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# Metriche disponibili
<a name="gamelift-servers-metrics-types"></a>

Le metriche si dividono in tre categorie:
+ Metriche raccolte automaticamente
+ Metriche fornite da SDK
+ parametri personalizzati

## Raccolta automatica di metriche
<a name="metrics-automatic-collection"></a>

Non sono necessarie modifiche al codice per queste metriche:

### Parametri dell'istanza
<a name="metrics-instance-level"></a>


| Tipo di metrica | Description | Caso d'uso | 
| --- | --- | --- | 
| CPU | Percentuale di utilizzo per istanza | Monitoraggio delle risorse | 
| Memoria | Utilizzo e percentuale della memoria fisica | Pianificazione della capacità | 
| I/O di rete | Byte e pacchetti inviati/ricevuti | Stato della connessione | 
| I/O del disco | Operazioni e velocità effettiva di lettura/scrittura | Prestazioni di archiviazione | 

### Metriche della flotta
<a name="metrics-fleet-level"></a>


| Tipo di metrica | Description | Caso d'uso | 
| --- | --- | --- | 
| Istanze attive | Conteggio delle istanze in esecuzione | Scalabilità del parco veicoli | 
| Sessioni di gioco | Sessioni attive e disponibili | Gestione della capacità | 
| Sessioni di gioco interrotte | Sessioni di gioco che si sono bloccate | Monitoraggio degli errori | 

## Metriche fornite dall'SDK
<a name="metrics-sdk-functions"></a>

Richiede chiamate alle funzioni SDK nel codice:

### Metriche di temporizzazione del server
<a name="metrics-server-timings"></a>


| Metrica | Description | Implementazione | 
| --- | --- | --- | 
| Delta Time del server | Differenza di tempo tra il segno di spunta corrente del server e il segno di spunta del server precedente. Misura la coerenza del tick rate del server | Chiama GetDeltaTime () | 
| Tick Rate del server | Mostra il numero di volte al secondo in cui il server elabora gli aggiornamenti | Calcolato automaticamente | 
| Orario di selezione del server | Il tempo impiegato dal server per elaborare un singolo segno di spunta o aggiornamento | Chiama GetTickTime () | 
| Server World Tick Time | Il tempo impiegato dal server per aggiornare il mondo di gioco con ogni segno di spunta | Chiama GetWorldUpdateTime () | 

**Implementazione:** per chi è indipendente dal motore SDKs (C\$1\$1, C\$1, Go), implementa queste metriche richiamando le funzioni SDK dal loop di gioco con valori di temporizzazione calcolati. Per i plugin del motore (Unreal, Unity), queste metriche vengono acquisite automaticamente tramite l'integrazione del motore.

### Metriche di rete
<a name="metrics-networking"></a>


| Metrica | Description | Implementazione | 
| --- | --- | --- | 
| Connessioni | Il numero totale di connessioni di rete stabilite dal server | Automatico dopo InitMetrics () | 
| Rete I/O (byte) | Il numero totale di byte inviati e ricevuti dal server sulla rete | Automatico dopo InitMetrics () | 
| Rete I/O (pacchetti) | Il numero totale di pacchetti di rete inviati e ricevuti dal server | Automatico dopo InitMetrics () | 
| Perdita di pacchetti | La percentuale di pacchetti di rete che vengono persi durante la trasmissione | Automatico dopo InitMetrics () | 

**Implementazione:** integra le chiamate alle funzioni SDK con la tua libreria di rete. L'SDK fornisce indicazioni per diverse implementazioni di rete.

### Parametri di elaborazione
<a name="metrics-process-level"></a>


| Metrica | Description | Implementazione | 
| --- | --- | --- | 
| Utilizzo della CPU (%) | La percentuale di risorse della CPU utilizzate dal processo del server di gioco | Automatico dopo InitMetrics () | 
| Utilizzo della memoria (unità) | La quantità totale di memoria consumata dai processi del server | Automatico dopo InitMetrics () | 
| Utilizzo della memoria fisica (%) | La percentuale della memoria fisica totale del server attualmente utilizzata | Automatico dopo InitMetrics () | 
| Stato del server | Stato di integrità del server di gioco | Automatico dopo InitMetrics () | 

**Implementazione:** queste metriche vengono raccolte automaticamente dall'SDK per ogni processo di sessione di gioco.

#### Organizzazione del pannello di controllo per processo
<a name="process-metrics-dashboards"></a>

Le metriche per processo sono disponibili in due dashboard specializzati:
+ **Dashboard delle prestazioni** del server: contiene gli orari del server (delta time, tick rate, tick time, world tick time), le metriche di rete (connessioni, I/O byte/pacchetti, perdita di pacchetti), l'utilizzo della memoria e l'utilizzo della CPU per le singole sessioni di gioco.
+ **Dashboard delle prestazioni dell'istanza**: include le tabelle «Le migliori N sessioni di gioco che consumano la memoria» e le «N sessioni di gioco che consumano più CPU» che aiutano a identificare i processi che contribuiscono maggiormente al consumo di risorse dell'istanza. Facendo clic sui collegamenti alle sessioni di gioco è possibile eseguire un'analisi più approfondita delle metriche dettagliate.

#### Casi d'uso delle metriche per processo
<a name="process-metrics-use-cases"></a>

Le per-game-session metriche per processo/ supportano i seguenti scenari di monitoraggio:
+ **Analisi approfondita delle prestazioni**: quando le prestazioni di a sono peggiorate a causa di processi o sessioni di gioco specifici, le metriche per processo aiutano a identificare quale processo host/instance ha causato il problema nelle tabelle delle sessioni di gioco che consumano più CPU e memoria.
+ **Indagine sugli arresti anomali di un server** di gioco: quando una sessione di gioco si blocca, queste metriche aiutano a determinare se l'arresto è dovuto a esaurimento della memoria, sovraccarico della CPU o problemi di larghezza di banda della rete.
+ **Analizza i problemi segnalati dai giocatori**: quando i giocatori segnalano ritardi o interruzioni durante il gioco, le metriche basate sui singoli processi aiutano a identificare i punti deboli nella CPU, nella memoria, nella rete, nel tempo di tick o nel tempo di aggiornamento globale.
+ **Identifica le variazioni delle prestazioni nelle diverse build: le** metriche relative al tempo di tick, alla frequenza di tick e al tempo di aggiornamento mondiale consentono agli sviluppatori di misurare come cambiano le prestazioni di gioco su diverse build di server.
+ **Rileva ritardi e rallentamenti nel gameplay: le** metriche relative al tempo di tick, alla frequenza di tick e al tempo di aggiornamento mondiale riflettono la velocità con cui il server aggiorna il gioco, con un impatto diretto sull'esperienza del cliente.
+ **Analisi comparativa**: identifica in che modo i diversi scenari di gioco influiscono sulle prestazioni del server in base a fattori come il numero di giocatori, la modalità di gioco e altre variabili.

## Organizzazione del pannello di controllo
<a name="metrics-dashboard-usage"></a>

Le metriche sono organizzate in dashboard specializzate in [Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html) per diversi scenari di monitoraggio. Le dashboard disponibili dipendono dal tipo di flotta:

### EC2 Dashboard della flotta
<a name="ec2-fleet-dashboards"></a>
+ **EC2 Dashboard panoramica della flotta**: capacità della flotta di alto livello, informazioni sulla scalabilità, giocatori simultanei (CCU), istanze, capacità dei giocatori e sessioni di gioco interrotte.
+ **Dashboard di panoramica delle istanze**: metriche aggregate a livello di host per tutte le istanze, tra cui l'utilizzo medio di CPU, memoria, rete e disco.
+ **Dashboard delle prestazioni delle istanze**: metriche dettagliate per le singole istanze con le tabelle «Le migliori N sessioni di gioco che consumano memoria» e «Le N sessioni di gioco che consumano più CPU» per identificare i processi che richiedono molte risorse.
+ **Dashboard delle prestazioni del server (EC2)**: tempistica dei loop di gioco, prestazioni di rete, memoria e parametri della CPU per le singole sessioni di gioco su istanze. EC2 

### Dashboard Container Fleet
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+ **Dashboard di panoramica sulla flotta di container**: panoramica di alto livello sull'utilizzo delle risorse della flotta di container, inclusa la prenotazione della CPU, l'utilizzo della memoria e lo stato del gruppo di container.
+ **Dashboard delle prestazioni dei container**: metriche dettagliate per i singoli contenitori nell'ambito di attività ECS specifiche, tra cui utilizzo della CPU, utilizzo della memoria, I/O di rete e prestazioni di archiviazione.
+ **Dashboard delle prestazioni del server (Container)**: tempistica dei loop di gioco, prestazioni di rete, memoria e parametri della CPU per le singole sessioni di gioco in contenitori.

Per informazioni dettagliate sulla dashboard e istruzioni per l'uso, consulta. [Organizzazione e utilizzo del pannello di controllo](gamelift-servers-metrics-dashboards.md)