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# Tutorial: Crea un matchmaker per ospitare Amazon GameLift Servers
<a name="match-create-configuration-withqueue"></a>

Prima di creare una configurazione di matchmaking, [crea un set di regole](match-create-ruleset.md) e una [coda di sessione di Amazon GameLift Servers gioco](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/queues-creating.html) da utilizzare con il matchmaker.

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#### [ Console ]

1. **Nella [Amazon GameLift Serversconsole](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), nel pannello di navigazione, scegli Configurazioni di matchmaking.**

1. Passa alla AWS regione in cui desideri creare il tuo matchmaker.

1. Nella pagina delle **configurazioni del matchmaking**, scegli **Crea** configurazione matchmaking.

1. Nella pagina **Definisci i dettagli della configurazione**, sotto Dettagli di **configurazione del matchmaking, procedi come segue**:

   1. Per **Nome**, inserisci il nome di un matchmaker che possa aiutarti a identificarlo in un elenco e nelle metriche. Il nome del matchmaker deve essere unico all'interno della regione. Le richieste di matchmaking identificano quale matchmaker utilizzare in base al nome e alla regione.

   1. (Facoltativo) Per la **descrizione**, aggiungi una descrizione per aiutare a identificare il matchmaker.

   1. Per **Set di regole**, scegli un set di regole dall'elenco da usare con il matchmaker. L'elenco contiene tutti i set di regole che hai creato nella regione corrente.

   1. Per la **FlexMatchmodalità**, scegli **Gestito** per hosting Amazon GameLift Servers gestito. Questa modalità richiede di passare le FlexMatch partite riuscite alla coda della sessione di gioco specificata.

   1. Per **AWS Regione**, scegli la regione in cui hai configurato la coda della sessione di gioco che desideri utilizzare con il matchmaker.

   1. Per **Queue**, scegli la coda della sessione di gioco che desideri utilizzare con il matchmaker.

1. Scegli **Next (Successivo)**.

1. Nella pagina **Configura impostazioni**, in Impostazioni **matchmaking, procedi come segue**:

   1. Per **Request timeout**, imposta il tempo massimo, in secondi, entro il quale il matchmaker può completare una partita per ogni richiesta. FlexMatchannulla le richieste di matchmaking che superano questo tempo.

   1. Per la modalità **Backfill, scegli una modalità** per gestire i backfill delle partite. 
      + **Per attivare la funzione di riempimento automatico, scegli Automatico.**
      + **Per creare una gestione personalizzata delle richieste di riempimento o per non utilizzare la funzione di riempimento, scegli Manuale.**

   1. (Facoltativo) Per il **numero di giocatori aggiuntivo**, imposta il numero di slot da tenere aperti in una partita. FlexMatchpuò riempire questi slot con giocatori in futuro.

   1. (Facoltativo) In **Opzioni di accettazione della partita**, per **Accettazione obbligatoria**, se desideri che ogni giocatore di una partita proposta accetti attivamente la partecipazione alla partita, seleziona **Obbligatorio**. Se selezioni questa opzione, in **Timeout di accettazione**, imposta per quanto tempo, in secondi, vuoi che il matchmaker attenda le accettazioni dei giocatori prima di annullare la partita.

1. (Facoltativo) In **Impostazioni di notifica degli eventi**, procedi come segue:

   1. (Facoltativo) Per l'**argomento SNS, scegli un argomento Amazon Simple** Notification Service (Amazon SNS) per ricevere notifiche sugli eventi di matchmaking. Se non hai ancora impostato un argomento SNS, puoi sceglierlo in un secondo momento modificando la configurazione del matchmaking. Per ulteriori informazioni, consulta [Configurare le notifiche FlexMatch degli eventi](match-notification.md).

   1. (Facoltativo) Per **i dati personalizzati sugli eventi**, inserisci tutti i dati personalizzati che desideri associare a questo matchmaker nella messaggistica degli eventi. FlexMatchinclude questi dati in ogni evento associato al matchmaker.

1. (Facoltativo) Espandi **Dati di gioco aggiuntivi**, quindi procedi come segue:

   1. (Facoltativo) Per **i dati della sessione di gioco**, inserisci eventuali informazioni aggiuntive relative al gioco che desideri fornire FlexMatch alle nuove sessioni di gioco iniziate con partite effettuate utilizzando questa configurazione di matchmaking.

   1. (Facoltativo) Per **le proprietà del gioco**, aggiungi le proprietà della coppia chiave-valore che contengono informazioni su una nuova sessione di gioco.

1. (Facoltativo) In **Tag**, aggiungi tag per aiutarti a gestire e tenere traccia delle tue AWS risorse.

1. Scegli **Next (Successivo)**.

1. Nella pagina **Rivedi e crea**, rivedi le tue scelte, quindi scegli **Crea**. Dopo una creazione riuscita, il matchmaker è pronto ad accettare le richieste di matchmaking.

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#### [ AWS CLI ]

Per creare una configurazione di matchmaking con AWS CLI, apri una finestra della riga di comando e usa il [create-matchmaking-configuration](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/create-matchmaking-configuration.html)comando per definire un nuovo matchmaker.

Questo comando di esempio crea una nuova configurazione di matchmaking che richiede l'accettazione del giocatore e consente il riempimento automatico. Inoltre, riserva due slot per giocatori per FlexMatch aggiungere giocatori in un secondo momento, e fornisce alcuni dati sulla sessione di gioco.

```
aws gamelift create-matchmaking-configuration \
    --name "SampleMatchamker123" \
    --description "The sample test matchmaker with acceptance" \
    --flex-match-mode WITH_QUEUE \
    --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MyGameSessionQueue" \
    --rule-set-name "MyRuleSet" \
    --request-timeout-seconds 120 \
    --acceptance-required \
    --acceptance-timeout-seconds 30 \
    --backfill-mode AUTOMATIC \
    --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" \
    --additional-player-count 2 \
    --game-session-data "key=map,value=winter444"
```

Se la richiesta di creazione della configurazione del matchmaking ha esito positivo, Amazon GameLift Servers restituisce un [MatchmakingConfiguration](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_MatchmakingConfiguration.html)oggetto con le impostazioni richieste per il matchmaker. Il nuovo matchmaker è pronto ad accettare le richieste di matchmaking.

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