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# Conversione dello spazio cromatico
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

È possibile configurare la *conversione* dello spazio colore stesso, la modifica dei pixel del video. MediaLive può eseguire conversioni specifiche dello spazio cromatico. 

È possibile impostare ogni uscita del canale per una gestione diversa. Ad esempio, potete impostare un output in cui convertire lo spazio cromatico HDR10, impostare un output da convertire in HLG e impostare un altro output per passare attraverso lo spazio cromatico.

**Topics**
+ [Tipi di conversione supportati in MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Pronti a utilizzare LUTs i file 3D con MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Requisiti di input](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Requisiti di output](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Gestione dei metadati durante la conversione](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Tipi di conversione supportati in MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

È possibile configurare un canale per utilizzare il correttore di MediaLive colore standard durante la conversione dello spazio cromatico. Oppure puoi usare un [file di correzione LUTs del colore 3D fornito](color-space-process-with-lut.md) da te. 

La tabella seguente mostra le conversioni supportate. MediaLive Leggi ogni riga. 


|  Da uno qualsiasi di questi spazi cromatici nella sorgente  |  A questo spazio cromatico nell'output  | Supportato? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Sì | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Sì | 
| Rec. 601, ric. 709, KG | HDR10 | Sì | 
| Rec. 601, ric. 709, HDR10 |  HLG  | Sì | 
|  Rec. 601, ric. 709, HLG, HDR10  | Dolby Vision 8.1 | Sì | 
| Dolby Vision 8.1 | Qualsiasi spazio cromatico supportato da MediaLive | Non supportata | 

# Pronti a utilizzare LUTs i file 3D con MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

È possibile configurare un canale per utilizzare un file di correzione dei LUTs colori 3D per la conversione, anziché utilizzare il file di correzione dei MediaLive colori standard per la conversione. 

Fornisci un elenco di LUTs file 3D. Ogni LUTs file 3D contiene informazioni sulla mappatura dei colori per una source/output combinazione specifica. Ad esempio, un file contiene informazioni per convertire Rec. 709 in. HDR10

## Utilizzo di file 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Queste regole si applicano all'utilizzo di LUTs file 3D:
+ **Approvvigionamento di LUTs file 3D.**È necessario fornire i LUTs file 3D. MediaLive non ha file incorporati.
+ **Un file per ogni combinazione.** È necessario fornire un file per ogni source/output combinazione. Ad esempio, un file per convertire Rec. 601 in. HDR10
+ **Massimo 8 file.**È possibile fornire un massimo di 8 file per ogni canale. Ciò significa che MediaLive supporta fino a 8 combinazioni di conversione sorgente/uscita.
+ **Applicazione globale.** MediaLive utilizza un file specifico in tutti gli output a cui si riferisce quel file. Ad esempio, se c'è un file in cui convertire Rec. 601 HDR10, MediaLive utilizza quel file in ogni output a cui si applica. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare il meccanismo standard di conversione.

## Contenuto dei file 3D LUTs
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Le seguenti regole si applicano al contenuto dei file:
+ **Formato.** È necessario assicurarsi che ogni LUTs file 3D segua il formato.cube 3D LUTs . 
+ **Massimo un file per combinazione.** È possibile fornire un solo LUTs file 3D per ogni combinazione. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare un LUTs file 3D diverso. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUTs file 3D, utilizza il primo file che trova per una source/output combinazione.
+ **HDR10 luminanza.** MediaLive supporta la conversione di HDR10 contenuti con una luminanza massima da 1000 nit a 4000 nit, ma supporta solo una luminanza massima. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUTs file 3D, trova il primo file per ogni conversione da. HDR10 Anche se si utilizza un file per 1000 nit e uno per 4000 nit (ad esempio), MediaLive utilizza solo il primo file che incontra. Pertanto valgono le seguenti linee guida:
  + È necessario assicurarsi che tutto il HDR10 contenuto di tutti gli ingressi di un canale abbia la stessa luminanza massima. Se una sorgente ha una luminanza massima diversa, MediaLive convertirà il contenuto, ma le uscite avranno una luminanza non ottimale.
  + In ogni LUTs file 3D da cui eseguire la conversione HDR10, assicuratevi che la gestione della luminanza sia appropriata per la luminanza della sorgente. 

# Requisiti di input
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive può lavorare con lo [spazio cromatico](color-space-simplified-standards.md) [supportato in tutti i tipi di input](inputs-supported-formats.md) supportati con le seguenti note.

**input Elemental Link**

MediaLive non è in grado di leggere i metadati dello spazio cromatico in una sorgente da un AWS Elemental Link dispositivo. La soluzione alternativa quando si configura l'input consiste nello specificare lo spazio cromatico applicabile, come descritto in. [Configurazione degli ingressi](color-space-simplified-setup-input.md)

**Fonte durante la conversione in Dolby Vision 8.1**
+ La sorgente video deve avere una risoluzione HD o 4K. In altre parole, la sorgente deve essere 1080p o superiore.
+ La sorgente video non può essere un file. Ciò significa che la fonte non può essere una risorsa VOD in un MP4 file o in un file Transport Stream.

Questi vincoli sono stabiliti da Dolby Vision 8.1 e riguardano la qualità video minima richiesta per produrre uscite Dolby Vision 8.1 che soddisfino lo standard Dolby Vision 8.1.

# Requisiti di output
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Tipi di output supportati**

Tutti i tipi di spazio colore tranne Dolby Vision 8.1 possono essere configurati in tutti i tipi MediaLive di gruppi di output.

Dolby Vision 8.1 può essere configurato solo nei seguenti tipi di gruppi di output:
+ Archive (Archivia)
+ Ingestione CMAF
+ HLS
+ Chiamante SRT
+ UDP

**Codec di output supportati**

La tabella seguente specifica i codec video supportati per gli spazi cromatici di output. Il valore Sì indica che quando l'uscita video utilizza questo codec, è possibile eseguire la conversione nello spazio cromatico specificato.


|  Spazio cromatico di output   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Sì  | Sì | Sì | 
|  Rec. 709  | Sì  | Sì | Sì | 
|  HDR10   | Sì |  | Sì | 
|  HLG  | Sì  |  | Sì | 
|  Dolby Vision 8.1  |  |  | Sì | 

**Profilo video supportato per le nostre HDR10 uscite Dolby Vision 8.1**

*Per le HDR10 nostre uscite Dolby Vision 8.1, il profilo video deve includere il termine 10BIT.*

# Gestione dei metadati durante la conversione
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Quando configurate la conversione dello spazio cromatico, potete impostare l'inclusione o l'omissione dei metadati dello spazio cromatico. MediaLive 
+ Includi i metadati dello spazio cromatico. MediaLive convertirà i metadati dello spazio cromatico per descrivere accuratamente il nuovo spazio cromatico.
+ Omettete i metadati dello spazio cromatico. Potresti voler rimuovere i metadati dello spazio cromatico perché il sistema a valle non è in grado di gestirli correttamente.

  Quando si MediaLive rimuovono i metadati, la fonte dispone ancora di uno spazio cromatico ma non contiene informazioni che lo identifichino. La rimozione dei metadati non comporta necessariamente la degradazione del colore. Rimuoverlo potrebbe solo significare che il giocatore a valle non può implementare miglioramenti per rendere il colore ancora più ricco.