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# Modifica le tue scene
<a name="scenes-editing"></a>

Dopo aver creato una scena, puoi aggiungere entità, componenti e configurare widget aumentati nella scena. Usa i componenti e i widget delle entità per modellare il tuo gemello digitale e fornire funzionalità adatte al tuo caso d'uso.

**Topics**
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# Aggiungi modelli alle tue scene
](scenes-editing-add-models.md)
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# Aggiungi i widget dell'interfaccia utente aumentata Model Shader alla tua scena
](scenes-editing-add-color-widget.md)
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# Creazione di tag per le tue scene
](scenes-editing-add-tags.md)

# Aggiungi modelli alle tue scene
<a name="scenes-editing-add-models"></a>

Per aggiungere modelli alla scena, utilizzate la procedura seguente.

**Nota**  
Per aggiungere modelli alla scena, è necessario prima caricare i modelli nella Libreria delle AWS IoT TwinMaker risorse. Per ulteriori informazioni, consulta [Carica le risorse nella Resource Library AWS IoT TwinMaker](scenes-using-resource-library.md).

1. Nella pagina del compositore della scena, scegliete il segno più (**\$1**), quindi scegliete **Aggiungi modello 3D**.

1. **Nella finestra **Aggiungi risorsa dalla libreria** di risorse, scegli il **CookieFactorMixerfile.glb**, quindi scegli Aggiungi.** Si apre Scene Composer.

1. **Facoltativo**: scegli il segno più (**\$1**), quindi scegli **Aggiungi luce**.

1. Scegli ciascuna opzione di luce per vedere come influiscono sulla scena.  
![\[Una tela di scena con i controlli «Tipo di luce» e «Colore» visualizzati per il cookie mixer selezionato.\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/iot-twinmaker/latest/guide/images/CookieMixerInScene.png)
**Nota**  
Le scene hanno un'illuminazione ambientale predefinita. Per evitare una perdita di frame rate, considerate la possibilità di limitare il numero di luci aggiuntive posizionate nella scena.

# Aggiungi i widget dell'interfaccia utente aumentata Model Shader alla tua scena
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I widget Model Shader possono cambiare il colore di un oggetto in base a condizioni da te definite. Ad esempio, potete creare un widget colorato che cambi il colore di un mixer per biscotti nella vostra scena in base ai dati di temperatura del mixer.

Utilizzate la seguente procedura per aggiungere i widget dello shader del modello a un oggetto selezionato.

1. Selezionate un oggetto nella gerarchia a cui desiderate aggiungere un widget. Premi il pulsante **\$1**, quindi scegli **Model Shader**. 

1. Per aggiungere un nuovo gruppo di regole visive, segui innanzitutto le istruzioni riportate di seguito per creare il ColorRule, quindi nel pannello Inspector per l'oggetto dell'ID regola, scegli. **ColorRule**

1. Selezionate EntityID e PropertyName desiderate associare lo shader del modello. ComponentName

## Crea regole visive per le tue scene
<a name="scenes-editing-add-visual-rules"></a>

Puoi utilizzare le mappe visive delle regole per specificare le condizioni basate sui dati che modificano l'aspetto visivo di un widget dell'interfaccia utente aumentata, come un tag o uno shader del modello. Sono disponibili regole di esempio, ma puoi anche crearne di personalizzate. L'esempio seguente mostra una regola visiva.

![\[Regole visive di esempio con espressioni basate sulla temperatura che attivano icone di errore, avviso e informazioni.\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/iot-twinmaker/latest/guide/images/scene-topic-temp-sample-rule.png)


L'immagine sopra mostra una regola che consente di confrontare una proprietà di dati precedentemente definita con ID «temperatura» rispetto a un determinato valore. Ad esempio, se la «temperatura» è maggiore o uguale a 40, lo stato cambierà l'aspetto del tag in un cerchio rosso. La **destinazione**, se scelta nella dashboard Grafana, popola un pannello di dettaglio configurato per utilizzare la stessa origine dati.

La procedura seguente mostra come aggiungere un nuovo gruppo di regole visive per il livello dell'interfaccia utente con colorazione aumentata della mesh.

1. Nella scheda regole della console, inserisci un nome, ad esempio ColorRule nel campo di testo, e scegli **Aggiungi nuovo gruppo di regole**.  
![\[La scheda «Regole» con il nome della Nuova mappa delle regole inserita sopra il pulsante «Aggiungi nuovo gruppo di regole».\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-new-vis-rule-create.png)

1. Definisci una nuova regola per il tuo caso d'uso. Ad esempio, puoi crearne uno in base alla proprietà dei dati «temperatura», in cui il valore riportato è inferiore a 20. **Utilizzate la seguente sintassi per le espressioni delle regole: Minore di è **<**, maggiore di è **>**, minore o uguale è **<=**, maggiore o uguale è **>= e uguale è ==**.** (Per ulteriori informazioni, consulta la sintassi JEXL di [Apache Commons](https://commons.apache.org/proper/commons-jexl/reference/syntax.html).) 

1. Imposta il bersaglio su un colore. Per definire un colore, ad esempio`#fcba03`, usa valori esadecimali. (Per ulteriori informazioni sui valori esadecimali, consultate [Hexadecimale](https://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal).)

# Creazione di tag per le tue scene
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Un tag è un'annotazione aggiunta a una posizione di `x,y,z` coordinate specifica di una scena. Il tag utilizza una proprietà di entità per connettere una parte della scena al knowledge graph. È possibile utilizzare un tag per configurare il comportamento o l'aspetto visivo di un elemento nella scena, ad esempio un allarme.

**Nota**  
Per aggiungere funzionalità ai tag, applichi loro delle regole visive.

Utilizzate la seguente procedura per aggiungere tag alla scena.

1. Selezionate un oggetto nella gerarchia, scegliete il pulsante **\$1**, quindi scegliete **Aggiungi tag**.

1. Assegna un nome al tag. Quindi, per applicare una regola visiva, seleziona un ID di gruppo visivo.

1. Negli elenchi a discesa, scegli EntityID e ComponentName. PropertyName

1. **Per compilare il campo Percorso dati, scegli Crea. DataFrameLabel**