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# Riproduci un brano con trucchi tramite le specifiche di Image Media Playlist
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In un gruppo MediaLive HLS o MediaPackage di output, potete supportare una traccia trick-play fornendo una risorsa che segua le specifiche di Image Media Playlist, versione 0.4. L' MediaLive implementazione segue il metodo basato sul tempo della specifica. Le specifiche si trovano qui:

[https://github.com/image-media-playlist/spec/blob/master/image_media_playlist_v0_4.pdf](https://github.com/image-media-playlist/spec/blob/master/image_media_playlist_v0_4.pdf)

Roku è un esempio di piattaforma che implementa questa specifica.

## Come funziona il metodo
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Quando si crea il gruppo di output, si creano uscite standard nel modo consueto per la codifica di video, audio e didascalie. Consultate [Organizza le codifiche in un gruppo di output HLS](design-hls-package.md) i diagrammi che illustrano la struttura delle codifiche nel gruppo di output. 

È inoltre possibile creare un output che contiene una codifica di acquisizione dei fotogrammi. La codifica è una serie di file JPEG, un file per ogni segmento video, il che significa che l'acquisizione segue la segmentazione della codifica video. Questa codifica è la risorsa che il lettore downstream può utilizzare per implementare la traccia trick-play. 

MediaLive crea un manifesto principale e il manifesto infantile si manifesta nel modo consueto. Il manifesto principale include un `EXT-X-IMAGE-STREAM-INF` tag per la codifica dell'acquisizione dei frame. Il manifesto secondario per la codifica di acquisizione dei frame contiene `EXT-X-IMAGES-ONLY` dei tag. Il contenuto e il formato di questi tag sono conformi alle specifiche di Image Media Playlist.

## Configurazione
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È possibile impostare la traccia trick-play nel gruppo di output creando un output aggiuntivo che contiene una codifica video composta da acquisizioni di fotogrammi. È possibile aggiungere fino a tre uscite di acquisizione di fotogrammi in un gruppo di output e fino a tre codifiche di acquisizione di fotogrammi nel canale.

**Nota**  
Le informazioni contenute in questa sezione presuppongono che l'utente conosca i passaggi generali per la [creazione](creating-channel-scratch.md) di un canale.

**Per configurare l'acquisizione dei fotogrammi, codificate in un gruppo di output HLS.**

**Per creare una codifica di acquisizione dei fotogrammi in un gruppo di output HLS, create un tipo speciale di output e impostate il relativo codec video su Frame Capture.**

1. Nel **gruppo di output HLS, in Uscite** **HLS, scegliete Aggiungi output** **per aggiungere** un altro output.

1. **Per quell'output, scegliete **Impostazioni e, in Impostazioni** di **output, impostate le impostazioni** HLS su **Frame capture hls**.**

1. Nelle **impostazioni Stream**, scegli **Video** e configura i campi video, tra cui:
   + **Larghezza** e **altezza**: contatta il sistema a valle per ottenere i valori corretti. Se indovini i valori, l'esperienza sul giocatore a valle potrebbe non essere ottimale.
   + **Impostazioni codec**: scegli **Frame capture.** 
   + **Intervallo di acquisizione**: non modificare il valore di questo campo. Lasciatelo vuoto, in modo che l'acquisizione del fotogramma utilizzi l'intervallo predefinito.

1. Scegliete **Audio 1** e scegliete **Rimuovi audio** in modo che il contenitore abbia una sola codifica (una codifica video).

**Per configurare l'acquisizione dei fotogrammi, codificate in un gruppo di output. MediaPackage**

**Per creare una codifica di acquisizione dei fotogrammi in un gruppo MediaPackage di output, create un output normale e impostate il relativo codec video su Frame Capture.**

1. Nel **gruppo di MediaPackage output**, in **MediaPackage Output**, scegliete **Aggiungi output per aggiungere un altro output**.

1. Per quell'output, scegli **Impostazioni**, quindi scegli **Impostazioni streaming**. In **Stream settings (Impostazioni flusso)**, scegliere **Video**. 

1. Nelle **impostazioni del codec**, scegliete **Frame capture**. 

1. Configura gli altri campi video, tra cui:
   + **Larghezza** e **altezza**: contattate il sistema a valle per ottenere i valori corretti. Se indovini i valori, l'esperienza sul giocatore a valle potrebbe non essere ottimale.
   + **Intervallo di acquisizione**: non modificare il valore di questo campo. Lasciatelo vuoto, in modo che l'acquisizione del fotogramma utilizzi l'intervallo predefinito.

1. Scegliete **Audio 1** e scegliete **Rimuovi audio** in modo che il contenitore abbia una sola codifica (una codifica video).

L'uscita fa parte dello stack ABR e ha la stessa destinazione delle altre codifiche nell'HLS o nel gruppo di output. MediaPackage