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Durante la creazione di`VideoFxProcessor`, puoi fornire il `processingBudgetPerFrame` parametro opzionale e controllare la quantità di CPU e GPU utilizzata dai filtri.

```
let videoFxProcessor: VideoFxProcessor | undefined = undefined;
const processingBudgetPerFrame = 50;
try {
  videoFxProcessor = await VideoFxProcessor.create(logger, videoFxConfig, processingBudgetPerFrame);
} catch (error) {
  logger.warn(error.toString());
}
```

L'elaborazione di un frame `VideoFxProcessor` richiede tempo. La quantità di tempo dipende dal dispositivo, dal browser e da cos'altro è in esecuzione nel browser o sul dispositivo. Il processore utilizza il concetto di *budget* per determinare la quantità di tempo impiegata per elaborare e renderizzare ciascun fotogramma.

Il tempo di elaborazione è in millisecondi. Come esempio di utilizzo di un budget, 1 secondo equivale a 1000 ms. L'acquisizione video a 15 fotogrammi al secondo comporta un budget totale di 1000 ms/15 fps = 66 ms. È possibile impostare un budget pari al 50% di tale importo, ovvero 33 ms, fornendo il valore del parametro, come illustrato `50` nell'`processingBudgetPerFrame`esempio precedente.

`VideoFxProcessor`Quindi tenta di elaborare i frame entro il budget specificato. Se l'elaborazione supera il budget, il processore riduce la qualità visiva per rispettare il budget. Il processore continua a ridurre al minimo la qualità visiva, dopodiché smette di ridurla. Questa durata di elaborazione viene misurata continuamente, quindi se diventano disponibili più risorse, ad esempio se un'altra app chiude e libera la CPU, il processore aumenta nuovamente la qualità visiva fino a raggiungere il budget o viene raggiunta la massima qualità visiva.

Se non fornisci un valore a`processingBudgetPerFrame`, il valore predefinito è`VideoFxProcessor`. `50`