

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

# Gestione di una semplice conversione dello spazio cromatico
<a name="color-space-simplified"></a>

È possibile controllare il modo MediaLive in cui lo spazio colore e lo spazio cromatico dei metadati di una sorgente video vengono manipolati nell'uscita video. È possibile impostare la codifica di ogni video in uscita per convertire o passare attraverso lo spazio cromatico e per includere o omettere i metadati dello spazio colore.

Tutti i video appartengono a uno spazio cromatico specifico. Lo spazio cromatico definisce la gamma di colori per il video. Il video può includere metadati dello spazio cromatico che forniscono informazioni sullo spazio cromatico. Quando mancano i metadati, il video ha ancora uno spazio cromatico, ma è impossibile manipolare lo spazio cromatico. MediaLive 

**Comportamento predefinito**

Il comportamento predefinito consiste nel passare attraverso lo spazio cromatico e passare attraverso i metadati dello spazio colore.

**Topics**
+ [Stabilisci se questa sezione si applica al tuo canale](#color-space-simplified-which-section)
+ [Spazio colore rispetto alla risoluzione video](color-space-vs-resolution.md)
+ [Informazioni generali sullo spazio colore](about-color-metadata-simplified.md)
+ [Passare attraverso lo spazio cromatico](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [Conversione dello spazio cromatico](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [Configurazione degli ingressi](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [Configurazione della gestione dello spazio colore in ogni output](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [Risultati per una diversa gestione dello spazio cromatico](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [Riferimento: ubicazione dei campi](colorspace-simplified-fields.md)

## Stabilisci se questa sezione si applica al tuo canale
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

*In questa guida ci sono due sezioni sulla gestione dello spazio cromatico: questa sezione di gestione semplice e.* [Gestione di conversioni di spazi cromatici complessi](color-space.md) 

*La sezione corrente fornisce le procedure che è possibile seguire se gli spazi cromatici di input e i metadati dello spazio colore sono tutti puliti.* Le procedure in questa sezione sono più brevi rispetto a quelle dell'altra sezione. 

Per determinare se il contenuto soddisfa i requisiti di queste procedure, leggi la tabella seguente. Ogni riga della tabella descrive uno scenario diverso trattato in questa sezione di *semplice gestione*. Trova lo scenario che si applica ai tuoi contenuti. Se nessuno di questi scenari si applica a te, allora devi leggere[Gestione di conversioni di spazi cromatici complessi](color-space.md).

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# Spazio colore rispetto alla risoluzione video
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

Lo spazio cromatico si riferisce alla gamma di colori. MediaLive supporta i seguenti spazi cromatici:
+ SDR (gamma dinamica standard)
+ Spazi colore HDR (High Dynamic Range)

La risoluzione si riferisce al numero di pixel del video. MediaLive supporta le seguenti risoluzioni:
+ SD (definizione standard)
+ HD (alta definizione)
+ UHD (altissima definizione). Per UHD, MediaLive risoluzioni fino a 4K.

In genere vengono utilizzate le seguenti combinazioni di spazio colore e risoluzione:
+ Lo spazio colore SDR può essere associato a video SD, HD e UHD.
+ Lo spazio colore HDR può essere associato a video HD o UHD. 

Uno spazio colore HDR non è in genere associato ai contenuti SD, ma MediaLive *supporta* l'acquisizione di questa combinazione.

# Informazioni generali sullo spazio colore
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

Di seguito sono riportate alcune informazioni generali su come gestisce lo spazio cromatico. MediaLive 

**Topics**
+ [Componenti dello spazio cromatico](color-space-simplified-definitions.md)
+ [Standard di spazio cromatico che supportano MediaLive](color-space-simplified-standards.md)

# Componenti dello spazio cromatico
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

Lo spazio cromatico è composto da quattro componenti:
+ Lo *spazio cromatico* specifico che si applica al contenuto video. Lo spazio colore specifica un intervallo di colori di pixel che possono essere applicati al contenuto.
+ I *metadati dello spazio cromatico*, che identificano lo spazio cromatico utilizzato. Se questi metadati sono presenti, si dice che il contenuto sia *contrassegnato* per uno spazio cromatico. 
+ La *funzione di luminosità* che si applica allo spazio cromatico. La funzione di luminosità controlla la luminosità di ogni pixel. La luminosità è anche nota come tabelle gamma, funzione di trasferimento elettro-ottico (EOTF) e funzione di trasferimento. 
+ I *metadati sulla luminosità*, che identificano la funzione di luminosità utilizzata.
+ I *metadati di visualizzazione* che si applicano allo spazio cromatico. Non tutti gli standard dispongono di questi metadati.

Il video potrebbe utilizzare uno *spazio cromatico* specifico e una *funzione di luminosità* specifica. Il video potrebbe contenere anche *metadati relativi allo spazio cromatico* che descrivono alcuni aspetti del colore.

# Standard di spazio cromatico che supportano MediaLive
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

Ogni standard dello spazio cromatico segue uno standard specifico per lo spazio cromatico e standard specifici per i tre set di dati cromatici. 

Per leggere questa tabella, trovate uno spazio cromatico nella prima colonna, quindi rileggete per identificare gli standard per lo spazio cromatico e i tre set di dati cromatici.


|  MediaLive termine per lo spazio cromatico   |  Conforme a questo standard di spazio colore   |  Conforme a questa funzione di luminosità (gamma) standard   |  Conforme a questo standard per i metadati di visualizzazione   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  Non applicabile. Questo spazio colore non include i metadati di visualizzazione.  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  Non applicabile. Questo spazio colore non include i metadati di visualizzazione.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG o HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec. 2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | Non applicabile. Questo spazio colore non include i metadati di visualizzazione. | 
|  Dolby Vision 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  Metadati proprietari Dolby Vision 8.1 (RPU), per frame, e SMPTE ST 2086 per flusso.  | 

**Comportamento predefinito**

Il comportamento predefinito di un canale consiste nel passare attraverso lo spazio cromatico e passare attraverso i metadati dello spazio cromatico non corretti. Pertanto, se volete passare attraverso lo spazio cromatico a tutti gli output, potete smettere di leggere l'intera sezione sulla gestione dello spazio cromatico.

# Passare attraverso lo spazio cromatico
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

È possibile impostare il *passaggio attraverso* lo spazio cromatico di un MediaLive output. Si applicano le seguenti regole:
+ Lo spazio cromatico può essere uno spazio cromatico supportato o uno spazio cromatico non supportato. 
+ È possibile impostare l'inclusione o la rimozione dei metadati dello spazio cromatico.
+ È possibile impostare l'opzione per passare attraverso lo spazio cromatico in alcuni output e convertirlo in altri output.

# Conversione dello spazio cromatico
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

È possibile configurare la *conversione* dello spazio colore stesso, la modifica dei pixel del video. MediaLive può eseguire conversioni specifiche dello spazio cromatico. 

È possibile impostare ogni uscita del canale per una gestione diversa. Ad esempio, potete impostare un output in cui convertire lo spazio cromatico HDR10, impostare un output da convertire in HLG e impostare un altro output per passare attraverso lo spazio cromatico.

**Topics**
+ [Tipi di conversione supportati in MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Pronti a utilizzare LUTs i file 3D con MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Requisiti di input](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Requisiti di output](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Gestione dei metadati durante la conversione](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Tipi di conversione supportati in MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

È possibile configurare un canale per utilizzare il correttore di MediaLive colore standard durante la conversione dello spazio cromatico. Oppure puoi usare un [file di correzione LUTs del colore 3D fornito](color-space-process-with-lut.md) da te. 

La tabella seguente mostra le conversioni supportate. MediaLive Leggi ogni riga. 


|  Da uno qualsiasi di questi spazi cromatici nella sorgente  |  A questo spazio cromatico nell'output  | Supportato? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Sì | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Sì | 
| Rec. 601, ric. 709, KG | HDR10 | Sì | 
| Rec. 601, ric. 709, HDR10 |  HLG  | Sì | 
|  Rec. 601, ric. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Sì | 
| Dolby Vision 8.1 | Qualsiasi spazio cromatico supportato da MediaLive | Non supportata | 

# Pronti a utilizzare LUTs i file 3D con MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

È possibile configurare un canale per utilizzare un file di correzione dei LUTs colori 3D per la conversione, anziché utilizzare il file di correzione dei MediaLive colori standard per la conversione. 

Fornisci un elenco di LUTs file 3D. Ogni LUTs file 3D contiene informazioni sulla mappatura dei colori per una source/output combinazione specifica. Ad esempio, un file contiene informazioni per convertire Rec. 709 in. HDR10

## Utilizzo di file 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Queste regole si applicano all'utilizzo di LUTs file 3D:
+ **Approvvigionamento di LUTs file 3D.**È necessario fornire i LUTs file 3D. MediaLive non ha file incorporati.
+ **Un file per ogni combinazione.** È necessario fornire un file per ogni source/output combinazione. Ad esempio, un file per convertire Rec. 601 in. HDR10
+ **Massimo 8 file.**È possibile fornire un massimo di 8 file per ogni canale. Ciò significa che MediaLive supporta fino a 8 combinazioni di conversione sorgente/uscita.
+ **Applicazione globale.** MediaLive utilizza un file specifico in tutti gli output a cui si riferisce quel file. Ad esempio, se c'è un file in cui convertire Rec. 601 HDR10, MediaLive utilizza quel file in ogni output a cui si applica. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare il meccanismo standard di conversione.

## Contenuto dei file 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Le seguenti regole si applicano al contenuto dei file:
+ **Formato.** È necessario assicurarsi che ogni LUTs file 3D segua il formato.cube 3D LUTs . 
+ **Massimo un file per combinazione.** È possibile fornire un solo LUTs file 3D per ogni combinazione. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare un LUTs file 3D diverso. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUTs file 3D, utilizza il primo file che trova per una source/output combinazione.
+ **HDR10 luminanza.** MediaLive supporta la conversione di HDR10 contenuti con una luminanza massima da 1000 nit a 4000 nit, ma supporta solo una luminanza massima. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUTs file 3D, trova il primo file per ogni conversione da. HDR10 Anche se si utilizza un file per 1000 nit e uno per 4000 nit (ad esempio), MediaLive utilizza solo il primo file che incontra. Pertanto valgono le seguenti linee guida:
  + È necessario assicurarsi che tutto il HDR10 contenuto di tutti gli ingressi di un canale abbia la stessa luminanza massima. Se una sorgente ha una luminanza massima diversa, MediaLive convertirà il contenuto, ma le uscite avranno una luminanza non ottimale.
  + In ogni LUTs file 3D da cui eseguire la conversione HDR10, assicuratevi che la gestione della luminanza sia appropriata per la luminanza della sorgente. 

# Requisiti di input
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive può lavorare con lo [spazio cromatico](color-space-simplified-standards.md) [supportato in tutti i tipi di input](inputs-supported-formats.md) supportati con le seguenti note.

**input Elemental Link**

MediaLive non è in grado di leggere i metadati dello spazio cromatico in una sorgente da un AWS Elemental Link dispositivo. La soluzione alternativa quando si configura l'input consiste nello specificare lo spazio cromatico applicabile, come descritto in. [Configurazione degli ingressi](color-space-simplified-setup-input.md)

**Fonte durante la conversione in Dolby Vision 8.1**
+ La sorgente video deve avere una risoluzione HD o 4K. In altre parole, la sorgente deve essere 1080p o superiore.
+ La sorgente video non può essere un file. Ciò significa che la fonte non può essere una risorsa VOD in un MP4 file o in un file Transport Stream.

Questi vincoli sono stabiliti da Dolby Vision 8.1 e riguardano la qualità video minima richiesta per produrre uscite Dolby Vision 8.1 che soddisfino lo standard Dolby Vision 8.1.

# Requisiti di output
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Tipi di output supportati**

Tutti i tipi di spazio colore tranne Dolby Vision 8.1 possono essere configurati in tutti i tipi MediaLive di gruppi di output.

Dolby Vision 8.1 può essere configurato solo nei seguenti tipi di gruppi di output:
+ Archive (Archivia)
+ Ingestione CMAF
+ HLS
+ Chiamante SRT
+ UDP

**Codec di output supportati**

La tabella seguente specifica i codec video supportati per gli spazi cromatici di output. Il valore Sì indica che quando l'uscita video utilizza questo codec, è possibile eseguire la conversione nello spazio cromatico specificato.


|  Spazio cromatico di output   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Sì  | Sì | Sì | 
|  Rec. 709  | Sì  | Sì | Sì | 
|  HDR10   | Sì |  | Sì | 
|  HLG  | Sì  |  | Sì | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Sì | 

**Profilo video supportato per le nostre HDR10 uscite Dolby Vision 8.1**

*Per le HDR10 nostre uscite Dolby Vision 8.1, il profilo video deve includere il termine 10BIT.*

# Gestione dei metadati durante la conversione
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Quando configurate la conversione dello spazio cromatico, potete impostare l'inclusione o l'omissione dei metadati dello spazio cromatico. MediaLive 
+ Includi i metadati dello spazio cromatico. MediaLive convertirà i metadati dello spazio cromatico per descrivere accuratamente il nuovo spazio cromatico.
+ Omettete i metadati dello spazio cromatico. Potresti voler rimuovere i metadati dello spazio cromatico perché il sistema a valle non è in grado di gestirli correttamente.

  Quando si MediaLive rimuovono i metadati, la fonte dispone ancora di uno spazio cromatico ma non contiene informazioni che lo identifichino. La rimozione dei metadati non comporta necessariamente la degradazione del colore. Rimuoverlo potrebbe solo significare che il giocatore a valle non può implementare miglioramenti per rendere il colore ancora più ricco.

# Configurazione degli ingressi
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**Nota**  
In questa sezione si presuppone che si abbia familiarità con la creazione o la modifica di un canale, come illustrato in [Creare un canale da zero](creating-channel-scratch.md). 

Questa sezione descrive come configurare ciascuna delle sorgenti (ingressi) in un MediaLive canale. Si applica sia quando si passa attraverso lo spazio cromatico all'output sia quando si converte lo spazio cromatico. 

Segui questi passaggi per ogni ingresso nel canale.

1. Assicurati che i tuoi input siano conformi [ai requisiti](color-space-simplified-supported-inputs.md).

1. Nella pagina **Crea canale**, nella sezione **Allegato di ingresso** relativa all'ingresso, nella sezione **Impostazioni generali di ingresso**, gruppo, apri il campo **Selettore video**. 

1. Imposta questi campi:
   + **Spazio colore**: scegli **Segui**.

     (Le altre opzioni si applicano solo a [situazioni di spazio cromatico complicate](color-space.md).)
   + **Utilizzo dello spazio cromatico**: lascia l'impostazione predefinita. Questo campo viene ignorato quando si imposta **lo spazio cromatico** su **Segui**.

   Questa combinazione di valori indica che i metadati dello spazio cromatico nel contenuto identificano correttamente lo spazio cromatico, pertanto è MediaLive possibile utilizzare tali metadati.

1. Ottenete i valori per Max CLL e Max FALL per il contenuto, ma solo se si verifica la seguente situazione:
   + L'ingresso è per un MediaLive dispositivo come AWS Elemental Link.
   + Lo spazio cromatico di input è HDR10. (Ciò significa che l'uscita del dispositivo Link è HDR10.) 
   + Si prevede di passare attraverso lo spazio cromatico all'output.

   Hai bisogno di queste informazioni perché non MediaLive puoi leggere i metadati da un AWS Elemental Link dispositivo. Potrai invece inserire manualmente lo spazio cromatico e i metadati di visualizzazione (Max CLL e Max FALL), nel passaggio successivo.

   Non avete bisogno di questi valori se intendete convertire questo input da HDR10 un altro spazio cromatico.

1. Completa **le impostazioni dello spazio cromatico** come segue: 
   + Se si applica la situazione del passaggio 4, scegliete **HDR10**(per identificare lo spazio cromatico di origine). Quindi, se avete ottenuto valori di metadati, inseriteli nei campi **Max CLL** e **Max Fall** visualizzati (per fornire i metadati mancanti nell'input).
   + Se la situazione non si applica, scegli **Non** includere. 

# Configurazione della gestione dello spazio colore in ogni output
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**Nota**  
In questa sezione si presuppone che si abbia familiarità con la creazione o la modifica di un canale, come illustrato in [Creare un canale da zero](creating-channel-scratch.md). 

Questa sezione descrive come impostare ogni uscita del MediaLive canale per la gestione dello spazio cromatico desiderato: passthrough o conversione. È possibile impostare ogni uscita in un modo diverso.

Segui questi passaggi per ogni uscita del canale.

**Topics**
+ [Passaggio 1: configura la modalità VQ avanzata](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Fase 2: Preparare LUTs i file 3D](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Passaggio 3: Configurare il canale per utilizzare i file 3D LUTs](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Fase 4: Configurazione del passthrough](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Passaggio 5: Configurazione per la conversione](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Passaggio 1: configura la modalità VQ avanzata
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

È necessario decidere se abilitare la modalità VQ avanzata nell' MediaLive output. Questa modalità si applica solo agli output che utilizzano H.264. 

1. Nella tabella seguente, individuate la gestione pianificata nella prima colonna, quindi leggete per identificare l'azione da intraprendere. 

1. Per abilitare la modalità qualità video avanzata, consulta [Configurazione della modalità qualità video avanzata](video-enhancedvq.md).


| Gestione pianificata | Informazioni | Azione | 
| --- | --- | --- | 
| Attraversare | Hai già intenzione di abilitare il VQ avanzato per migliorare la qualità del video.  | Abilita la modalità. | 
|  Conversione in SDR  |  Gli ingressi contengono contenuti SDR e HDR.   |  È necessario abilitare la modalità.  | 
| Conversione in SDR |  Gli ingressi contengono solo contenuti SDR. Ad esempio, tutti gli input sono Rec. 709 e desiderate convertire il contenuto in Rec. 601.  | L'attivazione della modalità è facoltativa. | 
| Qualsiasi conversione | Non c'è HDR10 nessun HLG in nessuno degli ingressi. | L'attivazione della modalità è facoltativa. | 
| Qualsiasi conversione | Hai già intenzione di abilitare il VQ avanzato per migliorare la qualità del video. | Abilita la modalità. | 

## Fase 2: Preparare LUTs i file 3D
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Eseguite questi passaggi se intendete convertire lo spazio cromatico in un MediaLive output e desiderate utilizzare LUTs file 3D per tale conversione. È necessario ottenere i LUTs file 3D e archiviarli in una posizione accessibile. 

1. Leggi [Pronti a utilizzare LUTs i file 3D con MediaLive](color-space-process-with-lut.md) le regole e i requisiti.

1. Identifica le combinazioni di conversione che desideri eseguire su tutte le uscite del canale. È possibile eseguire un massimo di 8 combinazioni di conversione, poiché è possibile specificare un massimo di 8 file. 

1. Ottieni il LUTs file 3D per ogni combinazione. Per i file per sorgenti HDR, assicuratevi di ottenere il file che corrisponda alla luminanza massima della sorgente. 

   Assicurati di conoscere la source/output combinazione gestita da ciascun LUTs file 3D. Non ci sono metadati nei file che consentano di MediaLive scoprire la combinazione. Invece, quando è MediaLive necessario scegliere un file, questo legge le informazioni specificate al momento della configurazione del canale (nel passaggio successivo).

1. Archivia i file in uno o più bucket in Amazon S3. Prendi nota dei URLs file che desideri utilizzare in questo canale. Assicurati che [MediaLive abbia accesso](trusted-entity-requirements.md) al bucket o ai bucket Amazon S3. 

**Esempio**

Ad esempio, potresti avere sorgenti in Rec. 601, Rec. 709 e. HDR10 Potresti voler convertire le HDR10 sorgenti in Rec. 709 in un output e potresti voler convertire le sorgenti SDR in un altro output. HDR10 La tabella seguente riassume le vostre intenzioni.


| Origine | Uscita Rec. 709 | HDR10 uscita | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Convertire utilizzando un meccanismo standard | Converti usando un LUTs file 3D | 
| Rec. 709 | Nessuna conversione | Converti utilizzando un LUTs file 3D | 
| HDR10 | Converti utilizzando un LUTs file 3D | Nessuna conversione | 

Pertanto è necessario fornire tre file:
+ Da Rec. 601 a HDR10
+ Da Rec. 709 a HDR10
+ HDR10 a Rec. 709

Nota che quando non c'è conversione, non dovresti fornire un file. MediaLive non supporta una gestione che mantiene lo spazio cromatico di origine e modifica solo la mappatura dei colori. MediaLive non userei mai quel file. 

Nota anche che hai deciso di non fornire un file per convertire Rec. 601 in Rec. 709 perché la differenza nell'output è minima. MediaLive convertirà la sorgente Rec. 601 in Rec. 709, ma lo farà utilizzando il meccanismo standard. 

## Passaggio 3: Configurare il canale per utilizzare i file 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Eseguite questi passaggi se intendete convertire lo spazio cromatico in un MediaLive output e desiderate utilizzare LUTs file 3D per tale conversione. È necessario configurare MediaLive per utilizzare tali file.

1. Nella pagina **Crea canale**, nella sezione **Impostazioni generali**, seleziona **Impostazioni di correzione del colore**. Fai scorrere il campo **Abilita impostazioni di correzione del colore**.

1. Scegli **Aggiungi correzioni cromatiche globali** fino a 8 volte. In ogni riga, inserisci le seguenti informazioni:
   + L'URL del LUTs file 3D.
   + Lo spazio cromatico di input (sorgente) gestito dal file.
   + Lo spazio cromatico di output gestito dal file. Scegli HDR10 un file che supporta entrambi HDR10 o Dolby Vision 8.1. HDR10 e Dolby Vision 8.1 sono gli stessi in termini di correzione del colore.

**Gestione del runtime**

All'avvio del canale, MediaLive utilizzerà LUTs i file 3D come segue:
+ MediaLive legge i metadati dello spazio cromatico in ogni fotogramma del video sorgente. Ad esempio, per un fotogramma, i metadati potrebbero specificare che lo spazio cromatico è Rec. 601.
+ MediaLive legge lo spazio cromatico configurato per ogni output. Ad esempio, l'uscita video potrebbe essere configurata per la conversione in HDR10.
+ MediaLive legge le informazioni configurate su ciascun file e trova il primo file che corrisponde all'origine e all'output. 

  Se la sorgente e l'output coincidono (ad esempio, la sorgente Rec. 601 e l'output Rec. 601), MediaLive non cerca un file. Passa sempre attraverso lo spazio cromatico.

  Se è presente più di un LUTs file 3D con lo stesso input e output specificati, MediaLive utilizza il primo file che incontra.
+ MediaLive utilizza quel file per convertire quella combinazione di sorgente e output.
+ Se non è presente alcun file per questa combinazione, MediaLive esegue la conversione utilizzando il meccanismo standard (ovvero senza utilizzare la mappatura LUTs dei colori 3D).

## Fase 4: Configurazione del passthrough
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

È possibile impostare il passaggio attraverso lo spazio cromatico di origine in uno o più MediaLive output. I campi chiave da impostare sono **lo spazio cromatico** e i **metadati del colore**.

1. Nella pagina **Crea canale**, nella sezione **Gruppi di output**, scegli l'uscita che contiene il video. Visualizzare la sezione **Impostazioni flusso**, quindi scegliere la sezione **Video**.

1. Per le **impostazioni del codec**, scegliete un codec. Per informazioni sugli spazi cromatici supportati da ciascun codec, consultate. [Requisiti di output](color-space-simplified-input-output-requirements.md)

1. Scegliete i dettagli del **codec.** Vengono visualizzati ulteriori campi. Seleziona **Impostazioni aggiuntive**. Vengono visualizzati ulteriori campi. 

   In **Metadati cromatici, scegliete **Inserisci** o **Ignora** per specificare come desiderate gestire i metadati** dello spazio cromatico.

1. Scegliete Spazio **cromatico**. Viene visualizzato il campo **delle impostazioni dello spazio cromatico**. 

   Scegli **Color space passthrough**. (Oppure scegli **Non includere**, che equivale a **Color space passthrough**.)

## Passaggio 5: Configurazione per la conversione
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

È possibile configurare la conversione dello spazio cromatico in uno o più MediaLive output. È necessario impostare diversi campi, ciascuno in un modo specifico.

1. Nella pagina **Crea canale**, nella sezione **Gruppi di output**, seleziona l'uscita che contiene il video. Visualizzare la sezione **Impostazioni flusso**, quindi scegliere la sezione **Video**.

1. Completare i campi **Larghezza** e **Altezza** per specificare una risoluzione valida. Prendere nota se si sta specificando una risoluzione SD, HD o UHD.

1. Nelle **impostazioni del codec**, scegliete un codec. Per informazioni sugli spazi cromatici supportati da ciascun codec, consultate. [Requisiti di output](color-space-simplified-input-output-requirements.md)

1. Scegliete i dettagli del **codec.** Vengono visualizzati ulteriori campi. Imposta i campi **Profilo**, **Livello** e **Livello**, se compaiono per il codec che hai scelto:
   + Se la risoluzione è SD, inserite i valori che soddisfano i vostri requisiti. 
   + Se la risoluzione è HD o UHD, impostate il livello e il livello in base alle vostre esigenze e impostate il profilo come segue:
     + Se lo spazio cromatico di output sarà uno spazio colore HDR, è necessario scegliere uno dei profili con **10BIT** nel nome.
     + Se lo spazio cromatico di output sarà uno spazio colore SDR, potete scegliere qualsiasi profilo.

1. Scegliete **lo spazio cromatico**. Viene visualizzato il campo **delle impostazioni dello spazio cromatico**. 

   Imposta il campo sullo spazio cromatico in cui eseguire la conversione.

   Se si sceglie **HDR10**, vengono visualizzati i campi **Max CLL** e **Max FALL**. Completate questi campi per impostare i metadati di visualizzazione per il video HDR10 in uscita. 

1. Torna ai **dettagli del codec** e scegli Impostazioni **aggiuntive**. Vengono visualizzati altri campi, inclusi i **metadati relativi ai colori**. 

   In **Metadati cromatici, scegliete **Inserisci** o **Ignora** per specificare come desiderate gestire i metadati** dello spazio cromatico. In genere, lo omettete solo se sapete che il sistema a valle non è in grado di gestirlo correttamente.

# Risultati per una diversa gestione dello spazio cromatico
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

Questa sezione descrive come MediaLive gestisce lo spazio colore e i metadati dello spazio colore che incontra nell'input sorgente, a seconda di come impostate lo spazio cromatico nell'output.

**Topics**
+ [Processo generale per la gestione della conversione dello spazio cromatico](#color-space-simplified-results-general)
+ [Risultato quando si passa attraverso lo spazio cromatico](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [Risultato della conversione dello spazio cromatico in SDR](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [Risultato della conversione dello spazio cromatico in HDR10](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [Risultato della conversione dello spazio cromatico in Dolby Vision 8.1](#color-space-simplified-output-dolby81)

## Processo generale per la gestione della conversione dello spazio cromatico
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

In un output che specifica di convertire lo spazio cromatico, MediaLive esegue le seguenti operazioni su ogni fotogramma video dell'output.

**Verifiche iniziali**
+ MediaLive verifica che il video sorgente soddisfi i [requisiti di input](color-space-simplified-supported-inputs.md) e che si trovi in uno spazio cromatico supportato. Se non supera questa verifica, passa MediaLive sempre attraverso lo spazio cromatico. 
+ Se il video sorgente soddisfa i requisiti, MediaLive verifica di aver [configurato correttamente](color-space-simplified-output-handling.md) il video e il codec di uscita. Se non supera questa verifica, MediaLive utilizza il codec specificato, ma attraversa lo spazio cromatico. 
+ MediaLive determina se il canale è stato configurato per [utilizzare LUTs file 3D](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut). 

**Gestione con LUTs file 3D configurati**

MediaLive esamina lo spazio cromatico di origine e di output per ogni fotogramma.
+ Se lo spazio colore di origine e lo spazio cromatico sono identici, MediaLive non modifica lo spazio cromatico e quindi non cerca un LUTs file 3D. Ad esempio, se la sorgente è HDR10 e avete impostato un output per HDR10, MediaLive lascia lo spazio cromatico così com'è nella sorgente.
+ Se la sorgente e lo spazio cromatico sono diversi, MediaLive cerca un file che corrisponda alla combinazione dello spazio source/output cromatico:
  + Se trova un file, lo utilizza per la conversione.
  + Se non trova un file, converte lo spazio cromatico utilizzando il meccanismo standard.

**Gestione senza LUTs file 3D configurati**

Se il canale non è stato configurato per utilizzare LUTs file 3D, MediaLive converte lo spazio cromatico utilizzando il meccanismo standard.

Per informazioni dettagliate sui risultati di ogni tipo di source/output conversione, consultate le sezioni seguenti.

## Risultato quando si passa attraverso lo spazio cromatico
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

Leggete questa sezione se impostate uno o più output in modo che [passino attraverso lo spazio cromatico](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough). La tabella seguente mostra come MediaLive gestisce ogni tipo di spazio cromatico che incontra nella sorgente.


|  Spazio cromatico che incontra MediaLive   |  Come MediaLive gestisce lo spazio cromatico  | 
| --- | --- | 
|  Contenuto in qualsiasi spazio cromatico che MediaLive supporti  |  Non influisce sullo spazio cromatico o sulla luminosità dell'output. Passa attraverso uno dei tre campi di metadati in formato colore presenti.  | 

## Risultato della conversione dello spazio cromatico in SDR
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

Leggete questa sezione se impostate uno o più output per [convertire lo spazio colore](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) in Rec. 601 o Rec. 709. La tabella seguente mostra come MediaLive gestisce ogni tipo di spazio cromatico che incontra nella sorgente.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## Risultato della conversione dello spazio cromatico in HDR10
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

Leggete questa sezione se impostate uno o più output in cui [convertire lo spazio cromatico](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert). HDR10 La tabella seguente mostra come MediaLive gestisce ogni tipo di spazio cromatico che incontra nella sorgente.


|  Spazio cromatico che incontra MediaLive   |  Come MediaLive gestisce lo spazio cromatico  | 
| --- | --- | 
|  Contenuto in uno spazio colore SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Non vi sono modifiche ai valori dei pixel del contenuto. In effetti, questa conversione inserisce lo spazio colore SDR più piccolo nello spazio colore HDR più grande e associa i pixel a nuovi valori di codice che rappresentano lo stesso colore.  La conversione in realtà non rende il colore esistente più ricco. Tuttavia, le parti luminose del contenuto sono più luminose e le parti scure sono più scure.  | 
| Contenuto in HDR10 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| Contenuto in HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## Risultato della conversione dello spazio cromatico in Dolby Vision 8.1
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

Leggi questa sezione se configuri una o più uscite per [convertire lo spazio colore](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) in Dolby Vision 8.1. La tabella seguente mostra come MediaLive gestisce ogni tipo di spazio cromatico presente nella sorgente.


|  Spazio cromatico che incontra MediaLive   |  Come MediaLive gestisce lo spazio cromatico  | 
| --- | --- | 
|  Contenuto in uno spazio colore SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Non vi sono modifiche ai valori dei pixel del contenuto. In effetti, questa conversione inserisce lo spazio colore SDR più piccolo nello spazio colore HDR più grande e associa i pixel a nuovi valori di codice che rappresentano lo stesso colore.  La conversione in realtà non rende il colore esistente più ricco. Tuttavia, le parti luminose del contenuto sono più luminose e le parti scure sono più scure.  | 
| Contenuto in HDR10 | MediaLive apporta le seguenti modifiche:[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)Dopo la conversione, lo spazio cromatico non è cambiato. Tuttavia, le parti luminose del contenuto sono più luminose e le parti scure sono più scure. | 
| Contenuto in HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# Riferimento: ubicazione dei campi
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

Leggi questa sezione se sai come gestire lo spazio cromatico in MediaLive e ti serve solo un promemoria della posizione dei campi nella MediaLive Console. Le informazioni sono ordinate in base alla posizione dei campi nella pagina del **canale**, dall'alto verso il basso. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)