

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Menangani konversi ruang warna langsung
<a name="color-space-simplified"></a>

Anda dapat mengontrol bagaimana MediaLive mengambil ruang warna dan metadata ruang warna dalam sumber video dan memanipulasinya dalam output video. Anda dapat mengatur setiap encode video keluaran untuk mengonversi atau melewati ruang warna, dan untuk menyertakan atau menghilangkan metadata ruang warna.

Semua video milik ruang warna tertentu. Ruang warna menentukan rentang warna untuk video. Video dapat mencakup metadata ruang warna yang memberikan informasi tentang ruang warna. Ketika metadata hilang, video masih memiliki ruang warna, tetapi tidak mungkin MediaLive untuk memanipulasi ruang warna.

**Perilaku default**

Perilaku default adalah melewati ruang warna dan melewati metadata ruang warna.

**Topics**
+ [Tentukan apakah bagian ini berlaku untuk saluran Anda](#color-space-simplified-which-section)
+ [Ruang warna versus resolusi video](color-space-vs-resolution.md)
+ [Informasi umum tentang ruang warna](about-color-metadata-simplified.md)
+ [Melewati ruang warna](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [Mengonversi ruang warna](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [Mengkonfigurasi input](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [Mengkonfigurasi penanganan ruang warna di setiap output](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [Hasil untuk penanganan ruang warna yang berbeda](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [Referensi: Lokasi bidang](colorspace-simplified-fields.md)

## Tentukan apakah bagian ini berlaku untuk saluran Anda
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

Dalam panduan ini ada dua bagian tentang penanganan ruang warna - bagian *penanganan langsung* ini, dan. [Menangani konversi ruang warna yang kompleks](color-space.md) 

*Bagian saat ini menyediakan prosedur yang dapat Anda ikuti jika ruang warna input dan metadata ruang warna semuanya bersih.* Prosedur di bagian ini lebih pendek daripada yang ada di bagian lain. 

Untuk menentukan apakah konten Anda memenuhi persyaratan untuk prosedur ini, baca tabel berikut. Setiap baris dalam tabel menjelaskan skenario berbeda yang dicakup oleh bagian *penanganan langsung* ini. Temukan skenario yang berlaku untuk konten Anda. Jika tidak satu pun dari skenario ini berlaku untuk Anda, maka Anda harus membaca[Menangani konversi ruang warna yang kompleks](color-space.md).

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/color-space-simplified.html)

# Ruang warna versus resolusi video
<a name="color-space-vs-resolution"></a>

Ruang warna mengacu pada kisaran warna. MediaLive mendukung ruang warna berikut:
+ SDR (rentang dinamis standar)
+ Ruang warna HDR (rentang dinamis tinggi)

Resolusi mengacu pada jumlah piksel video. MediaLive mendukung resolusi berikut:
+ SD (definisi standar).
+ HD (definisi tinggi).
+ UHD (definisi ultra-tinggi). Untuk UHD, MediaLive resolusi hingga 4K.

Kombinasi ruang warna dan resolusi berikut biasanya digunakan:
+ Ruang warna SDR dapat dikaitkan dengan video SD, HD, dan UHD.
+ Ruang warna HDR dapat dikaitkan dengan video HD atau UHD. 

*Ruang warna HDR biasanya tidak terkait dengan konten SD, tetapi MediaLive mendukung konsumsi kombinasi ini.*

# Informasi umum tentang ruang warna
<a name="about-color-metadata-simplified"></a>

Berikut ini adalah beberapa informasi umum tentang bagaimana MediaLive menangani ruang warna.

**Topics**
+ [Komponen ruang warna](color-space-simplified-definitions.md)
+ [Standar ruang warna yang MediaLive mendukung](color-space-simplified-standards.md)

# Komponen ruang warna
<a name="color-space-simplified-definitions"></a>

Ada empat komponen untuk ruang warna:
+ *Ruang warna* tertentu yang berlaku untuk konten video. Ruang warna menentukan rentang warna piksel yang dapat diterapkan pada konten.
+ *Metadata ruang warna*, yang mengidentifikasi ruang warna yang digunakan. Jika metadata ini ada, konten dikatakan *ditandai untuk ruang* warna. 
+ *Fungsi kecerahan* yang berlaku untuk ruang warna. Fungsi kecerahan mengontrol kecerahan setiap piksel. Kecerahan juga dikenal sebagai tabel gamma, fungsi transfer elektro-optik (EOTF), dan fungsi transfer. 
+ *Metadata kecerahan*, yang mengidentifikasi fungsi kecerahan yang digunakan.
+ *Metadata tampilan* yang berlaku untuk ruang warna. Tidak semua standar memiliki metadata ini.

Video mungkin menggunakan *ruang warna* tertentu dan *fungsi kecerahan* tertentu. Video mungkin juga membawa *metadata ruang warna* yang menggambarkan aspek warna.

# Standar ruang warna yang MediaLive mendukung
<a name="color-space-simplified-standards"></a>

Setiap standar ruang warna mengikuti standar khusus untuk ruang warna, dan standar khusus untuk tiga set data warna. 

Untuk membaca tabel ini, cari ruang warna di kolom pertama, lalu baca untuk mengidentifikasi standar ruang warna dan tiga set data warna.


|  MediaLive istilah untuk ruang warna   |  Sesuai dengan standar ruang warna ini   |  Sesuai dengan standar fungsi kecerahan (gamma) ini   |  Memenuhi standar ini untuk metadata tampilan   | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601   |  Rec. 601   |  BT.1886   |  Tidak berlaku. Ruang warna ini tidak termasuk metadata tampilan.  | 
|  Rec. 709  |  Rec. 709   |  BT.1886   |  Tidak berlaku. Ruang warna ini tidak termasuk metadata tampilan.  | 
|  HDR10   |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)   |  SMPTE ST 2086   | 
|  HLG atau HLG 2020   |  Rec. 2020  |  HLG rec. 2020 (ARIB\$1STD-B67/HLG)  | Tidak berlaku. Ruang warna ini tidak termasuk metadata tampilan. | 
|  Visi Dolby 8.1  |  Rec. 2020  |  SMPTE ST 2084 (PQ)  |  Metadata Dolby Vision 8.1 (RPU) milik, berdasarkan per-frame, dan SMPTE ST 2086 berdasarkan per-stream.  | 

**Perilaku default**

Perilaku default untuk saluran adalah melewati ruang warna dan melewati metadata ruang warna yang tidak dikoreksi. Oleh karena itu, jika Anda ingin melewati ruang warna ke semua output, Anda dapat berhenti membaca seluruh bagian ini tentang penanganan ruang warna.

# Melewati ruang warna
<a name="color-space-simplified-options-passthrough"></a>

Anda dapat mengatur untuk *melewati* ruang warna dalam MediaLive output. Aturan-aturan ini berlaku:
+ Ruang warna dapat berupa ruang warna yang didukung atau ruang warna yang tidak didukung. 
+ Anda dapat mengatur untuk menyertakan atau menghapus metadata ruang warna.
+ Anda dapat mengatur untuk melewati ruang warna di beberapa output dan mengubahnya menjadi output lain.

# Mengonversi ruang warna
<a name="color-space-simplified-options-convert"></a>

Anda dapat mengatur untuk *mengonversi* ruang warna itu sendiri, untuk mengubah piksel dalam video. MediaLive dapat melakukan konversi ruang warna tertentu. 

Anda dapat mengatur setiap output di saluran untuk penanganan yang berbeda. Misalnya, Anda dapat mengatur satu output untuk mengonversi ruang warna menjadi HDR10, mengatur satu output untuk dikonversi ke HLG, dan mengatur output lain untuk melewati ruang warna.

**Topics**
+ [Jenis konversi yang didukung di MediaLive](color-space-simplified-supported-conversions.md)
+ [Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive](color-space-process-with-lut.md)
+ [Persyaratan masukan](color-space-simplified-supported-inputs.md)
+ [Persyaratan keluaran](color-space-simplified-input-output-requirements.md)
+ [Penanganan metadata saat mengonversi](color-space-simplified-options-metadata.md)

# Jenis konversi yang didukung di MediaLive
<a name="color-space-simplified-supported-conversions"></a>

Anda dapat mengonfigurasi saluran untuk menggunakan korektor MediaLive warna standar saat mengonversi ruang warna. Atau Anda dapat menggunakan [file korektor LUTs warna 3D](color-space-process-with-lut.md) yang Anda berikan. 

Tabel berikut menunjukkan konversi mana yang MediaLive mendukung. Baca di setiap baris. 


|  Dari salah satu ruang warna ini di sumbernya  |  Untuk ruang warna ini di output  | Didukung? | 
| --- | --- | --- | 
|  Rec. 709, HLG, HDR10   |  Rec. 601  | Ya | 
|  Rec. 601, HLG, HDR10  |  Rec. 709  | Ya | 
| Rec. 601, Rec. 709, HLG | HDR10 | Ya | 
| Rec. 601, Rec. 709, HDR10 |  HLG  | Ya | 
|  Rec. 601, Rec. 709, HLG, HDR10  | Visi Dolby 8.1 | Ya | 
| Visi Dolby 8.1 | Setiap ruang warna yang didukung oleh MediaLive | Tidak didukung | 

# Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive
<a name="color-space-process-with-lut"></a>

Anda dapat mengonfigurasi saluran untuk menggunakan file LUTs warna 3D yang benar untuk konversi, alih-alih menggunakan file korektor MediaLive warna standar untuk konversi. 

Anda memberikan daftar LUTs file 3D. Setiap LUTs file 3D berisi informasi pemetaan warna untuk source/output kombinasi tertentu. Misalnya, satu file berisi informasi untuk mengonversi Rec. 709 ke file. HDR10

## Menggunakan LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-using-lut-files"></a>

Aturan ini berlaku untuk menggunakan LUTs file 3D:
+ **Sumber LUTs file 3D.**Anda harus menyediakan LUTs file 3D. MediaLive tidak memiliki file bawaan.
+ **Satu file untuk setiap kombinasi.** Anda harus menyediakan file untuk setiap source/output kombinasi. Misalnya, file untuk mengonversi Rec. 601 ke. HDR10
+ **Maksimal 8 file.**Anda dapat memberikan maksimal 8 file untuk setiap saluran. Ini berarti MediaLive mendukung hingga 8 kombinasi konversi sumber/output.
+ **Aplikasi global.** MediaLive menggunakan file tertentu di semua output di mana file itu berlaku. Misalnya, jika ada file untuk mengonversi Rec. 601 ke HDR10, MediaLive menggunakan file itu di setiap output yang berlaku. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan mekanisme standar konversi.

## Isi LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-lut-files-contents"></a>

Aturan berikut berlaku untuk isi file:
+ **Format.** Anda harus memastikan bahwa setiap LUTs file 3D mengikuti LUTs format.cube 3D. 
+ **Maksimal satu file per kombinasi.** Anda hanya dapat menyediakan satu LUTs file 3D untuk setiap kombinasi. Anda tidak dapat mengonfigurasi beberapa output untuk menggunakan LUTs file 3D yang berbeda. Ketika MediaLive membaca daftar LUTs file 3D, ia menggunakan file pertama yang ditemukan untuk source/output kombinasi.
+ **HDR10 pencahayaan.** MediaLive mendukung konversi HDR10 konten dengan pencahayaan maksimum 1000 nits hingga 4000 nits, tetapi hanya mendukung satu pencahayaan maksimum. Ketika MediaLive membaca daftar LUTs file 3D, ia menemukan file pertama untuk setiap konversi dari HDR10. Bahkan jika Anda satu file untuk 1000 nits dan satu untuk 4000 nits (misalnya), hanya MediaLive menggunakan file pertama yang ditemuinya. Oleh karena itu pedoman berikut berlaku:
  + Anda harus memastikan bahwa semua HDR10 konten di semua input dalam satu saluran memiliki pencahayaan maksimum yang sama. Jika sumber memiliki luminansi maksimum yang berbeda, MediaLive akan mengkonversi konten, tetapi output akan memiliki pencahayaan sub-optimal.
  + Di setiap LUTs file 3D untuk mengonversi dari HDR10, pastikan penanganan luminansi sesuai untuk pencahayaan sumber. 

# Persyaratan masukan
<a name="color-space-simplified-supported-inputs"></a>

MediaLive dapat bekerja dengan [ruang warna yang didukung](color-space-simplified-standards.md) di semua [jenis input yang didukung](inputs-supported-formats.md) dengan catatan berikut.

**Masukan Elemental Link**

MediaLive tidak dapat membaca metadata ruang warna di sumber dari perangkat. AWS Elemental Link Solusi saat Anda mengatur input adalah menentukan ruang warna yang berlaku, seperti yang dijelaskan dalam. [Mengkonfigurasi input](color-space-simplified-setup-input.md)

**Sumber saat mengonversi ke Dolby Vision 8.1**
+ Sumber video harus resolusi HD atau 4K. Dengan kata lain, sumbernya harus 1080p atau lebih tinggi.
+ Sumber video tidak bisa berupa file. Ini berarti bahwa sumber tidak dapat menjadi aset VOD dalam MP4 file atau dalam file stream transport.

Kendala ini ditetapkan oleh Dolby Vision 8.1, dan berhubungan dengan kualitas video minimal yang diperlukan untuk menghasilkan output Dolby Vision 8.1 yang memenuhi standar Dolby Vision 8.1.

# Persyaratan keluaran
<a name="color-space-simplified-input-output-requirements"></a>

**Jenis keluaran yang didukung**

Semua jenis ruang warna kecuali Dolby Vision 8.1 dapat diatur di semua jenis grup MediaLive keluaran.

Dolby Vision 8.1 dapat diatur hanya dalam jenis grup output berikut:
+ Arsip
+ CMAF Tertelan
+ HLS
+ Penelepon SRT
+ UDP

**Codec keluaran yang didukung**

Tabel berikut menentukan codec video yang didukung untuk ruang warna output. Nilai Ya berarti bahwa ketika output video menggunakan codec ini, Anda dapat mengonversi ke ruang warna yang ditentukan.


|  Ruang warna keluaran   | AV1 | AVC (H.264) | HEVC (H.265) | 
| --- | --- | --- | --- | 
|  Rec. 601  | Ya | Ya | Ya | 
|  Rec. 709  | Ya | Ya | Ya | 
|  HDR10   | Ya |  | Ya | 
|  HLG  | Ya |  | Ya | 
|  Visi Dolby 8.1  |  |  | Ya | 

**Profil video yang didukung untuk HDR10 atau output Dolby Vision 8.1**

*Untuk output HDR10 atau Dolby Vision 8.1, profil video harus menyertakan istilah 10BIT.*

# Penanganan metadata saat mengonversi
<a name="color-space-simplified-options-metadata"></a>

Saat Anda mengatur MediaLive untuk mengonversi ruang warna, Anda dapat mengatur untuk menyertakan atau menghilangkan metadata ruang warna.
+ Sertakan metadata ruang warna. MediaLive akan mengubah metadata ruang warna untuk secara akurat menggambarkan ruang warna baru.
+ Hilangkan metadata ruang warna. Anda mungkin ingin menghapus metadata ruang warna karena sistem hilir tidak dapat menanganinya dengan benar.

  Saat MediaLive menghapus metadata, sumber masih memiliki ruang warna tetapi tidak memiliki informasi yang mengidentifikasi ruang warna. Menghapus metadata tidak selalu menurunkan warna. Menghapusnya mungkin hanya berarti bahwa pemain hilir tidak dapat menerapkan peningkatan untuk membuat warna lebih kaya.

# Mengkonfigurasi input
<a name="color-space-simplified-setup-input"></a>

**catatan**  
Bagian ini mengasumsikan bahwa Anda terbiasa membuat atau mengedit saluran, seperti yang dijelaskan dalam[Membuat saluran dari awal](creating-channel-scratch.md). 

Bagian ini menjelaskan cara mengatur setiap sumber (input) di MediaLive saluran. Ini berlaku baik saat Anda melewati ruang warna ke output dan saat Anda mengonversi ruang warna. 

Ikuti langkah-langkah ini untuk setiap masukan di saluran.

1. Pastikan input Anda memenuhi [persyaratan](color-space-simplified-supported-inputs.md).

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Lampiran input** untuk input, di bagian **Pengaturan input umum**, grup, buka bidang **Pemilih video**. 

1. Tetapkan bidang ini:
   + **Ruang warna**: Pilih **Ikuti**.

     (Opsi lain hanya berlaku untuk [situasi ruang warna yang rumit](color-space.md).)
   + **Penggunaan ruang warna**: Tinggalkan default. Bidang ini diabaikan saat Anda menyetel **ruang Warna** ke **Ikuti**.

   Kombinasi nilai ini menunjukkan bahwa metadata ruang warna dalam konten mengidentifikasi ruang warna dengan benar, oleh karena itu MediaLive dapat menggunakan metadata tersebut.

1. Dapatkan nilai untuk Max CLL dan Max FALL untuk konten, tetapi hanya jika situasi berikut berlaku:
   + Input untuk MediaLive perangkat seperti AWS Elemental Link.
   + Ruang warna input adalah HDR10. (Ini berarti bahwa output dari perangkat Link adalah HDR10.) 
   + Anda berencana untuk melewati ruang warna ke output.

   Anda memerlukan informasi ini karena tidak MediaLive dapat membaca metadata dari perangkat. AWS Elemental Link Sebagai gantinya, Anda akan dapat memasukkan ruang warna dan metadata tampilan (Max CLL dan Max FALL) secara manual, pada langkah berikutnya.

   Anda tidak memerlukan nilai-nilai ini jika Anda berencana untuk mengubah input ini dari HDR10 ke ruang warna lain.

1. Selesaikan **pengaturan ruang Warna** sebagai berikut: 
   + Jika situasi pada langkah 4 berlaku, pilih **HDR10**(untuk mengidentifikasi ruang warna sumber). Kemudian, jika Anda memperoleh nilai metadata, masukkan di bidang **Max CLL** dan **Max Fall** yang muncul (untuk memberikan metadata yang hilang dari input).
   + Jika situasinya tidak berlaku, pilih **Jangan sertakan**. 

# Mengkonfigurasi penanganan ruang warna di setiap output
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**catatan**  
Bagian ini mengasumsikan bahwa Anda terbiasa membuat atau mengedit saluran, seperti yang dijelaskan dalam[Membuat saluran dari awal](creating-channel-scratch.md). 

Bagian ini menjelaskan cara mengatur setiap output di MediaLive saluran untuk penanganan ruang warna yang diinginkan — passthrough atau konversi. Anda dapat mengatur setiap output dengan cara yang berbeda.

Ikuti langkah-langkah ini untuk setiap output di saluran.

**Topics**
+ [Langkah 1: Konfigurasikan mode VQ yang disempurnakan](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Langkah 2: Siapkan LUTs file 3D](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Langkah 3: Konfigurasikan saluran untuk menggunakan LUTs file 3D](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Langkah 4: Menyiapkan passthrough](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Langkah 5: Menyiapkan untuk mengonversi](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Langkah 1: Konfigurasikan mode VQ yang disempurnakan
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

Anda harus memutuskan apakah Anda harus mengaktifkan mode VQ yang ditingkatkan dalam MediaLive output. Mode ini hanya berlaku untuk output yang menggunakan H.264. 

1. Dalam tabel berikut, temukan penanganan yang direncanakan di kolom pertama, lalu baca untuk mengidentifikasi tindakan yang akan diambil. 

1. Untuk mengaktifkan mode VQ yang disempurnakan, lihat[Menyiapkan mode VQ yang disempurnakan](video-enhancedvq.md).


| Penanganan yang direncanakan | Detail | Tindakan | 
| --- | --- | --- | 
| Melewati | Anda sudah berencana untuk mengaktifkan VQ yang disempurnakan untuk meningkatkan kualitas video.  | Aktifkan mode. | 
|  Konversikan ke SDR  |  Input berisi konten SDR dan HDR.   |  Anda harus mengaktifkan mode.  | 
| Konversikan ke SDR |  Input hanya berisi konten SDR. Misalnya, semua input adalah Rec. 709, dan Anda ingin mengonversi konten ke Rec. 601.  | Mengaktifkan mode adalah opsional. | 
| Konversi apa pun | Tidak ada HDR10 atau HLG di salah satu input. | Mengaktifkan mode adalah opsional. | 
| Konversi apa pun | Anda sudah berencana untuk mengaktifkan VQ yang disempurnakan untuk meningkatkan kualitas video. | Aktifkan mode. | 

## Langkah 2: Siapkan LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Lakukan langkah-langkah ini jika Anda berencana untuk mengonversi ruang warna dalam MediaLive output, dan Anda ingin menggunakan LUTs file 3D untuk konversi itu. Anda harus mendapatkan LUTs file 3D dan menyimpannya di lokasi yang dapat diakses. 

1. Baca [Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive](color-space-process-with-lut.md) untuk aturan dan persyaratan.

1. Identifikasi kombinasi konversi yang ingin Anda lakukan di semua output di saluran. Anda dapat melakukan maksimal 8 kombinasi konversi, karena Anda dapat menentukan maksimal 8 file. 

1. Dapatkan LUTs file 3D untuk setiap kombinasi. Untuk file untuk sumber HDR, pastikan Anda mendapatkan file yang cocok dengan pencahayaan maksimum sumber. 

   Pastikan Anda tahu source/output kombinasi mana yang ditangani setiap LUTs file 3D. Tidak ada metadata dalam file yang memungkinkan MediaLive menemukan kombinasi. Sebaliknya, ketika MediaLive perlu memilih file, ia membaca informasi yang Anda tentukan ketika Anda mengkonfigurasi saluran (pada langkah berikutnya).

1. Simpan file dalam satu ember atau lebih di Amazon S3. Catat file URLs yang ingin Anda gunakan di saluran ini. Pastikan itu [MediaLive memiliki akses](trusted-entity-requirements.md) ke bucket atau bucket Amazon S3. 

**Contoh**

Misalnya, Anda mungkin memiliki sumber di Rec. 601, Rec. 709, dan. HDR10 Anda mungkin ingin mengonversi HDR10 sumber ke Rec. 709 dalam satu output, dan Anda mungkin ingin mengonversi sumber SDR ke HDR10 output lain. Tabel berikut merangkum niat Anda.


| Sumber | Rec. 709 keluaran | HDR10 keluaran | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Konversi menggunakan mekanisme standar | Konversi menggunakan LUTs file 3D | 
| Rec. 709 | Tidak ada konversi | Konversi menggunakan LUTs file 3D | 
| HDR10 | Konversi menggunakan LUTs file 3D | Tidak ada konversi | 

Oleh karena itu Anda perlu menyediakan tiga file:
+ Rec. 601 ke HDR10
+ Rec. 709 ke HDR10
+ HDR10 ke Rec. 709

Perhatikan bahwa ketika tidak ada konversi, Anda tidak harus menyediakan file. MediaLive tidak mendukung penanganan yang mempertahankan ruang warna sumber dan hanya mengubah pemetaan warna. MediaLive tidak akan pernah menggunakan file itu. 

Perhatikan juga bahwa Anda memutuskan untuk tidak menyediakan file untuk mengkonversi Rec. 601 ke Rec. 709 karena perbedaan output minimal. MediaLive akan mengubah sumber Rec. 601 ke Rec. 709, tetapi akan melakukannya dengan menggunakan mekanisme standar. 

## Langkah 3: Konfigurasikan saluran untuk menggunakan LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Lakukan langkah-langkah ini jika Anda berencana untuk mengonversi ruang warna dalam MediaLive output, dan Anda ingin menggunakan LUTs file 3D untuk konversi itu. Anda harus mengkonfigurasi MediaLive untuk menggunakan file-file itu.

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Pengaturan umum**, pilih **Pengaturan Koreksi Warna**. Geser bidang **Aktifkan pengaturan koreksi Warna**.

1. Pilih **Tambahkan koreksi warna global** hingga 8 kali. Di setiap baris, masukkan informasi berikut:
   + URL untuk LUTs file 3D.
   + Ruang warna input (sumber) yang ditangani file.
   + Ruang warna output yang ditangani file. Pilih file HDR10 yang menangani salah satu HDR10 atau Dolby Vision 8.1. HDR10 dan Dolby Vision 8.1 sama dalam hal koreksi warna.

**Penanganan runtime**

Ketika Anda memulai saluran, MediaLive akan menggunakan LUTs file 3D sebagai berikut:
+ MediaLive membaca metadata ruang warna di setiap bingkai video sumber. Misalnya, untuk satu frame, metadata mungkin menentukan bahwa ruang warna adalah Rec. 601.
+ MediaLive membaca ruang warna yang telah Anda konfigurasikan untuk setiap output. Misalnya, output video mungkin diatur untuk konversi ke HDR10.
+ MediaLive membaca informasi yang Anda konfigurasikan tentang setiap file dan menemukan file pertama yang cocok dengan sumber dan output. 

  Jika sumber dan outputnya sama (misalnya, sumber Rec. 601 dan output Rec. 601), MediaLive tidak mencari file. Itu selalu melewati ruang warna.

  Jika ada lebih dari satu LUTs file 3D dengan input dan output yang sama yang ditentukan, MediaLive gunakan file pertama yang ditemuinya.
+ MediaLive menggunakan file itu untuk mengonversi kombinasi sumber dan output.
+ Jika tidak ada file untuk kombinasi ini, MediaLive lakukan konversi menggunakan mekanisme standar (yaitu, tanpa menggunakan pemetaan LUTs warna 3D).

## Langkah 4: Menyiapkan passthrough
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

Anda dapat mengatur untuk melewati ruang warna sumber dalam satu atau lebih MediaLive output. Bidang kunci yang akan diatur adalah **ruang Warna** dan **metadata Warna**.

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Grup keluaran**, pilih output yang berisi video. Tampilkan bagian **Pengaturan streaming**, dan pilih bagian **Video**.

1. Untuk **pengaturan Codec**, pilih codec. Untuk informasi tentang ruang warna yang didukung setiap codec, lihat[Persyaratan keluaran](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Pilih **detail Codec**. Lebih banyak bidang muncul. Pilih **Pengaturan tambahan**. Lebih banyak bidang muncul. 

   Dalam **metadata Warna**, pilih **Sisipkan** atau **Abaikan** untuk menentukan bagaimana Anda ingin menangani metadata ruang warna.

1. Pilih **Ruang warna**. Bidang **Pengaturan ruang warna** muncul. 

   Pilih **Passthrough ruang warna**. (Atau pilih **Jangan sertakan**, yang setara dengan **passthrough ruang Warna**.)

## Langkah 5: Menyiapkan untuk mengonversi
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

Anda dapat mengatur untuk mengubah ruang warna dalam satu atau lebih MediaLive output. Anda harus mengatur beberapa bidang, masing-masing dengan cara tertentu.

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Grup keluaran**, pilih output yang berisi video. Tampilkan bagian **Pengaturan streaming**, dan pilih bagian **Video**.

1. Lengkapi bidang **Lebar** dan **Tinggi** untuk menentukan resolusi yang valid. Catat apakah Anda menentukan resolusi SD, HD, atau UHD.

1. Dalam **pengaturan Codec**, pilih codec. Untuk informasi tentang ruang warna yang didukung setiap codec, lihat[Persyaratan keluaran](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Pilih **detail Codec**. Lebih banyak bidang muncul. Tetapkan bidang **Profil**, **Tingkat**, dan **Level**, jika muncul untuk codec yang Anda pilih:
   + Jika resolusinya SD, masukkan nilai yang sesuai dengan kebutuhan Anda. 
   + Jika resolusinya adalah resolusi HD atau UHD, atur tingkat dan level agar sesuai dengan kebutuhan Anda, dan atur profil sebagai berikut:
     + Jika ruang warna output akan menjadi ruang warna HDR, Anda harus memilih salah satu profil yang memiliki **10BIT** dalam nama.
     + Jika ruang warna output akan menjadi ruang warna SDR, Anda dapat memilih profil apa pun.

1. Pilih **Ruang warna**. Bidang **Pengaturan ruang warna** muncul. 

   Atur bidang ke ruang warna untuk dikonversi.

   Jika Anda memilih **HDR10**, bidang **Max CLL dan **Max FALL**** akan muncul. Lengkapi bidang ini untuk mengatur metadata tampilan untuk video HDR10 keluaran. 

1. Kembali ke **detail Codec** dan pilih **Pengaturan tambahan**. Lebih banyak bidang muncul, termasuk **metadata Warna**. 

   Dalam **metadata Warna**, pilih **Sisipkan** atau **Abaikan** untuk menentukan bagaimana Anda ingin menangani metadata ruang warna. Biasanya, Anda menghilangkannya hanya jika Anda tahu bahwa sistem hilir tidak dapat menanganinya dengan benar.

# Hasil untuk penanganan ruang warna yang berbeda
<a name="colorspace-simplified-output-results"></a>

Bagian ini menjelaskan cara MediaLive menangani ruang warna dan metadata ruang warna yang ditemui di input sumber, tergantung pada cara Anda mengatur ruang warna dalam output.

**Topics**
+ [Proses umum untuk menangani konversi ruang warna](#color-space-simplified-results-general)
+ [Hasil saat melewati ruang warna](#colorspace-simplified-output-passthrough)
+ [Hasil saat mengonversi ruang warna ke SDR](#color-space-simplified-output-sdr)
+ [Hasil saat mengonversi ruang warna menjadi HDR10](#colorspace-simplified-output-hdr10)
+ [Hasil saat mengonversi ruang warna ke Dolby Vision 8.1](#color-space-simplified-output-dolby81)

## Proses umum untuk menangani konversi ruang warna
<a name="color-space-simplified-results-general"></a>

Dalam output yang menentukan untuk mengonversi ruang warna, MediaLive lakukan langkah-langkah berikut pada setiap bingkai video dalam output.

**Verifikasi awal**
+ MediaLive memverifikasi bahwa video sumber memenuhi [persyaratan input](color-space-simplified-supported-inputs.md) dan berada dalam ruang warna yang didukung. Jika gagal verifikasi ini, MediaLive selalu melewati ruang warna. 
+ Jika video sumber memenuhi persyaratan, MediaLive verifikasi bahwa Anda telah [mengonfigurasi video output dan codec dengan benar](color-space-simplified-output-handling.md). Jika gagal verifikasi ini, MediaLive gunakan codec yang ditentukan, tetapi melewati ruang warna. 
+ MediaLive menentukan apakah saluran telah dikonfigurasi untuk [menggunakan LUTs file 3D](color-space-simplified-output-handling.md#color-space-simplified-output-configure-lut). 

**Penanganan dengan LUTs file 3D yang dikonfigurasi**

MediaLive melihat sumber dan ruang warna output untuk setiap frame.
+ Jika sumber dan ruang warna identik, MediaLive tidak mengubah ruang warna dan karena itu tidak mencari LUTs file 3D. Misalnya, jika sumbernya HDR10 dan Anda menyiapkan output untuk HDR10, MediaLive biarkan ruang warna seperti di sumbernya.
+ Jika sumber dan ruang warna berbeda, MediaLive cari file yang sesuai dengan kombinasi ruang source/output warna:
  + Jika menemukan file, ia menggunakan file itu untuk konversi.
  + Jika tidak menemukan file, itu mengubah ruang warna menggunakan mekanisme standar.

**Penanganan tanpa LUTs file 3D dikonfigurasi**

Jika saluran belum dikonfigurasi untuk menggunakan LUTs file 3D, maka MediaLive konversi ruang warna menggunakan mekanisme standar.

Untuk informasi rinci tentang hasil dari setiap jenis source/output konversi, lihat bagian berikut.

## Hasil saat melewati ruang warna
<a name="colorspace-simplified-output-passthrough"></a>

Baca bagian ini jika Anda mengatur satu atau lebih output untuk [melewati ruang warna](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-passthrough). Tabel berikut menunjukkan bagaimana MediaLive menangani setiap jenis ruang warna yang ditemui di sumber.


|  Ruang warna yang MediaLive bertemu  |  Bagaimana MediaLive menangani ruang warna  | 
| --- | --- | 
|  Konten dalam ruang warna apa pun yang MediaLive mendukung  |  Tidak menyentuh ruang warna atau kecerahan pada output. Melewati salah satu dari tiga bidang metadata format warna yang ada.  | 

## Hasil saat mengonversi ruang warna ke SDR
<a name="color-space-simplified-output-sdr"></a>

Baca bagian ini jika Anda mengatur satu atau lebih output untuk [mengonversi ruang warna](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) menjadi Rec. 601 atau Rec. 709. Tabel berikut menunjukkan bagaimana MediaLive menangani setiap jenis ruang warna yang ditemui di sumber.

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)

## Hasil saat mengonversi ruang warna menjadi HDR10
<a name="colorspace-simplified-output-hdr10"></a>

Baca bagian ini jika Anda menyiapkan satu atau beberapa output untuk [mengonversi ruang warna](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) menjadi HDR10. Tabel berikut menunjukkan bagaimana MediaLive menangani setiap jenis ruang warna yang ditemui di sumber.


|  Ruang warna yang MediaLive bertemu  |  Bagaimana MediaLive menangani ruang warna  | 
| --- | --- | 
|  Konten dalam ruang warna SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Tidak ada perubahan pada nilai piksel konten. Akibatnya, konversi ini cocok dengan ruang warna SDR yang lebih kecil ke dalam ruang warna HDR yang lebih besar dan memetakan piksel ke nilai kode baru yang mewakili warna yang sama.  Konversi sebenarnya tidak membuat warna yang ada lebih kaya. Namun, bagian terang dari konten lebih cerah, dan bagian gelap lebih gelap.  | 
| Konten dalam HDR10 |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 
| Konten dalam HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

## Hasil saat mengonversi ruang warna ke Dolby Vision 8.1
<a name="color-space-simplified-output-dolby81"></a>

Baca bagian ini jika Anda menyiapkan satu atau lebih output untuk [mengonversi ruang warna](color-space-simplified-output-handling.md#colorspace-simplified-output-setup-convert) menjadi Dolby Vision 8.1. Tabel berikut menunjukkan bagaimana MediaLive menangani setiap jenis ruang warna yang ditemui di sumber.


|  Ruang warna yang MediaLive bertemu  |  Bagaimana MediaLive menangani ruang warna  | 
| --- | --- | 
|  Konten dalam ruang warna SDR  |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html) Tidak ada perubahan pada nilai piksel konten. Akibatnya, konversi ini cocok dengan ruang warna SDR yang lebih kecil ke dalam ruang warna HDR yang lebih besar dan memetakan piksel ke nilai kode baru yang mewakili warna yang sama.  Konversi sebenarnya tidak membuat warna yang ada lebih kaya. Namun, bagian terang dari konten lebih cerah, dan bagian gelap lebih gelap.  | 
| Konten dalam HDR10 | MediaLive membuat perubahan berikut:[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)Setelah konversi, ruang warna tidak berubah. Namun, bagian terang dari konten lebih cerah, dan bagian gelap lebih gelap. | 
| Konten dalam HLG |  [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-output-results.html)  | 

# Referensi: Lokasi bidang
<a name="colorspace-simplified-fields"></a>

Baca bagian ini jika Anda tahu cara menangani ruang warna MediaLive, dan Anda hanya perlu pengingat di mana bidang berada di MediaLive Konsol. Informasi diurutkan berdasarkan lokasi bidang pada halaman **Saluran**, dari atas ke bawah. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/id_id/medialive/latest/ug/colorspace-simplified-fields.html)