognuna di dimensioni diverse. Per ulteriori informazioni, consulta le linee guida dopo questa procedura.

1. Crea file con le seguenti caratteristiche:
   + Formato bmp, png o tga a 32 bit
   + Se si usa un programma di grafica che emette canali, impostare per emettere il canale alfa. Ciò garantisce che la sovrapposizione dell'immagine non compaia in una riquadro nero o bianco.

1. Posizionare il file preparato in un percorso accessibile a MediaLive. Prendi nota della posizione e delle eventuali credenziali utente di cui gli utenti hanno bisogno per accedere al file. È possibile specificare la posizione in uno dei seguenti modi: 
   + Bucket Amazon S3, con SSL. Esempio: 

     `s3ssl://amzn-s3-demo-bucket/company-overlays/overlay.png`

     Inoltre MediaLive, il nome del bucket Amazon S3 non deve utilizzare la notazione a punti, il che significa che non deve utilizzare. (punto) tra le parole nel nome del bucket.
   + Una posizione che supporta HTTP o HTTPS. Esempio:

      `https://203.0.113.0/corporate-logos/large.bmp`

**Determinazione della dimensione dell'immagine se si utilizza l'opzione globale**

Tenete presente che con l'opzione di inserimento globale, MediaLive inserisce l'immagine nel fotogramma video di uscita *prima di* impostare la risoluzione video di uscita. Ciò significa che l'immagine verrà ridimensionata con il video in uscita.

Seguire queste linee guida:
+ Determina la dimensione dell'immagine rispetto al video *sorgente*. Ad esempio, potreste volere che un'immagine occupi il 10% di un fotogramma video sorgente di 1280 × 720. In questo caso, l'altezza dell'immagine deve essere di circa 72 pixel.
+ È possibile preparare un nuovo file della dimensione desiderata. Oppure puoi usare un file esistente e ridimensionarlo quando prepari l'azione di inserimento. MediaLive ridimensiona l'immagine prima di sovrapporla al video. Tieni presente che il ridimensionamento potrebbe ridurre la qualità. 
+ Se il canale ha sorgenti con risoluzioni diverse, hai due opzioni:
  + È possibile ottimizzare l'immagine per un'unica fonte.
  + Oppure puoi creare più versioni dello stesso file, con ogni file di dimensioni diverse. Quando crei un'azione per passare a un input diverso (con una risoluzione diversa), crea una nuova azione di inserimento dell'immagine, per inserire l'immagine con le dimensioni appropriate.
+ Se l'immagine è più grande del fotogramma del video sorgente, elimina MediaLive il fotogramma in eccesso.

**Determinazione delle dimensioni dell'immagine se si utilizza l'opzione per uscita**

Tieni presente che con l'opzione di inserimento per uscita, MediaLive inserisce l'immagine nel fotogramma video di uscita *dopo aver* impostato la risoluzione video di uscita. Ciò significa che l'immagine verrà ridimensionata con il video in uscita.

Seguire queste linee guida:
+ Determina di quante dimensioni hai bisogno per ogni immagine. Ad esempio, se inserirai l'immagine su uscite con tre risoluzioni diverse, avrai bisogno di tre dimensioni diverse.

  È possibile ottenere le diverse dimensioni in uno dei seguenti modi:
  + È possibile creare più versioni dello stesso file, con ogni file di dimensioni diverse. Crea azioni separate per ogni dimensione. In ogni azione, specifica tutti gli output in cui verrà inserita l'immagine.
  + È possibile ridimensionare l'immagine quando si crea l'azione di inserimento. Crea azioni separate per ogni dimensione. In ogni azione, ridimensiona l'immagine impostando un'altezza e una larghezza. Specificate tutte le uscite in cui verrà inserita l'immagine ridimensionata.
+ Se l'immagine è più grande del fotogramma video in uscita, MediaLive elimina l'eccesso.

# Gestione della condivisione della codifica
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Leggi questa sezione se prevedi di utilizzare l'opzione per uscita per inserire sovrapposizioni negli MediaLive output e hai già impostato i gruppi di output per utilizzare la condivisione della codifica video. La condivisione della codifica video prevede la creazione di una codifica video e la successiva condivisione tra due o più uscite sullo stesso canale. Ad esempio, è possibile utilizzare la stessa codifica video nelle uscite di uno stack ABR in un gruppo di output HLS e in uno stack ABR in un gruppo di output Microsoft Smooth.

La condivisione della codifica video non è compatibile con l'inserimento di immagini per uscita. Per annullare la condivisione, segui questa procedura:

1. Identifica le codifiche che hai impostato per la condivisione:
   + Nella pagina **Crea canale** o **Modifica canale** per il canale, individua uno dei gruppi di output in cui intendi inserire immagini per uscita. Seleziona la prima uscita video, quindi in **Impostazioni Stream**, seleziona la codifica video. Se questa codifica video è condivisa, viene visualizzata una nota che elenca le altre uscite.
   + Ripetere l'operazione per ogni gruppo di output del canale. Fai un elenco delle codifiche e del modo in cui vengono condivise.

1. Se pianifichi immagini diverse per questi output, devi smettere di condividerli:
   + Interrompi la condivisione della codifica video in una delle uscite, ad esempio nel gruppo di output A. Per istruzioni, consulta. [Per interrompere la condivisione di una codifica](create-video-share.md#create-video-stop-sharing) La codifica video viene ora utilizzata solo nel gruppo di output B.
   + Nel gruppo di output B, clona la codifica video precedentemente condivisa. Tieni presente che la clonazione non è la stessa cosa della condivisione. Per ulteriori informazioni, consulta [Creazione di una codifica video mediante clonazione](create-video-clone.md).

# Inserimento e rimozione di una sovrapposizione
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Quando sei pronto, puoi creare un'azione nella programmazione del MediaLive canale per attivare (inserire) l'overlay. Puoi creare l'azione in qualsiasi momento, prima che il canale abbia inizio o mentre è già in esecuzione. La pianificazione è una tabella oraria allegata a ciascun canale. Consente di eseguire azioni in un momento specifico, su un canale in esecuzione (attivo). Puoi lavorare con la pianificazione utilizzando la MediaLive console o un' AWS API o un SDK.

Puoi impostare l'azione in modo che una sovrapposizione di immagini sia attiva per un periodo di tempo specifico o in modo che sia attiva a tempo indeterminato. In entrambi i casi, è possibile interrompere la sovrapposizione in qualsiasi momento creando un'azione di disattivazione. Per ulteriori informazioni, consulta [Lavorare con sovrapposizioni di immagini](working-with-image-overlay.md).