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# Codec supportati per tipo di input
<a name="inputs-supported-codecs-by-input-type"></a>

La tabella seguente elenca i codec video e audio supportati da ciascun tipo di input. MediaLive 


| Tipo di supporto | Codec video | Codec audio | 
| --- | --- | --- | 
| CDIPer ulteriori informazioni, consulta [Caratteristiche delle sorgenti video e audio](inputs-video-audio-characteristics.md). | Video non compresso | Dolby E avvolto in PCMPCM | 
| HLSConsulta [HLS inputs](#hls-inputs-anchor), dopo questa tabella. | H.264 (AVC) | AAC<br />Dolby Digital<br />Dolby Digital Plus | 
| Link HD | Qualsiasi codec incluso in un contenitore Link è sempre supportato da MediaLive. | Fino a 8 canali di audio PCM quando si utilizza l'ingresso HDMI o SDI | 
| Collegamento UHD | Qualsiasi codec incluso in un contenitore Link è sempre supportato da. MediaLive | Fino a 8 canali di audio PCM quando si utilizza l'ingresso HDMIFino a 16 canali di audio PCM quando si utilizza l'ingresso SDI<br />Dolby Digital<br />Dolby Digital Plus | 
| MediaConnect | H.264 (AVC)<br />H.265 (HEVC)<br />MPEG-2 | AAC<br />Dolby Digital<br />Dolby E racchiuso in PCM<br />Dolby Digital Plus<br />MPEG Audio<br />PCM | 
| MP4 | H.264 (AVC)H.265 (HEVC)<br />MPEG-2 | AACDolby E avvolto in PCM | 
| RTMP | H.264 (AVC) | AAC | 
| RTP | H.264 (AVC)<br />H.265 (HEVC)<br />MPEG-2 | AAC<br />Dolby Digital<br />Dolby E avvolto in PCM<br />Dolby Digital Plus<br />MPEG Audio<br />PCM | 
| Stream SMPTE 2110 | Non compresso | Dolby DigitalDolby Digital Plus<br />PCM | 
| Chiamante SRT | H.264 (AVC)<br />H.265 (HEVC)<br />MPEG-2 | AAC<br />Dolby Digital<br />Dolby E avvolto in PCM<br />Dolby Digital Plus<br />MPEG Audio<br />PCM | 
| Ascoltatore SRT | H.264 (AVC)<br />H.265 (HEVC)<br />MPEG-2 | AAC<br />Dolby Digital<br />Dolby E avvolto in PCM<br />Dolby Digital Plus<br />MPEG Audio<br />PCM | 
| File Transport Stream (TS) | H.264 (AVC)<br />H.265 (HEVC)<br />MPEG-2 | AAC<br />Dolby Digital<br />Dolby E avvolto in PCM<br />Dolby Digital Plus<br />MPEG Audio<br />PCM | 

**Ingressi HLS**

Le risorse audio e video possono essere multiplexate in un unico flusso. Oppure l'audio può trovarsi in un gruppo di rendering audio separato. Se utilizzate l'audio in un gruppo di rendering, il gruppo può essere selezionato utilizzando l'**ID e il **nome** del gruppo** contenuti nel **tag \#EXT -X-MEDIA**.