

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Mengkonfigurasi penanganan ruang warna di setiap output
<a name="color-space-simplified-output-handling"></a>

**catatan**  
Bagian ini mengasumsikan bahwa Anda terbiasa membuat atau mengedit saluran, seperti yang dijelaskan dalam[Membuat saluran dari awal](creating-channel-scratch.md). 

Bagian ini menjelaskan cara mengatur setiap output di MediaLive saluran untuk penanganan ruang warna yang diinginkan — passthrough atau konversi. Anda dapat mengatur setiap output dengan cara yang berbeda.

Ikuti langkah-langkah ini untuk setiap output di saluran.

**Topics**
+ [Langkah 1: Konfigurasikan mode VQ yang disempurnakan](#color-space-simplified-output-config-vq)
+ [Langkah 2: Siapkan LUTs file 3D](#color-space-simplified-get-ready-lut)
+ [Langkah 3: Konfigurasikan saluran untuk menggunakan LUTs file 3D](#color-space-simplified-output-configure-lut)
+ [Langkah 4: Menyiapkan passthrough](#colorspace-simplified-output-setup-passthrough)
+ [Langkah 5: Menyiapkan untuk mengonversi](#colorspace-simplified-output-setup-convert)

## Langkah 1: Konfigurasikan mode VQ yang disempurnakan
<a name="color-space-simplified-output-config-vq"></a>

Anda harus memutuskan apakah Anda harus mengaktifkan mode VQ yang ditingkatkan dalam MediaLive output. Mode ini hanya berlaku untuk output yang menggunakan H.264. 

1. Dalam tabel berikut, temukan penanganan yang direncanakan di kolom pertama, lalu baca untuk mengidentifikasi tindakan yang akan diambil. 

1. Untuk mengaktifkan mode VQ yang disempurnakan, lihat[Menyiapkan mode VQ yang disempurnakan](video-enhancedvq.md).


| Penanganan yang direncanakan | Detail | Tindakan | 
| --- | --- | --- | 
| Melewati | Anda sudah berencana untuk mengaktifkan VQ yang disempurnakan untuk meningkatkan kualitas video.  | Aktifkan mode. | 
|  Konversikan ke SDR  |  Input berisi konten SDR dan HDR.   |  Anda harus mengaktifkan mode.  | 
| Konversikan ke SDR |  Input hanya berisi konten SDR. Misalnya, semua input adalah Rec. 709, dan Anda ingin mengonversi konten ke Rec. 601.  | Mengaktifkan mode adalah opsional. | 
| Konversi apa pun | Tidak ada HDR10 atau HLG di salah satu input. | Mengaktifkan mode adalah opsional. | 
| Konversi apa pun | Anda sudah berencana untuk mengaktifkan VQ yang disempurnakan untuk meningkatkan kualitas video. | Aktifkan mode. | 

## Langkah 2: Siapkan LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-get-ready-lut"></a>

Lakukan langkah-langkah ini jika Anda berencana untuk mengonversi ruang warna dalam MediaLive output, dan Anda ingin menggunakan LUTs file 3D untuk konversi itu. Anda harus mendapatkan LUTs file 3D dan menyimpannya di lokasi yang dapat diakses. 

1. Baca [Bersiap-siap untuk menggunakan LUTs file 3D dengan MediaLive](color-space-process-with-lut.md) untuk aturan dan persyaratan.

1. Identifikasi kombinasi konversi yang ingin Anda lakukan di semua output di saluran. Anda dapat melakukan maksimal 8 kombinasi konversi, karena Anda dapat menentukan maksimal 8 file. 

1. Dapatkan LUTs file 3D untuk setiap kombinasi. Untuk file untuk sumber HDR, pastikan Anda mendapatkan file yang cocok dengan pencahayaan maksimum sumber. 

   Pastikan Anda tahu source/output kombinasi mana yang ditangani setiap LUTs file 3D. Tidak ada metadata dalam file yang memungkinkan MediaLive menemukan kombinasi. Sebaliknya, ketika MediaLive perlu memilih file, ia membaca informasi yang Anda tentukan ketika Anda mengkonfigurasi saluran (pada langkah berikutnya).

1. Simpan file dalam satu ember atau lebih di Amazon S3. Catat file URLs yang ingin Anda gunakan di saluran ini. Pastikan itu [MediaLive memiliki akses](trusted-entity-requirements.md) ke bucket atau bucket Amazon S3. 

**Contoh**

Misalnya, Anda mungkin memiliki sumber di Rec. 601, Rec. 709, dan. HDR10 Anda mungkin ingin mengonversi HDR10 sumber ke Rec. 709 dalam satu output, dan Anda mungkin ingin mengonversi sumber SDR ke HDR10 output lain. Tabel berikut merangkum niat Anda.


| Sumber | Rec. 709 keluaran | HDR10 keluaran | 
| --- | --- | --- | 
| Rec. 601 | Konversi menggunakan mekanisme standar | Konversi menggunakan LUTs file 3D | 
| Rec. 709 | Tidak ada konversi | Konversi menggunakan LUTs file 3D | 
| HDR10 | Konversi menggunakan LUTs file 3D | Tidak ada konversi | 

Oleh karena itu Anda perlu menyediakan tiga file:
+ Rec. 601 ke HDR10
+ Rec. 709 ke HDR10
+ HDR10 ke Rec. 709

Perhatikan bahwa ketika tidak ada konversi, Anda tidak harus menyediakan file. MediaLive tidak mendukung penanganan yang mempertahankan ruang warna sumber dan hanya mengubah pemetaan warna. MediaLive tidak akan pernah menggunakan file itu. 

Perhatikan juga bahwa Anda memutuskan untuk tidak menyediakan file untuk mengkonversi Rec. 601 ke Rec. 709 karena perbedaan output minimal. MediaLive akan mengubah sumber Rec. 601 ke Rec. 709, tetapi akan melakukannya dengan menggunakan mekanisme standar. 

## Langkah 3: Konfigurasikan saluran untuk menggunakan LUTs file 3D
<a name="color-space-simplified-output-configure-lut"></a>

Lakukan langkah-langkah ini jika Anda berencana untuk mengonversi ruang warna dalam MediaLive output, dan Anda ingin menggunakan LUTs file 3D untuk konversi itu. Anda harus mengkonfigurasi MediaLive untuk menggunakan file-file itu.

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Pengaturan umum**, pilih **Pengaturan Koreksi Warna**. Geser bidang **Aktifkan pengaturan koreksi Warna**.

1. Pilih **Tambahkan koreksi warna global** hingga 8 kali. Di setiap baris, masukkan informasi berikut:
   + URL untuk LUTs file 3D.
   + Ruang warna input (sumber) yang ditangani file.
   + Ruang warna output yang ditangani file. Pilih file HDR10 yang menangani salah satu HDR10 atau Dolby Vision 8.1. HDR10 dan Dolby Vision 8.1 sama dalam hal koreksi warna.

**Penanganan runtime**

Ketika Anda memulai saluran, MediaLive akan menggunakan LUTs file 3D sebagai berikut:
+ MediaLive membaca metadata ruang warna di setiap bingkai video sumber. Misalnya, untuk satu frame, metadata mungkin menentukan bahwa ruang warna adalah Rec. 601.
+ MediaLive membaca ruang warna yang telah Anda konfigurasikan untuk setiap output. Misalnya, output video mungkin diatur untuk konversi ke HDR10.
+ MediaLive membaca informasi yang Anda konfigurasikan tentang setiap file dan menemukan file pertama yang cocok dengan sumber dan output. 

  Jika sumber dan outputnya sama (misalnya, sumber Rec. 601 dan output Rec. 601), MediaLive tidak mencari file. Itu selalu melewati ruang warna.

  Jika ada lebih dari satu LUTs file 3D dengan input dan output yang sama yang ditentukan, MediaLive gunakan file pertama yang ditemuinya.
+ MediaLive menggunakan file itu untuk mengonversi kombinasi sumber dan output.
+ Jika tidak ada file untuk kombinasi ini, MediaLive lakukan konversi menggunakan mekanisme standar (yaitu, tanpa menggunakan pemetaan LUTs warna 3D).

## Langkah 4: Menyiapkan passthrough
<a name="colorspace-simplified-output-setup-passthrough"></a>

Anda dapat mengatur untuk melewati ruang warna sumber dalam satu atau lebih MediaLive output. Bidang kunci yang akan diatur adalah **ruang Warna** dan **metadata Warna**.

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Grup keluaran**, pilih output yang berisi video. Tampilkan bagian **Pengaturan streaming**, dan pilih bagian **Video**.

1. Untuk **pengaturan Codec**, pilih codec. Untuk informasi tentang ruang warna yang didukung setiap codec, lihat[Persyaratan keluaran](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Pilih **detail Codec**. Lebih banyak bidang muncul. Pilih **Pengaturan tambahan**. Lebih banyak bidang muncul. 

   Dalam **metadata Warna**, pilih **Sisipkan** atau **Abaikan** untuk menentukan bagaimana Anda ingin menangani metadata ruang warna.

1. Pilih **Ruang warna**. Bidang **Pengaturan ruang warna** muncul. 

   Pilih **Passthrough ruang warna**. (Atau pilih **Jangan sertakan**, yang setara dengan **passthrough ruang Warna**.)

## Langkah 5: Menyiapkan untuk mengonversi
<a name="colorspace-simplified-output-setup-convert"></a>

Anda dapat mengatur untuk mengubah ruang warna dalam satu atau lebih MediaLive output. Anda harus mengatur beberapa bidang, masing-masing dengan cara tertentu.

1. Pada halaman **Buat saluran**, di bagian **Grup keluaran**, pilih output yang berisi video. Tampilkan bagian **Pengaturan streaming**, dan pilih bagian **Video**.

1. Lengkapi bidang **Lebar** dan **Tinggi** untuk menentukan resolusi yang valid. Catat apakah Anda menentukan resolusi SD, HD, atau UHD.

1. Dalam **pengaturan Codec**, pilih codec. Untuk informasi tentang ruang warna yang didukung setiap codec, lihat[Persyaratan keluaran](color-space-simplified-input-output-requirements.md).

1. Pilih **detail Codec**. Lebih banyak bidang muncul. Tetapkan bidang **Profil**, **Tingkat**, dan **Level**, jika muncul untuk codec yang Anda pilih:
   + Jika resolusinya SD, masukkan nilai yang sesuai dengan kebutuhan Anda. 
   + Jika resolusinya adalah resolusi HD atau UHD, atur tingkat dan level agar sesuai dengan kebutuhan Anda, dan atur profil sebagai berikut:
     + Jika ruang warna output akan menjadi ruang warna HDR, Anda harus memilih salah satu profil yang memiliki **10BIT** dalam nama.
     + Jika ruang warna output akan menjadi ruang warna SDR, Anda dapat memilih profil apa pun.

1. Pilih **Ruang warna**. Bidang **Pengaturan ruang warna** muncul. 

   Atur bidang ke ruang warna untuk dikonversi.

   Jika Anda memilih **HDR10**, bidang **Max CLL dan **Max FALL**** akan muncul. Lengkapi bidang ini untuk mengatur metadata tampilan untuk video HDR10 keluaran. 

1. Kembali ke **detail Codec** dan pilih **Pengaturan tambahan**. Lebih banyak bidang muncul, termasuk **metadata Warna**. 

   Dalam **metadata Warna**, pilih **Sisipkan** atau **Abaikan** untuk menentukan bagaimana Anda ingin menangani metadata ruang warna. Biasanya, Anda menghilangkannya hanya jika Anda tahu bahwa sistem hilir tidak dapat menanganinya dengan benar.