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Dispositivi e GameLift browser compatibili con Amazon Streams
Con Amazon GameLift Streams, puoi trasmettere applicazioni agli utenti finali con una risoluzione fino a 1080p a 60 fotogrammi al secondo. Lo streaming utilizza browser Web e WebView-based client tramite WebRTC. I browser e i runtime dei client devono supportare WebRTC e Advanced Video Coding (AVC), noti anche come. H.264 I dispositivi client devono supportare OpenGL ES 2.0 o versioni successive.
Le tabelle seguenti mostrano le versioni minime del sistema operativo supportate. Sono supportate anche le versioni successive che rimangono supportate dai rispettivi fornitori. Le versioni che hanno raggiunto la fine del ciclo di vita fornito dal fornitore non sono supportate.
Nel complesso, consigliamo Google Chrome, Microsoft Edge o un'applicazione Chromium-based desktop personalizzata per la migliore esperienza utente finale e la massima compatibilità, in particolare con i controller di gioco.
Per informazioni sulla compatibilità dei controller di gioco con i browser Web, consulta l'API Gamepad
Dispositivi desktop
La tabella seguente elenca i dispositivi desktop, i browser e le opzioni di input supportati.
| Dispositivo | Versione minima del sistema operativo supportata | Browser supportati | Input |
|---|---|---|---|
| PC Windows | Windows 11 24H2 o versione successiva | Chrome 133+, Edge 133+, CEF | Tastiera, mouse, microfono, controller di gioco (incluso feedback tattile): Xbox (USB o Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (USB o Bluetooth, supporto parziale tramite XInput), PlayStation 4 4 DualShock (USB o Bluetooth) |
| PC Windows | Windows 11 24H2 o versione successiva | Firefox 128 ESR+ | Tastiera, mouse, microfono, controller di gioco: Xbox (USB o Bluetooth). PlayStation I controller 5 e Luna non sono supportati in Firefox. |
| macOS | macOS 15.3 o versioni successive | Chrome 133+, Safari 18.3+, Edge 133+, CEF | Tastiera, mouse, microfono, controller di gioco in modalità Bluetooth (incluso feedback tattile): Xbox (completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (supporto parziale tramite XInput), 4 4 PlayStation DualShock |
| macOS | macOS 15.3 o versioni successive | Firefox 128 ESR+ | Tastiera, mouse, microfono |
| Linux * | Ubuntu LTS o versione successiva | Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Edge 133+, CEF | Tastiera, mouse, controller di gioco: Xbox (USB o Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (USB o Bluetooth, supporto parziale tramite XInput; non supportato in Firefox), PlayStation 4 4 DualShock (USB o Bluetooth) |
* Supportato con avvertenze. Il gamepad non viene rilevato in Firefox su Ubuntu. Usa Chrome, Edge o un' Chromium-basedapplicazione per il supporto dei controller di gioco su Linux.
Dispositivi mobili
La tabella seguente elenca i dispositivi mobili, i browser e le opzioni di input supportati.
| Dispositivo | Versione minima del sistema operativo supportata | Browser supportati | Input |
|---|---|---|---|
| iPhone | iOS 26.4 o versioni successive | Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Safari 18.3+, Edge 133+, WebView | Touch (gamepad virtuale), microfono, controller di gioco: Xbox (Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, supporto parziale tramite XInput; non supportato in Firefox). Tastiera e mouse limitati. |
| iPad | iPadOS 18.3.1 o versioni successive | Chrome 133+, Firefox 128 ESR+, Safari 18.3+, Edge 133+, WebView | Touch (gamepad virtuale), microfono, controller di gioco: Xbox (Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, supporto parziale tramite XInput; non supportato in Firefox). Tastiera e mouse limitati. |
| Telefoni e tablet Android | Android 16 o versioni successive | Chrome 133+, Edge 133+, WebView | Touch (gamepad virtuale), microfono*, controller di gioco: Xbox (Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, supporto parziale tramite XInput). Tastiera e mouse limitati. |
Nota
L'overlay touch del gamepad virtuale è progettato per interazioni casuali e sessioni brevi. Per un gameplay prolungato, un controller di gioco Bluetooth offre input più reattivi e confortevoli.
* Il microfono non è supportato sui dispositivi Pixel 9. Per informazioni dettagliate, vedi Problemi noti.
Dispositivi TV
La tabella seguente elenca i dispositivi TV, i browser e le opzioni di input supportati.
| Dispositivo | Versione minima del sistema operativo supportata | Browser supportati | Input |
|---|---|---|---|
| Samsung Smart TV* (modelli 2023 e successivi) | Tizen OS 9 o successivo | App nativa Samsung (consigliata), browser Internet Samsung, WebView | Controller di gioco: Xbox (Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, supporto parziale tramite XInput). Tastiera e mouse limitati. |
| LG Smart TV (modelli 2024 e successivi) | webOS 25 o successivo | App nativa LG webOS, browser LG TV, WebView | Controller di gioco: Xbox (Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, supporto parziale tramite XInput). Tastiera e mouse limitati. |
| Amazon Fire TV Stick 4K Max (prima e seconda generazione) | Fire TV OS 7.7 o versione successiva | Firefox 128 ESR+ (consigliato), WebView | Controller di gioco: Xbox (Bluetooth, completamente supportato), PlayStation 5 DualSense (Bluetooth, supporto parziale tramite XInput; WebView solo, non supportato in Firefox). Tastiera e mouse limitati. |
* Supportato con avvertenze. Sui modelli 2025, l'app nativa Samsung è consigliata per un'esperienza ottimale. Il browser WebView potrebbe offrire un frame rate ridotto su questi modelli.
Problemi noti
Di seguito sono riportati i problemi noti relativi a dispositivi, browser e input:
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Safari esce immediatamente dalla modalità a schermo intero ogni volta che
Escviene premuto. Safari non consente di ignorare questo comportamento. -
Le visualizzazioni del browser «integrate» o «in-app» come quelle all'interno di app per dispositivi mobili come LinkedIn Yelp, Instagram e altre non sono supportate su iOS. Questi tendono a disabilitare il supporto WebRTC del browser necessario per lo streaming interattivo in tempo reale. Ti consigliamo di rilevare stringhe di browser non standard e di richiedere loro di aprirle in Safari.
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Se la risoluzione dello schermo dell'applicazione è diversa dalla risoluzione dello stream, il tracciamento del mouse potrebbe non funzionare correttamente. Quando si utilizza una risoluzione non predefinita, si consiglia di testare il comportamento di input del mouse, disabilitare la modalità finestra ed eseguire l'esecuzione a schermo intero.
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L'input da gamepad non è completamente supportato nel browser Amazon Silk predefinito su Fire TV. Utilizza invece Firefox o un' WebView-based applicazione.
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I client Samsung Smart TV, LG Smart TV, Amazon Fire TV, Pixel 9 e Chromium Embedded Framework (CEF) non supportano l'ingresso del microfono.
Limitazioni
Le seguenti limitazioni si applicano al supporto dei controller di gioco, al feedback tattile, al microfono e all'input su Amazon GameLift Streams:
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I controller di gioco PlayStation 5 e Luna non sono supportati in Firefox.
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Supporto per il feedback tattile:
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Il feedback tattile è supportato sui S/X controller PlayStation 4 e Xbox Series in Chrome, Edge e Safari.
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Il feedback tattile sul DualSense controller PlayStation 5 è supportato solo nel browser Safari.
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Firefox non supporta il feedback tattile su nessun controller.
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I dispositivi Android e iOS non supportano il feedback tattile su nessun controller.
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La funzione Test stream nella console Amazon GameLift Streams non supporta i microfoni. Per testare l'input del microfono, usa l'applicazione publisher di esempio inclusa nel pacchetto Web SDK.
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L'input da tastiera e mouse su TV e dispositivi mobili è utile per la navigazione nei menu e l'interazione con l'interfaccia utente. In-game il supporto per tastiera e mouse è limitato a causa delle restrizioni relative al blocco del puntatore su queste piattaforme. Consigliamo un controller di gioco per giocare.
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Per prestazioni di rete ottimali, utilizza una connessione cablata o a 5 GHz Wi-Fi.
Runtime e supporto di input
La tabella seguente mostra il supporto di input per ogni ambiente di runtime Amazon GameLift Streams sul lato server. Per un elenco degli ambienti di runtime disponibili e delle relative funzionalità, consultaAmbienti di runtime.
| Ambiente di runtime | Tastiera | Mouse | Microfono | Gamepad |
|---|---|---|---|---|
| Microsoft Windows Server 2022 Base | Sì | Sì | Sì | Sì |
| Ubuntu 22.04 LTS | Sì | Sì | No | Sì |
| Runtime protoniche | Sì | Sì | Sì | Sì |
Limitazioni di runtime e problemi noti
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I giochi in esecuzione in ambienti di runtime Proton mostrano sempre un controller di gioco come connesso, anche se il client non ha alcun controller collegato. Ciò supporta il comportamento plug-and-play per i controller di gioco, ma può essere un problema per i giochi che richiedono l'input del controller anche quando il controller è inattivo e inutilizzato. Consigliamo che i giochi mostrino l'interfaccia utente di input in base all'ultimo metodo di input.
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Ubuntu 22.04 LTS supporta l'input da gamepad per le applicazioni che utilizzano le librerie Simple DirectMedia Layer (SDL). Se l'applicazione utilizza altre librerie di input, la funzionalità del gamepad potrebbe non funzionare. Se riscontri problemi, prendi in considerazione l'utilizzo di un ambiente di runtime Proton o Windows.