

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

# Scegliamo Amazon GameLift Servers FleetIQ un server di gioco
<a name="gsg-integrate-gameclient-automatic"></a>

Per Amazon GameLift Servers FleetIQ scegliere un server di gioco disponibile, chiama [ClaimGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_ClaimGameServer.html) senza specificare un ID del server di gioco. In questo scenario, Amazon GameLift Servers FleetIQ utilizza la logica per trovare un server di gioco su un'istanza che sia utilizzabile per l'hosting di giochi e ottimizzato per il ridimensionamento automatico.

```
AWS gamelift claim-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup
```

In risposta a una richiesta di reclamo, Amazon GameLift Servers FleetIQ identifica la `GameServer` risorsa, le informazioni di connessione e i dati di gioco che i client possono utilizzare per connettersi al server di gioco. Lo stato di registrazione del server di gioco è impostato su CLAIMED (REGISTRATO) per 60 secondi. Il server di gioco o il servizio client devono aggiornare lo stato del server di gioco Amazon GameLift Servers FleetIQ dopo la connessione dei giocatori o l'inizio del gioco. Ciò garantisce che Amazon GameLift Servers FleetIQ non fornisca questo server di gioco in risposta alle successive richieste di capacità del server di gioco. Aggiorna lo stato del server di gioco chiamando [UpdateGameServer()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameServer.html).

```
AWS gamelift update-game-server \
    --game-server-group-name MyLiveGroup \
    --game-server-id UniqueId-1234 \
    --health-check HEALTHY \
    --utilization-status UTILIZED
```